本身这篇帖子是收藏在私密中的,今天遇到了TableView组头依靠异常跳动问题,突然灵光一闪想到了这篇贴子,果然解决了我的问题,于是决定公开出来。
异常是这样的,当我table用UITableViewStylePlain样式,表头依靠。
_mainTable = [[UITableView alloc] initWithFrame:CGRectZero style:UITableViewStylePlain];
当sectionA元素多于一屏,把table滑动到此sectionA,再向上稍滑动一点,触发sectionA组头依靠。此时,刷新此组会导致异常跳动,即使是UITableViewRowAnimationNone
。
[_mainTable reloadSections:[NSIndexSet indexSetWithIndex:indexPath.section]
withRowAnimation:UITableViewRowAnimationNone];
我把预估高度调整到准确值,或者关闭tableView的预估(设置为0),都依然跳动。突然想到隐式动画,用了一下,完美解决,再也不跳了。
//去除隐式动画
[CATransaction begin];
[CATransaction setDisableActions:YES];
[_mainTable reloadSections:[NSIndexSet indexSetWithIndex:indexPath.section]
withRowAnimation:UITableViewRowAnimationNone];
[CATransaction commit];
隐式动画
「隐式动画」中的所谓「隐式」,是相对于「显式动画」中的显式而言的。
实现显式动画时,往往会创建一个动画对象,譬如CAAnimation
、CABasicAnimation
、CAKeyframeAnimation
,然后通过CALayer#addAnimation(_:forKey:)
方法该动画对象绑定到layer中,简单来说,我们所选的动画类型是确定的。
P.S: 关于显式动画更多内容详见这里。
而实现隐式动画时,无需指定动画类型,仅仅改变了一个属性,然后Core Animation来决定如何并且何时去做动画。
事务
隐式动画中有一个「事务」的概念。
事务(transaction)实际上是Core Animation用来包含一系列属性动画集合的机制,用指定事务去改变可以做动画的图层属性,不会立刻发生变化,而是提交事务时用一个动画过渡到新值。
Core Animation中的事务通过CATransaction
类来做管理,这个类有些奇怪,它没有属性或实例方法,并且也不能创建实例,但可以用类方法begin()
或commit()
分别来入栈或出栈。
使用CATransaction
CATransaction
没有任何实例方法,只有类型方法。CATransaction.begin()
和CATransaction.commit()
构成了一个动画块:
CATransaction.begin()
/* animation block */
CATransaction.commit()
在动画块中配置动画(譬如指定duration)、设置animated properties,如下是一个简单的应用示例(平移动画):
CATransaction.begin()
CATransaction.setAnimationDuration(1.0) // duration = 1.0
targetLayer.transform = CATransform3DMakeTranslation(0, 150, 0)
CATransaction.commit()
除了begin()
和commit()
,CATransaction
还有一些其他的类型方法:
func animationDuration() -> CFTimeInterval // get duration, defaults to 0.25s
func setAnimationDuration(dur: CFTimeInterval) // set duration
func animationTimingFunction() -> CAMediaTimingFunction? // get timing function
func setAnimationTimingFunction(function: CAMediaTimingFunction?) // set timing function
func disableActions() -> Bool // get disable actions state
func setDisableActions(flag: Bool) // set disable actions state
func completionBlock() -> (() -> Void)? // get completion block
func setCompletionBlock(block: (() -> Void)?) // set completion block
共有4组可配置项:duration、timing function、disable actions、completion block。如上的4组getters/setters可以用如下两个类型方法代替:
func valueForKey(key: String) -> AnyObject?
func setValue(anObject: AnyObject?, forKey key: String)
// key的可选值共有4种:
// 1. kCATransactionAnimationDuration, duration
// 2. kCATransactionAnimationTimingFunction, timing function
// 3. kCATransactionDisableActions, disable actions
// 4. kCATransactionCompletionBlock, completion block
需要注意的是:
-
CATransaction
没办法配置delay、repeat count等; -
CATransaction
动画块只能处理CALayer
相关动画,无法正确处理UIView
的动画,甚至UIView#layer
(与UIView
相关联的CALayer
)也不行;
既然CATransaction
只能处理CALayer
相关动画,UIView
的隐式动画怎么实现?
对应CATransaction.begin()
和CATransaction.commit()
,UIView
也有两个类型方法:beginAnimations(_:context:)
和UIView.commitAnimations()
。换句话说,这两个方法一前一后也构成了一个针对UIView
的动画块:
UIView.beginAnimations(nil, context: nil)
/* animation block */
UIView.commitAnimations()
可以通过UIView.setAnimationDuration()
等方法对动画进行配置,值得一提的是,相对于CATransaction.setXXX
,UIView.setAnimationXXX
要更丰富一些,可以额外配置delay、repeat count等。
在iOS 4中,苹果对UIView
添加了一种基于block的动画方法,即UIView.animateXXX
系列方法,在做一堆的属性动画时,这些方法在语法上会更加简单,但实质上它们都是在做同样的事情。
图层行为
这一部分着重解释UIView#layer
动画为什么会在CATransaction
动画块中失效。这一部分内容几乎拷贝自图层行为。
先来做个试验,尝试直接对UIView
关联的图层(UIView#layer
)而不是一个单独的图层(CALayer
)做动画:
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *layerView;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
//set the color of our layerView backing layer directly
self.layerView.layer.backgroundColor = [UIColor blueColor].CGColor;
}
- (IBAction)changeColor
{
//begin a new transaction
[CATransaction begin];
//set the animation duration to 1 second
[CATransaction setAnimationDuration:1.0];
//randomize the layer background color
CGFloat red = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
CGFloat green = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
CGFloat blue = arc4random() / (CGFloat)INT_MAX;
self.layerView.layer.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:1.0].CGColor;
//commit the transaction
[CATransaction commit];
}
运行程序,你会发现当按下按钮,图层颜色瞬间切换到新的值,而不是之前平滑过渡的动画。发生了什么呢?隐式动画好像被UIView
关联图层给禁用了。
试想一下,如果UIView
的属性都有动画特性的话,那么无论在什么时候修改它,我们都应该能注意到的。所以,如果说UIKit
建立在Core Animation(默认对所有东西都做动画)之上,那么隐式动画是如何被UIKit
禁用掉呢?
