2017年12月1日,GOIN在北京聚集了一群热爱社交组局的玩家,举办了一场主题为“Keep GOIN,喜欢就出发”的卡丁车友谊赛。赛事于11月底发布,付费参赛名额很快被一抢而空。组局发起方GOIN是一个同城玩乐的社交APP,专注于解决年轻群体不知道玩什么?去哪玩?跟谁玩?这三大线下娱乐难题。
GOIN团队认为,线下娱乐类的体验经济在未来两三年内,将迎来大范围的产品进化与消费增长。体验经济增长的本质是新一代消费者需求的改变,若再加上产业和资本共同的推进,线下娱乐领域或许会迎来当年团购千团大战的局面。而线下娱乐方式的集中化、品牌化与资本化,将造就新一批的头部娱乐品牌。
用户渴望多样的娱乐选择——线上娱乐日益拥挤,线下娱乐参差不齐
用户使用时长是移动互联网时代的核心竞争力。大家都知道,移动互联网行业的市场容量由手机设备数量、手机内APP数量以及每个APP使用时长的乘积决定。CNNIC数据显示,2014年以来,中国网民的周平均上网时长已经连续三年稳定在26.5小时左右。除电影之外,文学、视频、游戏、直播等等娱乐场景,随着移动互联网近几年的快速发展,都已经高度线上化。所有内容型产品都只能通过一块手机屏幕,争夺用户每天极其有限的注意力。
而线下娱乐的赛道还非常广阔,除了电影可在线选座支付外,极其丰富的线下娱乐形态,还处于未被移动互联网改造的电话预定时代。在聚会、DIY、展览、演出、运动等娱乐场景下,到店消费是几乎唯一的选择。但目前线下娱乐在线上的整合度还远远不够,比如点评豆瓣等平台,商家展示相对简单,有效信息比重偏低,品类相对分散,用户寻找玩乐地点的时间成本过高,阻碍了用户的娱乐决策,而且用户与用户之间没有互相关注和组局玩乐的动机。
商家渴望更有效的平台推广引流——推广渠道有限,同质化严重,获客成本高
目前的线下娱乐信息分散且质量参差不齐,缺乏必要的展示优化和信息聚合,导致了一系列问题。
[if !supportLists]1.[endif]大平台不断上涨的入驻费、交易扣点和广告成本,以及前些年火爆的团购模式,已经影响到商家自身生存。质量高的老店铺,还有一些会员和老用户维系得以延续经营,新店的经营状况则每况愈下。
[if !supportLists]2.[endif]线下娱乐具有明显的从众效应,密室逃脱火爆时,京城的密室类场馆一度达到一条街六七家的情景,随着行业的自动市场化洗牌,现在留存下来的只有原来30%左右。尤其在线下娱乐的淡季,场地空置率的提升直接导致运营成本增加,甚至导致商家入不敷出。
[if !supportLists]3.[endif]商家可用的有效推广渠道本身有限的情况下,获客成本却不断上涨。无论是通过自媒体、社会化媒体传播,还是类似大众点评类平台集群式渠道,投入和产出越来越不成正比。
GOIN深耕线下娱乐——帮助用户快速预订线下娱乐服务,帮助商家提高效率降低成本
目前年轻群体除了KTV和电影院,很难找到其他触手可及的娱乐方式。下班或周末随时想出去玩,面对玩什么?去哪?跟谁?这三大难题,瞬间失去出发的动力。GOIN希望通过以下方式,帮助用户快速匹配感兴趣的娱乐服务,并马上出发体验:
精选城市中好店和活动,1分钟找到好去处。
像电影选座一样快速预订,5秒钟完成订座。
加入兴趣相投的热闹群组,3分钟组局出发。
依照线下娱乐不同品类的特征,目前市场娱乐商家大致分为运动、展览、演出、DIY及聚会5大品类。GOIN将为娱乐商家提供更有效的展示支持,匹配娱乐需求一致的年轻用户付费到店体验,为商家增加新客、老客数及复购率,帮助娱乐商家增加营收的同时,和商家互相扶持,一起成长。
而GOIN这次的卡丁车友谊赛,也预示着预订+组局玩乐新模式已经开启。一键组局,迅速出发或许会成为年轻人线下娱乐社交的新方式。GOIN也期待与文化娱乐领域企业精诚合作,共同探索极具潜力的线下娱乐市场,一起抓住移动互联网下半场的巨大机会。
-----------
关于GOIN
GOIN是一个同城玩乐社交APP。
精选城市中好店和活动,1分钟找到好去处。
像电影选座一样快速预订,5秒钟完成订座。
加入兴趣相投的热闹群组,3分钟组局出发。
你想去的,不止KTV和电影院。
GOIN一下,发现元气生活。
(APP内测中,很快和大家见面)