1.List
下图所示的List
效果,在SwiftUI中,实现列表没有OC和Swift那样那么复杂,几行代码就实现了上述2种语言需要10几行甚至更多行数的效果。
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// BoxListView.swift
// BoxSwiftUI
//
// Created by BoxJing on 2023/6/13.
//
import SwiftUI
struct BoxListView: View {
@State private var students = Student.examples
var body: some View {
VStack(alignment: .leading) {
navBarView
List($students, id: \.name, editActions: .all) { student in
studentView(student.wrappedValue)
}
.listStyle(.plain)
.padding(.horizontal)
}
.safeAreaInset(edge: .bottom,alignment: .trailing, content: {
Image(systemName: "plus.circle.fill")
.font(.system(size: 66))
.padding(.trailing)
.symbolRenderingMode(.palette)
.foregroundStyle(.white, Color.accentColor.gradient)
})
}
}
extension BoxListView {
var navBarView: some View {
HStack {
Label("学生列表", systemImage: "person")
.padding()
.foregroundColor(.accentColor)
Spacer()
EditButton().buttonStyle(.bordered)
.padding(.trailing)
.environment(\.locale, .init(identifier: "zh-Hans"))
}
}
func studentView(_ student: Student) -> some View {
HStack {
Text(student.name)
Spacer()
Text(student.age.formatted())
}
}
}
struct BoxListView_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
BoxListView()
}
}
2. AnyLayout
有时候我们会遇到2种不同的布局情况,这时候可以用AnyLayout
来实现:
struct BoxDifferentLayout: View {
@State var num:String = ""
var body: some View {
TextField("请输入文字", text: $num)
Spacer()
let shouldUseVStack = (num.count % 2 == 0)
let layout = shouldUseVStack ? AnyLayout(VStackLayout()) : AnyLayout(HStackLayout())
layout {
Text("文字1")
Text("文字2")
}
}
}
当输入的文字长度为奇数时候2个文字会横向排列,当文字长度为偶数时候2个文字会垂直排列。
3. GeometryReader
当我们需要获取位置信息时,我们在SwiftUI中可以使用GeometryReader
,它包含着一个视图View的所有位置信息,会返回一个GeometryProxy实例,这使我们能够访问其容器的大小和坐标。
var body: some View {
GeometryReader { proxy in
// proxy 里面包含所有的位置信息(x,y,width,height)
}
}
GeometryReader仍然需要我们在它的主体中声明一个视图,我们可以使用Color.clear创建一个隐形层:
var body: some View {
customView
.background(
GeometryReader { proxy in
Color.clear
}
)
}
4. PreferenceKey
SwiftUI提供了PreferenceKey的功能,这是SwiftUI通过视图树传递信息的方式。
我们开始自定义一个PreferenceKey,即SizePreferenceKey:
struct SizePreferenceKey: PreferenceKey {
static var defaultValue: CGSize = .zero
static func reduce(value: inout CGSize, nextValue: () -> CGSize) {}
}
PreferenceKey
是一个通用协议,需要一个静态函数和一个静态默认值:
defaultValue
是被使用,当视图没有该属性的显式值时
reduce(value:nextValue:)
将渲染树中找到的value值与新的value值组合在一起。
我们将使用PreferenceKey来存储我们的子元素的测量大小,回到我们的示例:
var body: some View {
childView
.background(
GeometryReader { geometryProxy in
Color.clear
.preference(key: SizePreferenceKey.self, value: geometryProxy.size)
}
)
}
现在子视图的大小就在渲染树的层次结构中了!我们怎么读取呢?
SwiftUI提供了一个View的extension,onPreferenceChange(_:perform:)
它让我们指定一个PreferenceKey,当该PreferenceKey发生变化时就会触发回调方法:
var body: some View {
childView
.background(
GeometryReader { geometryProxy in
Color.clear
.preference(key: SizePreferenceKey.self, value: geometryProxy.size)
}
)
.onPreferenceChange(SizePreferenceKey.self) { newSize in
print("The new child size is: \(newSize)")
}
}
由于onPreferenceChange
,任何对此PreferenceKey
感兴趣的父组件都可以提取值并在值更改时得到通知。
这种获取子视图大小的方法可以直接封装为View的扩展方便使用:
extension View {
func getViewSize(onChange: @escaping (CGSize) -> Void) -> some View {
background(
GeometryReader { proxy in
Color.clear
.preference(key: SizePreferenceKey.self, value: proxy.size)
}
)
.onPreferenceChange(SizePreferenceKey.self, perform: onChange)
}
}
在使用的时候就方便很多:
var body: some View {
BoxView
.getViewSize { size in
print("Size is: \(size)")
}
}