一 概述
自定义 View 是 Android 开发里面的一个大学问。偶然间看到 TIM 邮箱界面的刷新 View 还挺好玩的,于是就自己动手实现了一个,先看看 TIM 里边的效果图:
二 需求分析
看到上面的动图,大概也知道我们需要实现的功能:
- 根据拖动的进度来移动小球的位置
- 小球移动过程的动画
三 功能实现
新建一个 RefreshView 类继承自 View ,然后我们再在 RefreshView 里面新建一个内部实体类: Circle
来看一下 Circle
类的代码
#Cirlce
class Circle {
int x;
int y;
int r;
int color;
public Circle(int x, int y, int r, int color) {
this.x = x;
this.y = y;
this.r = r;
this.color = color;
}
}
这是一个实体类,里面提供了 x , y , r , color 属性分别代表圆心坐标的 x值,y值,圆的半径 r 跟颜色。
借助此类来存储小圆球的相关属性。
接下来就是我们平时自定义 View 经常要重写的三大方法了,先看 onMeasure()
#RefreshView
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
if (widthMode == MeasureSpec.AT_MOST && heightMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
setMeasuredDimension(mWidth, heightSize);
} else if (widthMeasureSpec == MeasureSpec.EXACTLY && heightMeasureSpec == MeasureSpec.AT_MOST) {
setMeasuredDimension(widthSize, mHeight);
} else if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY && heightMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
setMeasuredDimension(widthSize, heightSize);
} else {
setMeasuredDimension(mWidth, mHeight);
}
}
为了适配布局文件中的 wrap_content 参数,我们需要重写此方法(此方法不是本文的研究重点,不明白的可以百度或者google一下,或者参考《Android开发艺术探索》里面的相关章节)。
接着看 onLayout()
方法:
#RefreshView
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
initContentAttr(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());
resetCircles();
}
在此方法中调用了 initContentAttr()
方法来初始化内容大小与 resetCircles()
来初始化(重置)三个小球的属性。分别看下这两个方法:
#RefreshView
private void initContentAttr(int width, int height) {
mContentWidth = width - getPaddingLeft() - getPaddingRight();
mContentHeight = height - getPaddingTop() - getPaddingBottom();
}
这方法很简单,就是进行了 padding 的处理,得出真正的布局大小。如果不处理 padding 的话那么用户设置了 padding 将失效。再看 resetCircles()
:
#RefreshView
public static final int STATE_ORIGIN = 0;
public static final int STATE_PREPARED = 1;
private int mOriginState = STATE_ORIGIN;
private void resetCircles() {
if (mCircles.isEmpty()) {
int x = mContentWidth / 2;
int y = mContentHeight / 2;
mGap = x - mMinRadius; //初始化相邻圆心间的最大间距
Circle circleLeft = new Circle(x, y, mMinRadius, 0xffff7f0a);
Circle circleCenter = new Circle(x, y, mMaxRadius, Color.RED);
Circle circleRight = new Circle(x, y, mMinRadius, Color.GREEN);
mCircles.add(LEFT, circleLeft);
mCircles.add(RIGHT, circleRight);
mCircles.add(CENTER, circleCenter);
}
if (mOriginState == STATE_ORIGIN) {
int x = mContentWidth / 2;
int y = mContentHeight / 2;
for (int i = 0; i < mCircles.size(); i++) {
Circle circle = mCircles.get(i);
circle.x = x;
circle.y = y;
if (i == CENTER) {
circle.r = mMaxRadius;
} else {
circle.r = mMinRadius;
}
}
} else {
prepareToStart();
}
}
此方法用于初始化和重置小球,方法里面进行的两个大的 if...else 语句判断,第一个 if 用于判断是否应该初始化小球,第二个语句则是用于判断小球的初始化时候的形态。可以在外部调用 setOriginState()
方法来指定小球的初始化形态,如不指定,则默认为 NOMAL,即三球重合。
#RefreshView
/**
* 设置圆球初始状态
* {@link #STATE_ORIGIN}为原始状态(三个小球重合),
* {@link #STATE_PREPARED}为准备好可以刷新的状态,三个小球间距最大
