我把成长变成游戏:一个人只有在玩的时候,才会进入最放松,也最专注的状态

1.

我们部门不大,但各种杂事都能处理得井井有条。老板对我们的满意度一度飙涨到峰值,萌生了进一步“激励”的想法。

——这种天上掉馅饼的好事,军哥必须抓住啊!

——而且,不是我要求的哦,是老板你主动提出来要奖励俺们的哦!

——我白纸黑字写下来,你可别反悔哦!

我用最快的速度做了一个《xx部奖励机制试行办法》,老板果然力排众议,在其他部门同事一致反对的情况下签发文件,力挺我们。

一个月后,老板傻眼了:“这个……奖金多少钱来着,我没看错吧??”


2.

好吧老板,真不是军哥坑你,实在是部门小伙伴们太给力啊。

在《奖励机制》中,我把部门的工作具体拆分成了十几项,然后做成了积分:

比如公司公众号单篇阅读量6000以上,得10分!

比如小编周末还坚持发文,得10分!

又比如设计师主动抓热点,做了一张品牌宣传海报,得15分!

——积分可不玩虚的。每10分,对应的是奖金100元。

这是一个很简单的游戏规则,公开透明。但是它极大地激发了同事的热情。他们像勤劳的小蜜蜂一样,搜肠刮肚地创造积分;又像忙碌的蚂蚁一样,把各种积分项目琢磨了一遍又一遍,争取把每一个任务都做到出色。

到月底拿出计算机啪啦啪啦一算,老板眼珠子掉了一地!再对照我呈上去的《积分记录表》,乖乖不得了,你们这帮兔崽子还真做成了这么多事情!当初亲手签了字的也不能给自己打脸……纠结了半天只好咬牙把奖金给我们发了。

(后记:第二个月,老板苦口婆心地对我说,公司成本太高,这个制度还有待完善云云,把奖励机制给废除了。)


3.

一旦我们进入“玩”的状态,爆发出来的潜力是极为可怕的。

为什么有的小孩可以连续几个通宵打游戏,不知疲倦?——因为这是在玩啊。为什么有的少年可以掌握复杂的计算机技术、小小年纪就成为程序高手?——因为他觉得这很好玩啊!

全世界范围内,已经有很多成功的实验。

有一位老师接手了被挑剩的“学渣班”,士气低落,前途渺茫。

眼见同学们对课本毫无兴趣,成绩什么的也破罐子破摔了,他突然灵光一现,从网吧里火爆的网络游戏找到了灵感:“能不能设计一个类似网游的制度,让他们在学习中获得乐趣?”

说干就干。

一开始开始是最简单的测验竞赛,比如抽查十句古诗,然后每个小组计算6个组员的均分(这点非常重要),决出优胜组。原来死气沉沉的学生们的积极性异常地高,高到超出预料!之后发展成积分制,允许每个小组给自己组取名。每个小组都可以通过测验、作业、竞赛获得积分。

奇迹出现了!竟然会有组长带着组员“围逼”懒同学背书。有小伙伴在小测验中得了100分,全组甚至全班为他鼓掌欢呼!还有某“学渣”高喊:我今晚什么不干也要把语文作业做了!

在这样的氛围里,提高成绩还会难吗?


4.

人类的基因里潜藏着游戏的需求。

每个人都在孩提时代的玩耍中长大,感知这个丰富多彩的世界。

只有在玩的时候,一个人才会进入最放松,也最专注的状态。

为了在游戏里获胜,我们不怕失败、勇往直前、兴致盎然。

——人类需要游戏。

在这个无论如何都饿不死的时代,逃离无趣才是我们内心深处的呼唤。


5.

有一些朋友迫切希望成长,恨不得把自己逼死。每天要听无数的课程、看N个专栏/公众号、学习一切觉得有用的技能……一旦做不到、完不成,就狠狠地责备自己。“唯有痛苦使人成长”,这是他们的人生信条。

我始终认为这样的方式不可取。

时间长了,了无生趣。

行动力=期待-障碍

如果一件事情需要“坚持”,那么你的潜意识里已经觉得它很难、并且很无趣了。这意味着你需要消耗意志力才能做到。

对一切需要“坚持”的事情,我们需要思考的问题是:怎样才能把它变得更好玩?

——只有非常好玩的事情,才能让我们充满期待,乐此不疲。

——只有非常好玩的事情才不需要意志力,不需要逼着自己,不会让我们心生抗拒、各种纠结。

成大事者,不纠结。

成天才者,要会玩!


PS:

我个人的“游戏化成果有这些,仅供参考:

1、时间管理很难?——把它变成游戏啊!(参考前文:让你效率升级的「时间管理」5大狠招

2、保持习惯很难?——变成打怪升级啊!(参考前文:3个步骤,帮你终结一切「行动力不足」的问题

3、担心自己不够自律?——我们一群人一起打卡啊!(参考前文:这种「每日打卡」的玩法,让你玩网络游戏似的“沉迷”于工作和学习



文/刘慕青城

你好,我是军哥,笔名刘慕青城。某公司策划总监。专注个人成长和效率提升,通过训练已达到30分钟读完一本书。目前正在坚持5点早起,工作之余保持日更写作、每天训练演讲、30分钟keep运动。

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