JavaScript day01

``` java script

<script>

        //.1在控制台输出内容,控制台的目标(前端调试,用完删除)

        //编写完成代码后,live serve 中文包 PATH插件

        console.log("hello world");

        //2.页面出输出,CTRL+B折叠左边的菜单

        document.write("<div style='color:red'>你好</div>");

        //3.在提示框输出(不推荐使用,会造成堵塞,按下确定后才能执行后面的d代码)

        alert("你好呀");

        //二。页面的简单渲染过程

        //打开页面,页面的标签和css进行解析

        //在解析 html标签的过程中,如果解析的过程中遇到了JS,将暂停html的渲染;

        //执行js,js的阻塞,js没有执行完,后面的html、css都不执行

        //核心原因:js是单线程

        //正是因为js的属性,就推出了两个属性

        //async 等页面加载完,异步执行,哪个js加载完先执行谁

        //defer 等页面加载完,按照js在文件的顺序执行

    </script>


 <script type="text/javascript">

        //1.如果script上面有src,将不会执行script内部的代码,而是会执行外部引用的代码

        //2.script的type默认是text/javascript,可以不写,要写就要写对一字不少

        //3.注释

        //3.1  单行注释//快捷键  ctrl+/

        //3.2 多行注释  /**xxx**/   快捷键更改为 ctrl+shift+/   方便记忆

        //4.变量   variable 可变的量

        // var myname = "刘德华";//alt shift f  格式化代码

        // console.log(myname);//在控制台显示刘德华

        // //声明变量,必须使用 var关键字

        // var age;//没有赋值,它的默认值undefined

        // console.log(age);

        // age = 20;//把20赋值到age,把右边的值,赋值给左边;

        // console.log(age);

        // //推荐写法,声明变量并赋予初始值

        // console.log("name");//name是window对象上的默认属性,不建议使用name

        //单个声明变量

        // var myname="先后加尔鲁米诺";

        // var age=42;

        // var address="中国";

        //console 

        //当声明多个变量时,可以使用一个var;

        // var myname = "周杰伦", age = 42, address = "弯弯";

        // console.log(myname,age);

        //变量声明的细节

        //1. 声明变量,必须使用var关键字

        //2.声明变量,未赋值的默认初始值 undefined

        // 3.建议声明变量,并赋予初始值

        // 4.声明变量后的值,可以随时随意被修改

        //变量命名规则

        //1.只能是数字,字母。下划线_,$;

        // 2.不能以数字开头

        // 3.不能是保留字,关键字

        // 4.严格区分大小写

        // 5.遵循驼峰命名法

        // 1)小驼峰  变量,实例对象

        // 2)大驼峰   类   构造函数

        // 6语义化();

        //什么是程序

        // 一群有序的指令

        // var myname = "刘德华";//首字母小写,小驼峰

        // var Myname = "蔡依林";//首字母大写,大驼峰

        // 1.什么是js

        // 与网页进行交换的脚本语言

        // 2.js的`1组成部分?

        // 1.ECMAscript (ECMA 欧洲计算机制造)

        // 2 BOM (Browser Object Model)

        // 3 DOM(Document Object Model)

        // 3js变量

        // 1.申明变量必须使用vaer关键字

        // 2.变量的默认值是undefined

        // 3变量的值可以随意被修改(js弱类型语言)

        // 4声明多个变量,可以使用 , 隔开

        //变量命名规则

        //1.只能是数字,字母。下划线_,$;

        // 2.不能以数字开头

        // 3.不能是保留字,关键字

        // 4.严格区分大小写

        // 5.遵循驼峰命名法

        // 1)小驼峰  变量,实例对象

        // 2)大驼峰   类   构造函数

        // 6语义化();

        // 5.js的数据类型

        // js在ECMA5之前,只有6大数据类型

        // 1. 数值类型(Number)

        // 2.字符串类型(String)一组双引号或者单引号

        // 3.布尔类型(Boolean) 它的值只有2个 true/flase(真/假)

        // 4.null 空地址

        // 5undefined 未定义类型

        // 6.Object 类型

        // 把溜达数据类型分成2类

        // 1.值类型(Number,String,Boolean,Undefined,Null);

        // 2.引用类型(Object:Array,Function,Date...)

        // 6.js类型转换

        // String: 非空字符串为true, 空字符串为false

        // Number: 非0数值为true, 0或者NaN为false

        // Object: 对象不为null则为true, null为false

        // Undefined : undefined为false


    </script>


<script>

        //如果监测基本数据类型,使用typeof

        //1.Number 数字类型

        var money=100;

        console.log(money);

        //写法1

        var res1=typeof money;

        console.log(res1);

        //写法2

         var res2=typeof(money);

         console.log(res2);

         //2.字符串类型  由一组双引号或者单引号

         var myName="著结论";

         console.log(typeof str);

         //3.布尔类型 Boolean

         var flag=true;//真

         console.log(flag);

         console.log(typeof (flag));//boolean;

         //4.undefined 未定义,声明变量未赋值初始值

        //  5 null空地址

        console.log(null==null);

        // 6.object  对象类型

        var obj={name:"刘德华"};

        console.log(obj);

            // 创建了一个空盒子

        var obj=new Object()

        obj.age=100;

        console.log(obj);

        var num=100;

        console.log(typeof typeof(num) );

        // "Number"

        console.log(typeof "Number");

        // 两个以上的typeof 打印出来的是String类型

    </script>



 <script>

        //转数值

        // Int 数值

        // float 浮点类型 

        // string-->数值

        var str = "你哈";

        console.log(Number(str));

        // NaN

        console.log(parseInt(str));

        // NaN

        console.log(parseFloat(str));

        // NaN

        // Number转空字符串为0

        var str = "";

        console.log(Number(str));

        // 0

        console.log(parseInt(str));

        // NaN

        console.log(parseFloat(str));

        // NaN

        var str = "12.3";

        console.log(Number(str));

        // 0

        console.log(parseInt(str));

        // NaN

        console.log(parseFloat(str));

        // NaN

        //  bool---->数值

        // true  为1

        // false  为0

        var flag = "true";

        console.log(Number(flag));

        // 1

        console.log(parseInt(s = flag));

        // NaN

        console.log(parseFloat(flag));

        // NaN

        // null和undefined--->数值

        var flag = "null";

        console.log(Number(flag));

        // 0

        console.log(parseInt(s = flag));

        // NaN

        console.log(parseFloat(flag));

        // NaN

        var flag = "undefined";

        console.log(Number(flag));

        // NaN

        console.log(parseInt(s = flag));

        // NaN

        console.log(parseFloat(flag));

        // NaN

        // parseInt和parseFloat,在字符串里能转换

        //必须以数值开头,

        var str = "100px";

        console.log(parseInt(str));

        console.log(parseFloat(str));

        // Math

        // Math.round 四舍五入

        console.log(Math.round(78.566));

        // 79

        // +

        var n = 100;

        var m = 200;

        var result = n + m;

        console.log(result);

        // -

        var n = 100;

        var m = 200;

        var result = n - m;

        console.log(result);   // =  把右边的值,赋予到左边

        // *

        // **     5**6表示5的6次方

        var n=10;

        var m=20;

        var result= n*m;

        console.log(result);

        //  /

        var n=10;

        var m=20;

        var result= n/m;

        console.log(result);

        // % 余数 mod    可以用来设置取值范围

        //   取3的模,值为 0 1 2

        //   取5的值模的取值范围为 0 1 2 3 4

        var n=10;

        var m=20;

        var result= n%m;

        console.log(result);

    </script>

```

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