*/
public void setOriginState(int state) {
if (state == 0) {
mOriginState = STATE_ORIGIN;
} else {
mOriginState = STATE_PREPARED;
}
}
最后就是最有趣的方法 onDraw()
了:
#RefreshView
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
for (Circle circle : mCircles) {
mPaint.setColor(circle.color);
canvas.drawCircle(circle.x + getPaddingLeft(), circle.y + getPaddingTop(), circle.r, mPaint);
}
}
这方法很简单,就是将 mCircles 列表里面的圆画出来而已(里面进行了 padding 的处理)。
三大方法都讲完了,可是这只是画出了几个小圆球而已,我们需求分析里的需求还没实现呢,上面的方法已经把 View 的基础搭起来了,要实现这个也就不难了。接下来就是大家期待的需求实现了:
-
根据拖动的进度来移动小球的位置
实现代码如下:
#RefreshView
public void drag(float fraction) {
if (mOriginState == STATE_PREPARED) {
return;
}
if (mAnimator != null && mAnimator.isRunning()) {
return;
}
if (fraction > 1) {
return;
}
mCircles.get(LEFT).x = (int) (mMinRadius + mGap * (1f - fraction));
mCircles.get(RIGHT).x = (int) (mContentWidth / 2 + mGap * fraction);
postInvalidate();
}
在方法里面进行三次判断,如果初始状态是 STATE_PREPARED (三小球距离最大,没必要再变动了)、动画正在进行或者进度大于1 都不进行移动。然后修改小球的属性,再重绘。
-
小球移动过程的动画
这个是这个自定义 View 最难的部分了,需要一些数学的小运算,有点繁琐。
我们先来理清实现动画的逻辑,看了开篇的gif,应该可以了解到,刚准备开始动画时,左边的小球应该是处于最左端,中间的小球处于中间,右边的处于最右端。我们一个个小球来分析。
左边小球:动画开始后,左边的小球向右移动,并且逐渐变大,直到小球运动到中点,过了中点后小球继续往右移动,不过却逐渐变小,到了终点后小球将消失(消失过程为先缩小再消失,下同),接着又从左边出现(出现过程也是从小到大的渐变,下同),然后重复上述过程。
中间小球:中间的小球先向右移动,逐渐缩小,然后消失,后来再从左边出现,最后移动到中间,其间逐渐变大。后面就是重复的上述动作。
右边小球:右边的小球则是先消失,再从左边出现,接着移动到中间,其间逐渐变大,然后再从中点移动到末端,其间逐渐缩小。
理清小球的移动过程对代码的实现很有帮助,我们可以分析出:
1)每个小球对于坐标系的移动特点是一样的。
2)每个小球对于动画的进度的移动特点是不一样的。
听起来好像有点拗口,我们用人话来解释一下:
1)每个小球对于坐标系的移动特点是一样的:左边的小球在坐标的最左边是先出现,然后再向右移动,那么中间和右边的小球呢?其实是同样的,它们在坐标轴最左边的时候都是先出现,再向右移动,无论哪个小球,它们在坐标轴的同一点上的动作和形态应该是一致的。
2)每个小球对于动画的进度的移动特点是不一样的:左边的小球在动画刚开始时是处于最左端,而中间的小球却在中间位置,右边的则在最右端。当动画开始后,比如进行了一半,这时候左边的小球应该移动到了中点附近,而中间的确是在末端(消失),右边的小球就会出现在中间附近。
按照上面分析的逻辑,我把动画的总进度分为6份,为什么是6份呢?通过上面的动画分析,知道小球应该经历一下过程(不分时间先后):
- 出现 (从无渐变到初始大小)
- 从最左端移动到中点(期间变大)
- 从中点移动到末端(期间缩小)
- 消失 (从初始大小渐变到消失)
为了让小球之间的间隔保持一个优美的状态(动画开始后小球间不会重叠,相邻小球的间隔基本一致),就把1、4出现和消失阶段分别设为 1/6 的动画周期,中间2、3两个阶段分别占用 1/3 个动画周期。
这样一来,出现跟消失占用了 1/3 动画进度,其他两个部分分别占用了 1/3 动画进度。举个例子:刚开始动画时,设最左边的小球为 1,中间的小球为 2,最右端的小球为 3 。
当 小球1 移动到中点时,这时动画进行了 1/3 ,那么此时的 小球2 就应该移动到末端,小球3 则刚好经历消失和出现过程,于是应该出现于坐标轴的起点。
由此可以看到又恢复到了刚开始时候的情况(一个小球在最左,一个在中,一个在最右),只不过是颜色不同了而已。以此类推,无限循环,就可以形成优美的动画了。
分析出这些有什么用呢?我发现用坐标来确定小球的移动实现起来会有点小问题,所以就用动画的进度来实现,下面看具体实现。
需要实现小球的无限运动,最实用的就是用动画来实现,这里我用了属性动画。先初始化 Animotor 类:
#RefreshView
private void initAnimator() {
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f);
animator.setDuration(1500);
animator.setRepeatCount(-1);
animator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
animator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
prepareToStart(); //确保View达到可以刷新的状态
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
}
});
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
for (Circle circle : mCircles) {
updateCircle(circle, mCircles.indexOf(circle), animation.getAnimatedFraction());
}
postInvalidate();
