总有一部分人对笔记本有比较极端的需求,比如:高游戏性能(GPU+CPU都强),长续航(电池能力不能少),高负载工作(散热不能少),而且还要户外便携(笔记本形态,且本身键盘素质也过的去)。于是就想到了梯形笔记本。
其实梯形笔记本的设计核心是:在维持高性能需求的前提下,还要满足人体直接接触面(C面,就是键盘面和键盘面两侧)长时间接触不会有不适感。
那我的主要解决思想是:把那些会影响人体不适感的部分移到笔记本其他部分,比如A面(显示屏的背面)。
直接放图

常见的游戏本布局:为了解决双U散热问题的散热器和主板,极大的占用了电池的生存空间
双U在C面的设计会导致机器长时间工作时,键盘区域温度过高引起人体不适之外,还会侵占电池的体积,进而影响机器的续航时间。
解决方法就是把这部分移到A面。

尽量让双U以及相关组件离开C面,可以把一些散热量不大,且经常更换配件的组件放在C面
这样做的好处是多方面的,主要有以下两个大方面:
1、可以在C面塞一块更大的电池,满足长时间使用要求;
2、可以在长时间使用机器时,人体的主要接触面也能够感觉舒适;
另外,DIY模块(硬盘,内存等玩家可以自行更换的部分)与核心模块(双U,主板电容,各种芯片等)的分开,也可以让玩家更随心所欲的升级更换自己的配件,而不用担心损坏核心模块。
当然,这种设计也有两点不足:
1、外形上由于把双U以及相关配件放到显示屏背面,所以可能与现在主流外形设计不匹配

2、由于散热部分更靠近显示器区域,这可能会影响显示器的使用寿命。
尽管有以上两点不足,但我认为对拥有长续航需求以及高性能需求的用户而言,这两个缺点是瑕不掩瑜的。
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