本文主要以freeglut为辅助工具编程,编程环境是Mac,IDE为Xcode。
OpenGL的环境配置
- 如果没有安装brew,先安装brew:
ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
- 安装freeglut
brew install freeglut
brew安装的目录在/usr/local/Cellar下,后面会使用到路径。
-
新建一个Commond Line C++目录,然后在build setting下设置Search Paths如下:配置Search Paths.png导入libglut.3.dylib.png
OpenGL第一个程序,hello,OpenGL!!!
freeglut编程的基本模式:
- 初始化glut环境
- 设置显示模式
- 初始化窗口
- 设置窗口位置
- 设置窗口大小
- 创建窗口
- 设置一系列回调函数,包括但不限于:
void display()
void myReshape()
鼠标、键盘响应函数等 - 启动主循环
回调函数设置的作用
OpenGL是消息驱动机制,是状态机,整个绘制过程按照一个固定流程进行,就像一条流水线,而通过OpenGL相关函数只是设置流水线的一些状态参数,并不是立即进行绘制操作。
- 回调函数display() 设置绘制相关的参数,完成绘制
glutDisplayFunc(display); ----说明当接收到重绘消息时调用此 函数。 - 回调函数myReshape() 设置投影变换和视口变换的参数
glutReshapeFunc(myReshape) - 关于键盘的回调函数
glutSpecialFunc(processSpecialKeys); glutKeyboardFunc(processNormalKeys);
OpenGL的坐标体系及视点:
坐标体系及视点.png
坐标体系及视点.png
具体demo如下:
#import <Foundation/Foundation.h>
#include <GL/freeglut.h>
//#include <windows.h>
static float G_fAngle_h = 0.0;
static float G_fAngle_v = 0.0;
//static float G_fDistance = 3.6;
void myInit(void);
void myReshape(GLsizei w, GLsizei h);
void display(void);
void processSpecailKeys(int key,int x,int y);
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// insert code here...
///初始化glut
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
///初始化窗口并创建
glutInitWindowPosition(100.0, 100.0);
glutInitWindowSize(500.0, 500.0);
glutCreateWindow("Hello, World! hello, OpenGL!");
///设置回调函数
glutSpecialFunc(processSpecailKeys);
glutReshapeFunc(myReshape);
glutDisplayFunc(display);
// glutIdleFunc(display);空闲的时候也重绘
///开启绘制循环
glutMainLoop();
NSLog(@"Hello, World!");
}
return 0;
}
///绘制内容
void display(void){
glClearColor(0, 0, 0, 0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//设置成矩阵模式
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
//加载单位化矩阵
glLoadIdentity();
//平移
glTranslatef(0, 0,0);
//沿着Y轴旋转
glRotatef(G_fAngle_h, 0, 1.0, 0);
//沿着X轴旋转
glRotatef(G_fAngle_v, 1, 0, 0);
glColor4f(1.0, 0, 0, 0.4);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(-1.0, -1.0, 0);
glVertex3f(1.0, -1.0, 0);
glVertex3f(1.0, 1.0, 0);
glVertex3f(-1.0, 1.0, 0);
glEnd();
//画一个茶壶
glColor4f(0, 1.0, 0, 1.0);
glutWireTeapot(0.5);
//提交缓存区
glutSwapBuffers();
}
void myReshape(GLsizei w, GLsizei h){
glutPostRedisplay();//触发display
}
///键盘点击上下左右翻转绘制内容
void processSpecailKeys(int key,int x,int y){
switch (key) {
case GLUT_KEY_LEFT:
G_fAngle_h -= 5.0;
break;
case GLUT_KEY_RIGHT:
G_fAngle_h += 5.0;
break;
case GLUT_KEY_UP:
G_fAngle_v -= 5.0;
break;
case GLUT_KEY_DOWN:
G_fAngle_v += 5.0;
break;
default:
break;
}
glutPostRedisplay();//触发display
}
待续。。。