}
});
mAnimator = animator;
}
可以看到,这是一个无限循环的动画,如果不手动停止,它就会一直循环下去。对于 mAnimator ,还添加了一个监听器,当开始动画是就调用 prepareToStart()
方法,这个方法看起来是不是有点眼熟,没错,它就是我们上面 resetCircles()
里面判断小球形态为 STATE_PREPARED 是调用过,此方法将确保小球达到刷新的临界点。我们主要看看 UpdateLisener 中的 onAnimationUpdate()
方法里面的 updateCircle()
方法:
#RefreshView
private void updateCircle(Circle circle, int index, float fraction) {
float progress = fraction; //真实进度
float virtualFraction; //每个小球内部的虚拟进度
switch (index) {
case LEFT:
if (fraction < 5f / 6f) {
progress = progress + 1f / 6f;
} else {
progress = progress - 5f / 6f;
}
break;
case CENTER:
if (fraction < 0.5f) {
progress = progress + 0.5f;
} else {
progress = progress - 0.5f;
}
break;
case RIGHT:
if (fraction < 1f / 6f) {
progress += 5f / 6f;
} else {
progress -= 1f / 6f;
}
break;
}
if (progress <= 1f / 6f) {
virtualFraction = progress * 6;
appear(circle, virtualFraction);
return;
}
if (progress >= 5f / 6f) {
virtualFraction = (progress - 5f / 6f) * 6;
disappear(circle, virtualFraction);
return;
}
virtualFraction = (progress - 1f / 6f) * 3f / 2f;
move(circle, virtualFraction);
}
我用了一个 virtualFraction 来表示每个小球的虚拟进度(相当于上面坐标图中的下值,即坐标百分比),例如当动画的总进度为 0 时,左小球的虚拟进度就应该是 1/6+0 (默认已经经过了出现过程,消耗了 1/6),中间小球的虚拟进度为 1/6+1/3+0 = 1/2 (默认经历了出现,移动到中间过程),最右边小球的虚拟进度为 1/6+1/3+1/3+0 = 5/6 。然后动画的总进度到 1/3 时,左小球的虚拟进度就为 1/2 (中间位置)......
下面再看下 move()
、appear()
、disapear()
方法:
#RefreshView
private void appear(Circle circle, float fraction) {
circle.r = (int) (mMinRadius * fraction);
circle.x = mMinRadius;
}
private void disappear(Circle circle, float fraction) {
circle.r = (int) (mMinRadius * (1 - fraction));
}
private void move(Circle circle, float fraction) {
int difference = mMaxRadius - mMinRadius;
if (fraction < 0.5) {
circle.r = (int) (mMinRadius + difference * fraction * 2);
} else {
circle.r = (int) (mMaxRadius - difference * (fraction - 0.5) * 2);
}
circle.x = (int) (mMinRadius + mGap * 2 * fraction);
}
这个三个方法都很简单,根据坐标的占比来计算出小球的坐标跟大小。
以上就是整个 RefershView 的实现了,如果需要看源码的可以拉到文末。
四 使用及效果
看下怎么使用:
#MainActivity
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mRefreshView = findViewById(R.id.refresh_view);
// mRefreshView.setOriginState(RefreshView.STATE_PREPARED);
Button start = findViewById(R.id.start);
Button stop = findViewById(R.id.stop);
SeekBar seekBar = findViewById(R.id.seek_bar);
seekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
@Override
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {
mRefreshView.drag(progress / 100f);
}
@Override
public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
}
@Override
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
}
});
start.setOnClickListener(this);
stop.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.start:
mRefreshView.start();
break;
case R.id.stop:
mRefreshView.stop();
break;
}
}
效果图:
由于录制软件的问题,绿色的小球显示效果不太好,在手机或虚拟机上显示是正常的。再看个项目里的实际运用效果:
录屏软件对绿色好像过敏,将就看一下吧。
此文到此就结束了,感谢阅读,喜欢的动动小手点个赞。