通过分析,将整个游戏拆分成四个对象,食物、蛇、记分牌和游戏控制器
- 食物类
属性:食物的dom
方法:1. 获取食物dom左上角坐标
2. 食物被吃后,随机修改食物位置的方法
// modules/food.ts
export default class Food {
element: HTMLElement;
constructor() {
this.element = document.getElementById('food')!;
}
get X() {
return this.element.offsetLeft;
}
get Y() {
return this.element.offsetTop;
}
// 修改食物的位置
change() {
// Math.random()生成0~1的隨機數,不包括0和1,乘以29就生成0~29的随机数,不包括0和29,然后再四舍五入,就可以得到包括0~29的数字
// stage的宽高是304,减去边框为300,食物的宽高为10,一次移动一格,所以食物左上角坐标的范围是0~290,且为整十的数
const x = Math.round(Math.random() * 29) * 10;
const y = Math.round(Math.random() * 29) * 10;
// todo 食物也不应该出现在蛇的身体上
this.element.style.left = x + 'px';
this.element.style.top = y + 'px';
}
}
- 记分牌类
属性:最大等级、升级需要的分数、分数的dom、等级的dom、分数、等级
方法:1. 加分
2. 升级
// modules/scorePanel.ts
export default class ScorePanel {
score = 0;
level = 1;
scoreEle: HTMLElement;
levelEle: HTMLElement;
maxLevel: number;
upScore: number;
constructor(maxLevel:number = 10, upScore:number = 5) {
this.scoreEle = document.getElementById('score')!;
this.levelEle = document.getElementById('level')!;
this.maxLevel = maxLevel;
this.upScore = upScore;
}
// 加分
addScore() {
this.scoreEle.innerHTML = ++this.score + '';
if (this.score % this.upScore === 0) {
this.levelUp()
}
}
// 升级
levelUp() {
if (this.level < this.maxLevel) {
this.levelEle.innerHTML = ++this.level + '';
}
}
}
- 蛇类
属性:蛇头dom、蛇身体dom(包括蛇头)、蛇容器dom
方法:1. 获取蛇头坐标
2. 设置蛇头坐标(检查是否掉头、检查是否撞墙、移动蛇身体(将每一节身体都移动到前一节身体的位置上)、检查是否撞到自己的身体)
3. 增加蛇身体(吃到食物后)
// modules/snake.ts
export default class Snake {
// 蛇的容器
element: HTMLElement;
// 蛇头
head: HTMLElement;
// 蛇的身体
bodies: HTMLCollection;
constructor() {
// 这里不加!会ts报错,因为有可能没有#snake这个dom,但我们知道有,通过加一个!阻止报错
this.element = document.getElementById('snake')!;
// querySelector方法获取的是一个Element对象,与我们设置的HTMLElement不匹配,所以这里我们使用类型断言as
this.head = document.querySelector('#snake > div') as HTMLElement;
this.head.style.background = 'red';
this.bodies = this.element.getElementsByTagName('div')!;
}
// get方法是ts类中的语法糖,你还是可以通过snake1.x的方法获取该属性,但我们可以在这个get方法中写入判断逻辑,将控制权握在开发者手里
// 获取蛇头的x坐标
get X() {
return this.head.offsetLeft;
}
get Y() {
return this.head.offsetTop;
}
set X(value: number) {
if (this.X === value) {
return;
}
// 检查是否掉头
value = this.checkIsTurn(value, this.X, 'X')
// 检查是否撞墙
this.checkWall(value)
// 移动身体
this.moveBodies()
this.head.style.left = value + 'px'
// 检查是否撞到自己的身体
this.checkBoomBody(value)
}
set Y(value: number) {
if (this.Y === value) {
return;
}
// 检查是否掉头
value = this.checkIsTurn(value, this.Y, 'Y')
// 检查是否撞墙
this.checkWall(value)
// 移动身体
this.moveBodies()
this.head.style.top = value + 'px'
// 检查是否撞到自己的身体
this.checkBoomBody(value)
}
// 检查是否撞墙
checkWall(value:number) {
if (value < 0 || value > 290) {
throw new Error('蛇撞墙了!');
}
}
// 检查是否掉头
