使用webpack+ts做一个贪吃蛇游戏(四)---实现游戏功能

通过分析,将整个游戏拆分成四个对象,食物、蛇、记分牌和游戏控制器

  • 食物类
    属性:食物的dom
    方法:1. 获取食物dom左上角坐标
    2. 食物被吃后,随机修改食物位置的方法
// modules/food.ts
export default class Food {
    element: HTMLElement;
    constructor() {
        this.element = document.getElementById('food')!;
    }
    get X() {
        return this.element.offsetLeft;
    }
    get Y() {
        return this.element.offsetTop;
    }
    // 修改食物的位置
    change() {
        // Math.random()生成0~1的隨機數,不包括0和1,乘以29就生成0~29的随机数,不包括0和29,然后再四舍五入,就可以得到包括0~29的数字
        // stage的宽高是304,减去边框为300,食物的宽高为10,一次移动一格,所以食物左上角坐标的范围是0~290,且为整十的数
        const x = Math.round(Math.random() * 29) * 10;
        const y = Math.round(Math.random() * 29) * 10;

        // todo 食物也不应该出现在蛇的身体上

        this.element.style.left = x + 'px';
        this.element.style.top = y + 'px';
    }
}
  • 记分牌类
    属性:最大等级、升级需要的分数、分数的dom、等级的dom、分数、等级
    方法:1. 加分
    2. 升级
// modules/scorePanel.ts
export default class ScorePanel {
    score = 0;
    level = 1;
    scoreEle: HTMLElement;
    levelEle: HTMLElement;
    maxLevel: number;
    upScore: number;

    constructor(maxLevel:number = 10, upScore:number = 5) {
        this.scoreEle = document.getElementById('score')!;
        this.levelEle = document.getElementById('level')!;
        this.maxLevel = maxLevel;
        this.upScore = upScore;
    }

    // 加分
    addScore() {
        this.scoreEle.innerHTML = ++this.score + '';
        if (this.score % this.upScore === 0) {
            this.levelUp()
        }
    }

    // 升级
    levelUp() {
        if (this.level < this.maxLevel) {
            this.levelEle.innerHTML = ++this.level + '';
        }
    }
}
  • 蛇类
    属性:蛇头dom、蛇身体dom(包括蛇头)、蛇容器dom
    方法:1. 获取蛇头坐标
    2. 设置蛇头坐标(检查是否掉头、检查是否撞墙、移动蛇身体(将每一节身体都移动到前一节身体的位置上)、检查是否撞到自己的身体)
    3. 增加蛇身体(吃到食物后)
// modules/snake.ts
export default class Snake {
    // 蛇的容器
    element: HTMLElement;
    // 蛇头
    head: HTMLElement;
    // 蛇的身体
    bodies: HTMLCollection;

    constructor() {
        // 这里不加!会ts报错,因为有可能没有#snake这个dom,但我们知道有,通过加一个!阻止报错
        this.element = document.getElementById('snake')!;
        // querySelector方法获取的是一个Element对象,与我们设置的HTMLElement不匹配,所以这里我们使用类型断言as
        this.head = document.querySelector('#snake > div') as HTMLElement;
        this.head.style.background = 'red';
        this.bodies = this.element.getElementsByTagName('div')!;
    }

    // get方法是ts类中的语法糖,你还是可以通过snake1.x的方法获取该属性,但我们可以在这个get方法中写入判断逻辑,将控制权握在开发者手里
    // 获取蛇头的x坐标
    get X() {
        return this.head.offsetLeft;
    }

    get Y() {
        return this.head.offsetTop;
    }

    set X(value: number) {
        if (this.X === value) {
            return;
        }
        // 检查是否掉头
        value = this.checkIsTurn(value, this.X, 'X')
        // 检查是否撞墙
        this.checkWall(value)
        // 移动身体
        this.moveBodies()
        this.head.style.left = value + 'px'
        // 检查是否撞到自己的身体
        this.checkBoomBody(value)
    }

    set Y(value: number) {
        if (this.Y === value) {
            return;
        }
        // 检查是否掉头
        value = this.checkIsTurn(value, this.Y, 'Y')
        // 检查是否撞墙
        this.checkWall(value)
        // 移动身体
        this.moveBodies()
        this.head.style.top = value + 'px'
        // 检查是否撞到自己的身体
        this.checkBoomBody(value)
    }

    // 检查是否撞墙
    checkWall(value:number) {
        if (value < 0 || value > 290) {
            throw new Error('蛇撞墙了!');
        }
    }