我们知道Core Animation通常对CALayer
的所有属性(可动画的属性)做动画,但是UIView
把它关联的图层的这个特性关闭了。为了更好说明这一点,我们需要知道隐式动画是如何实现的。
我们把改变属性时CALayer自动应用的动画称作行为,当CALayer
的属性被修改时候,它会调用-actionForKey:
方法,传递属性的名称。剩下的操作都在CALayer
的头文件中有详细的说明,实质上是如下几步:
- 图层首先检测它是否有委托,并且是否实现
CALayerDelegate
协议指定的-actionForLayer:forKey:
方法。如果有,直接调用并返回结果。 - 如果没有委托,或者委托没有实现
-actionForLayer:forKey:
方法,图层接着检查包含属性名称对应行为映射的actions字典。 - 如果actions字典没有包含对应的属性,那么图层接着在它的style字典接着搜索属性名。
- 最后,如果在style里面也找不到对应的行为,那么图层将会直接调用定义了每个属性的标准行为的
-defaultActionForKey:
方法。
所以一轮完整的搜索结束之后,-actionForKey:
要么返回空(这种情况下将不会有动画发生),要么是CAAction
协议对应的对象,最后CALayer
拿这个结果去对先前和当前的值做动画。
于是这就解释了UIKit
是如何禁用隐式动画的:每个UIView对它关联的图层都扮演了一个委托,并且提供了-actionForLayer:forKey:
的实现方法。当不在一个动画块的实现中,UIView
对所有图层行为返回nil
,但是在动画block范围之内,它就返回了一个非空值。我们可以用一个demo做个简单的实验:
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *layerView;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
//test layer action when outside of animation block
NSLog(@"Outside: %@", [self.layerView actionForLayer:self.layerView.layer forKey:@"backgroundColor"]);
//begin animation block
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
//test layer action when inside of animation block
NSLog(@"Inside: %@", [self.layerView actionForLayer:self.layerView.layer forKey:@"backgroundColor"]);
//end animation block
[UIView commitAnimations];
}
@end
运行程序,控制台显示结果如下:
$ LayerTest[21215:c07] Outside: <null>
$ LayerTest[21215:c07] Inside: <CABasicAnimation: 0x757f090>
于是我们可以预言,当属性在动画块之外发生改变,UIView
直接通过返回nil
来禁用隐式动画。但如果在动画块范围之内,根据动画具体类型返回相应的属性,在这个例子就是CABasicAnimation
。
当然返回nil
并不是禁用隐式动画唯一的办法,CATransacition
有个方法叫做+setDisableActions:
,可以用来对所有属性打开或者关闭隐式动画。
总结一下,我们知道了如下几点:
-
UIView
关联的图层禁用了隐式动画,对这种图层做动画的唯一办法就是使用UIView
的动画函数(而不是依赖CATransaction
),或者继承UIView
,并覆盖-actionForLayer:forKey:
方法,或者直接创建一个显式动画。 - 对于单独存在的图层,我们可以通过实现图层的
-actionForLayer:forKey:
委托方法,或者提供一个actions字典来控制隐式动画。
如上文所述,UIView
和CALayer
处理隐式动画的逻辑不一样,那么如何同时实现它们俩的动画呢?这个问题并不复杂,懒得叙述了,直接参考:
- How to synchronously animate a UIView and a CALayer
- Mixing UIView and CALayer animations
- Animating View and Layer Changes Together
UIView.animateXXX汇总
func animateWithDuration(duration: NSTimeInterval,
animations: () -> Void)
func animateWithDuration(duration: NSTimeInterval,
animations: () -> Void,
completion: ((Bool) -> Void)?)
func animateWithDuration(duration: NSTimeInterval,
delay: NSTimeInterval,
options: UIViewAnimationOptions,
animations: () -> Void,
completion: ((Bool) -> Void)?)
func animateWithDuration(duration: NSTimeInterval,
delay: NSTimeInterval,
usingSpringWithDamping dampingRatio: CGFloat,
initialSpringVelocity velocity: CGFloat,
options: UIViewAnimationOptions,
animations: () -> Void,
completion: ((Bool) -> Void)?)
func transitionWithView(view: UIView,
duration: NSTimeInterval,
options: UIViewAnimationOptions,
animations: (() -> Void)?,
completion: ((Bool) -> Void)?)
func transitionFromView(fromView: UIView,
toView: UIView,
duration: NSTimeInterval,
options: UIViewAnimationOptions,
completion: ((Bool) -> Void)?)
func performSystemAnimation(animation: UISystemAnimation,
onViews views: [UIView],
options: UIViewAnimationOptions,
animations parallelAnimations: (() -> Void)?,
completion: ((Bool) -> Void)?)
/* 关键帧动画 */
func animateKeyframesWithDuration(duration: NSTimeInterval,
delay: NSTimeInterval,
options: UIViewKeyframeAnimationOptions,
animations: () -> Void,
completion: ((Bool) -> Void)?)
func addKeyframeWithRelativeStartTime(frameStartTime: Double,
relativeDuration frameDuration: Double,
animations: () -> Void)
如上这些API能够做到的事情,使用Core Animation的显式动画(基于CAAnimation
)都能做到。