/**
GCD其他知识:
iOS中常见的延时执行方式:
1.调用NSObject的方法
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
2.使用GCD函数
dispatch_after(dispath_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// 2秒后异步执行这里的操作
});
3.使用NSTimer
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:NO];
一次性代码: (常见用法:创建单例)
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
// 只执行1此的代码,默认是线程安全的.
});
队列组: (组中的队列中的任务执行完毕,然后dispatch_group_notify,执行xxx操作)
首先:分别异步执行2个耗时操作
其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程或执行xxx操作
如果想要快速高效的实现上述需求,可以考虑使用队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
dispatch_group_async(group, globalQueue, ^{
// 执行1个耗时异步操作
});
dispatch_group_async(group, globalQueue, ^{
// 执行1个耗时异步操作
});
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_group_notify(group, mainQueue, ^{
// 等前面的异步操作都执行完毕后,才执行这里的代码(回到主线程,执行这里)
});
*/
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
// 使用NSObject方式延时
//[self delayUseNSObject];
// 使用GCD方式延时 dispatch_after
//[self delayUseGCD];
// 使用NSTimer方式延时
//[self delayUseNSTimer];
// 一次性操作 dispatch_once
//[self onceUseGCD];
// 多次操作 dispatch_apply
//[self applyUseGCD];
//队列组 group
[self groupWidhGCD];
}
/**
* 队列组 group
*/
- (void)groupWidhGCD {
// 创建队列组group
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
void (^block1)() = ^{
NSLog(@"groupWidhGCD 111111....%@", [NSThread currentThread]);
NSLog(@"groupWidhGCD 111111....%@", [NSThread currentThread]);
};
void (^block2)() = ^{
NSLog(@"groupWidhGCD 222....%@", [NSThread currentThread]);
NSLog(@"groupWidhGCD 222....%@", [NSThread currentThread]);
NSLog(@"groupWidhGCD 222....%@", [NSThread currentThread]);
};
void (^block3)() = ^{
NSLog(@"groupWidhGCD 2333....%@", [NSThread currentThread]);
};
dispatch_group_async(group, globalQueue, block1);
dispatch_group_async(group, globalQueue, block2);
// 1和2再各自新线程中并发执行,没有先后顺序,当1和2完成之后,再执行block3;
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_group_notify(group, mainQueue, block3);
}
/**
* 多次操作
*/
- (void)applyUseGCD {
// 在全局并发队列dispatch_get_global_queue里面,执行10次block中的操作,
// index自己定义,表示每次遍历的下标
dispatch_apply(10, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t index) {
NSLog(@"applyUseGCD...%ld", index);
// 此处的index是从0...9, 但是打印输出的index为乱序,
});
}
/**
* 一次性操作 dispatch_once
*/
- (void)onceUseGCD {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
NSLog(@"once...");
});
}
/**
* 延时操作 GCD
*/
- (void)delayUseGCD {
NSLog(@"delayUseGCD...111");
// 延时3.0秒后,在主队列dispatch_get_main_queue里执行block中的操作
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// code to be executed after a specified delay
NSLog(@"delayUseGCD...222");
[self run];
});
}
/**
* 延时操作 NSObject
*/
- (void)delayUseNSObject {
// NSObject方式 延迟3秒
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:3.0];
NSLog(@"deldelayUseNSObjectay...");
}
/**
* 延时操作 NSTimer
*/
- (void)delayUseNSTimer {
NSLog(@"delayUseNSTimer...");
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:NO];
}
- (void)run {
NSLog(@"run....%@", [NSThread currentThread]);
}
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