    // 检查是否掉头
    checkIsTurn(value:number, currentValue: number, type:string) {
        const firstBody = this.bodies[1] as HTMLElement;
        const position = type === 'Y' ? firstBody?.offsetTop : firstBody?.offsetLeft;
        if (value === position) {
            // 如果发生了掉头,让蛇向反方向继续移动
            if (value > currentValue) {
                value = currentValue - 10
            } else {
                value = currentValue + 10
            }
        }
        return value
    }

    // 检查是否撞到自己的身体 这个方法要在本次蛇的坐标更改后再进行判断
    checkBoomBody(value:number) {
        for(let i = 1; i < this.bodies.length; i++) {
            const bd = this.bodies[i] as HTMLElement
            if (this.X === bd.offsetLeft && this.Y === bd.offsetTop) {
                throw new Error('撞到了自己的身体!');
            }
        }
    }

    addBodies() {
        this.element.insertAdjacentHTML('beforeend', "<div></div>")
    }

    moveBodies() {
        // 后面一格身体的坐标修改为前一节身体的坐标,以此类推
        // 这里for循环的停止条件是i > 0,因为蛇头的位置在外面已经设置了
        for(let i = this.bodies.length - 1; i > 0; i--) {
            // 获取前一格身体的坐标
            let X = (this.bodies[i - 1] as HTMLElement).offsetLeft;
            let Y = (this.bodies[i - 1] as HTMLElement).offsetTop;
            (this.bodies[i] as HTMLElement).style.left = X + 'px';
            (this.bodies[i] as HTMLElement).style.top = Y + 'px';
        }
    }
}
  • 控制器类
    属性:蛇、食物、记分牌(引用并创建实例)、蛇移动的方向(按键方向)、游戏是否结束
    方法:1. 开始游戏(绑定键盘事件、开启定时器更改蛇的坐标)
    2. 蛇吃食物
// modules/gameController.ts
import Food from './food'
import Snake from './snake'
import ScorePanel from './scorePanel'

export default class GameController {
    food: Food;
    snake: Snake;
    scorePanel: ScorePanel;
    // 按键的方向(蛇移动的方向)
    direction: string = '';
    // 游戏是否结束
    isLive = true;

    constructor() {
        this.food = new Food()
        this.snake = new Snake()
        this.scorePanel = new ScorePanel()
        // 创建对象后即游戏开始
        this.init()
    }

    init() {
        console.log('游戏开始')
        // 绑定键盘事件
        document.addEventListener('keydown', this.keydownHandler.bind(this))
        this.run()
    }

    /**
     * ArrowUp Up
     * ArrowDown Down
     * ArrowLeft Left
     * ArrowRight Right
     * 上面是键盘按上下左右后返回的event.key
     * 由于IE浏览器不合群,所以事件名称和其他浏览器有区别
     * 
    */
    keydownHandler(event: KeyboardEvent) {
        // 根据event.key来判断上下左右
        this.direction = event.key;
    }

    run() {
        // 获取蛇现在的坐标
        let X = this.snake.X;
        let Y = this.snake.Y;

        switch (this.direction) {
            case 'ArrowUp':
            case 'Up':
                Y -= 10;
                break;
            case 'ArrowDown':
            case 'Down':
                Y += 10;
                break;
            case 'ArrowLeft':
            case 'Left':
                X -= 10;
                break;
            case 'ArrowRight':
            case 'Right':
                X += 10;
                break;
            default:
        }

        // 检查蛇是否吃到了食物
        this.checkEat(X, Y)

        try {
            this.snake.X = X;
            this.snake.Y = Y;
        } catch (e) {
            alert(e.message+ 'Game Over!')
            this.isLive = false
        }


        // 开启一个定时器
        this.isLive && setTimeout(this.run.bind(this), 300 - (this.scorePanel.level - 1) * 30)
    }

    checkEat(x:number, y:number) {
        if (x === this.food.X && y === this.food.Y) {
            this.snake.addBodies()
            this.food.change()
            this.scorePanel.addScore()
        }
    }
}

以上,整个贪吃蛇的游戏就完成了,大家可以在以下链接下载完成代码
https://gitee.com/loversong/snake

npm i
npm run start

命令行执行以上代码即可体验。
以上代码还遗留了一个bug,就是在移动食物的时候,没有考虑到食物随机分布到蛇身体上的情况,大家可以自己尝试补一下。
还有什么问题,欢迎评论区指正。

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