checkIsTurn(value:number, currentValue: number, type:string) {
const firstBody = this.bodies[1] as HTMLElement;
const position = type === 'Y' ? firstBody?.offsetTop : firstBody?.offsetLeft;
if (value === position) {
// 如果发生了掉头,让蛇向反方向继续移动
if (value > currentValue) {
value = currentValue - 10
} else {
value = currentValue + 10
}
}
return value
}
// 检查是否撞到自己的身体 这个方法要在本次蛇的坐标更改后再进行判断
checkBoomBody(value:number) {
for(let i = 1; i < this.bodies.length; i++) {
const bd = this.bodies[i] as HTMLElement
if (this.X === bd.offsetLeft && this.Y === bd.offsetTop) {
throw new Error('撞到了自己的身体!');
}
}
}
addBodies() {
this.element.insertAdjacentHTML('beforeend', "<div></div>")
}
moveBodies() {
// 后面一格身体的坐标修改为前一节身体的坐标,以此类推
// 这里for循环的停止条件是i > 0,因为蛇头的位置在外面已经设置了
for(let i = this.bodies.length - 1; i > 0; i--) {
// 获取前一格身体的坐标
let X = (this.bodies[i - 1] as HTMLElement).offsetLeft;
let Y = (this.bodies[i - 1] as HTMLElement).offsetTop;
(this.bodies[i] as HTMLElement).style.left = X + 'px';
(this.bodies[i] as HTMLElement).style.top = Y + 'px';
}
}
}
- 控制器类
属性:蛇、食物、记分牌(引用并创建实例)、蛇移动的方向(按键方向)、游戏是否结束
方法:1. 开始游戏(绑定键盘事件、开启定时器更改蛇的坐标)
2. 蛇吃食物
// modules/gameController.ts
import Food from './food'
import Snake from './snake'
import ScorePanel from './scorePanel'
export default class GameController {
food: Food;
snake: Snake;
scorePanel: ScorePanel;
// 按键的方向(蛇移动的方向)
direction: string = '';
// 游戏是否结束
isLive = true;
constructor() {
this.food = new Food()
this.snake = new Snake()
this.scorePanel = new ScorePanel()
// 创建对象后即游戏开始
this.init()
}
init() {
console.log('游戏开始')
// 绑定键盘事件
document.addEventListener('keydown', this.keydownHandler.bind(this))
this.run()
}
/**
* ArrowUp Up
* ArrowDown Down
* ArrowLeft Left
* ArrowRight Right
* 上面是键盘按上下左右后返回的event.key
* 由于IE浏览器不合群,所以事件名称和其他浏览器有区别
*
*/
keydownHandler(event: KeyboardEvent) {
// 根据event.key来判断上下左右
this.direction = event.key;
}
run() {
// 获取蛇现在的坐标
let X = this.snake.X;
let Y = this.snake.Y;
switch (this.direction) {
case 'ArrowUp':
case 'Up':
Y -= 10;
break;
case 'ArrowDown':
case 'Down':
Y += 10;
break;
case 'ArrowLeft':
case 'Left':
X -= 10;
break;
case 'ArrowRight':
case 'Right':
X += 10;
break;
default:
}
// 检查蛇是否吃到了食物
this.checkEat(X, Y)
try {
this.snake.X = X;
this.snake.Y = Y;
} catch (e) {
alert(e.message+ 'Game Over!')
this.isLive = false
}
// 开启一个定时器
this.isLive && setTimeout(this.run.bind(this), 300 - (this.scorePanel.level - 1) * 30)
}
checkEat(x:number, y:number) {
if (x === this.food.X && y === this.food.Y) {
this.snake.addBodies()
this.food.change()
this.scorePanel.addScore()
}
}
}
以上,整个贪吃蛇的游戏就完成了,大家可以在以下链接下载完成代码
https://gitee.com/loversong/snake
npm i
npm run start
命令行执行以上代码即可体验。
以上代码还遗留了一个bug,就是在移动食物的时候,没有考虑到食物随机分布到蛇身体上的情况,大家可以自己尝试补一下。
还有什么问题,欢迎评论区指正。