2026读书笔记【寒露】

1.动画的灵魂源于对物理世界的模拟和艺术化夸张。通过“挤压与拉伸”来表现物体的质感和弹性,通过“跟随动作”来表现惯性。动画师对物理规律的理解和艺术化处理,赋予了动画角色生命力。

2.人在工作中的价值,很大程度是因为有非标准化的事情要处理,但凡这些非标准化的事情被标准化了,可以被机器执行了,也就不需要人了。

3.看起来大家是在劳动,其实满脑子想的都是怎么摆脱劳动,不用劳动也能过好自己的日子。劳动是赎身的代价,而不是第一需要。正因为对劳动抱着这样的态度,故而只要有一丝不劳而获的机会,大家都会趋之如骛。于是本来处于爱民之心而制定的按劳分配制度,没多久就异化成了互相使绊子、不停想着偷懒,集体主义一天比一天被瓦解。

4.这类人常被批判为“只重视物质利益”,但实际上他们最主要的动机并不是占有物质,而是利用物质证明自己高人一等。这种等级意识才是真正的驱动力——它无法被物质充分填满,因为它的满足不依赖于绝对享受,而是依赖于相对优越。如果一个人仅仅追求物质,他其实并不会陷入如此没有尽头的扭曲与疯狂。

5.俗话说权力只对权力的来源负责。
如果你走的是自上而下路线,你的权位是上面给的,你自然只在乎上面的感受。至于底下的员工,只不过是用来榨取工作价值的工具罢了,只要你把上面伺候好了,底下就没法威胁到你的权位。
如果你走的是自下而上的路线,你之所以在上位者那边有面子,是因为你有用。你有用,是因为兄弟们听你的,你指哪打哪。这种人一般江湖气重,对自己人讲义气护犊子,大家也很拥戴,觉得跟着他干有奔头。

6.过度迷信把话说开、疯狂解释自己没有恶意,意味着就是没招了,就是放弃博弈了,解除盔甲,摊开肚皮,望着对手说:“来吧,你真要这样对我,你就来吧。”
这一套对你妈有用,对社会上的野兽没用。如果双方天然利益冲突,要共存下来,靠的是寻找共赢点,以及释放威慑力。

7.一个组织的架构一般分三种极端形态:
职能型:所有人按部门归口管理,部门老大说了算,项目只是各部门的” 兼职活”。在这种组织里,跨部门协调几乎不可能,因为每个人都只听自己部门领导的。
项目型:所有人按项目编组,项目经理说了算,职能部门只是提供支持。在这种组织里,协调很容易,因为项目经理手里有实权。
矩阵型:介于两者之间。项目需要跨部门资源,但人员编制还在职能部门。根据项目经理手里权力的大小,又分强矩阵(项目经理权力大)和弱矩阵(职能部门权力大)。
在矩阵式组织中,最痛苦的角色不是决策者,而是那些被夹在中间的协调人 —— 他们有责任,没有权力;有目标,没有资源;有 deadline,没有签字权。

8.一个原本想稳定市场的反馈机制,也可能不断震荡,这部分不能靠“交给算法”四个字解决,算法只是把政治判断写进公式。谁决定工资跌多少应该多发多少?失业率权重是多少?生育率要不要进入?地区差异怎么办?这些看起来是技术参数,其实全部是价值判断。

9.编写教材的人出于一种固执的专业洁癖,他们认为既然已经有了最严谨的定义,那就必须从最严谨的定义开始教。他们完全忽略了人类认知的基本规律。人类认知新事物永远是先有直观感受,再有经验总结,最后才是抽象升华。

10.这种人有个特点,他不是不知道对错,是知道了也不肯说死。因为一旦说死,就得罪人。和稀泥的收益是眼前的,代价是往后所有人的。

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