如何拍摄“行走”

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此文发表于2015年2月12日,介绍的是定格动画中如何拍摄“行走”。


大家都知道,“腿”作为“人体”的一个重要部分,是具有自己独特的语言的。

我们可以从一双“腿”的动作、姿态中,很直观地感受到腿主人的个性与情感。

关于这点,在北条司的《非常家庭》中紫苑入社的那一段中就有很棒的诠释。

而在动画中,光是“腿”的“行走”这一个简单的动作,也是很有讲究的。

如果想要表现出自然的“行走”姿态,就需要好好考虑角色行走时的幅度,力度等多方面的因素,这样不仅能使角色动作更真实,个性与情感也会更饱满。

今天,就让我们跟着Michael Parks一起来看看,在定格动画拍摄中,拍摄“行走”需要注意哪些细节吧。(视频戳链接)


Stop Motion Tutorial- Animating a Walk_腾讯视频


Michael Parks,一个有超过20年从业经验的动画师,电影,视频制作者,动画制作导师,出品了许多定格动画,自由题材影片和教学视频,拥有8年皮克斯Pixer的工作经历。

视频中所用的材料主要为:

1.人偶骨架:粘土(Van Aken-油泥,sculpey-俗称的美国土),电线,棉絮

2.人偶衣服:现成的玩偶服装,如芭比/肯的衣服

3.金属支架,金属配件

4.平面规,补土及其他

(在这里推荐大家一个买材料,工具的网站http://stopmotionstore.com,现在已经支持国际海运发货了)


姿势讲解


从本质上来讲,每一个步伐动作都主要可以分解为两步,

一步是落地动作Contact pose,此时两个脚都在地面上;一步是迈步动作Passing pose,此时一只脚离开地面,准备迈出一步。


在落地动作Contact pose时,

前脚只有脚跟与地面接触;膝盖稍稍弯曲,感觉像是以膝盖为轴将身体往前送;后脚则像是从后面开始剥开那样只有脚尖与地面接触;手臂摆开的幅度为最大。

从正面看的时候,角色的重心应该是在中心轴上。


而在迈步动作Passing pose,

与地面接触的脚不能是平的,脚跟应该微抬,有一种正准备要离开地面的感觉;离地临空的脚,要往前半步,脚尖指向地面;手臂则刚好在中间位置;

从正面看,重心从角色中轴偏向了角色支撑脚(与地面接触的那只脚)那一侧。


拍摄准备


接着你需要一套拍摄设备,

比如拍摄软件,专业的可以使用Dragon Frame,当然也有许多便宜的甚至免费的动画软件可以选择,比如MonkeyJam等。

一套可以连接电脑的相机设备,以方便拍摄和直接编辑。


拍摄讲解


对于相机来说,原则就是必须要有手动对焦,白平衡设置,光圈调节以避免相机自动调节造成帧与帧之间效果不一致而穿帮。这是老生常谈了。

正式开拍后,为了能使得“步伐”尽可能自然,理想,角色人偶必须应该能很牢靠地固定在板面上。

Michael建议,可以直接在板面上穿孔,用上下固定装置对人偶进行固定。(“行走”的拍摄只需要固定前脚掌就行)


在拍摄过程中,除了通过动画软件中带的onion skinning(一种源发自2D电脑动画制作的技术,可以同时显示前后帧的影像,来方便制作者对前后帧进行比照安排,因为形似剥开的洋葱而得名)这种方便的功能来观察前后帧变化外,在这里也用上平面规及其他辅助装置来帮助定位的话,就可以更好地把握角色行进速率和距离。

Onion Skinning


策划好人偶每一步落地点,在板的相应位置事先打好孔,并且通过预先定位好第一步和最后一步的位置,来确保人偶一直能在镜头中,可以让拍摄事半功倍。


在辅助定位的帮助下,角色的移动,通常建议可以设定为每一帧向前移动1.27厘米(半英寸),每一个动作两帧,也就是说每个动作向前移动2.54厘米(1英寸)。


前进时要记得腿的速度应该是身体的两倍,因为同样的前进距离,腿有一半的时间是在与地面接触上没有移动。

手臂的移动则正好反相相对于腿的移动。

此外,在前进时上半身并不是固定不动,始终正朝前方的,它会根据腿与手的移动有一点点转动,所以在“行走”时也要转动身体,此时记得把脑袋往身体转动的反方向回扭一点,这样人偶就一直正视前方了。


按照这个步调,根据支撑脚的变化,人偶会重心一左一右地向前进,

直到注意!在这个时刻,人偶的前进腿会是完全伸直的。


在这个时刻之后,人偶应该刚好踩到之前预演时人偶“行走”的落脚点,呈现出落地动作Contact pose。

所以此时,可以用上下连接装置将前进腿固定一下,使得它踩实在地面上,同时将其他部分微调一下,后进腿脱离地面,不过因为后进腿只是是正蓄势待发的状态,所以不用脱离很多。


这之后,就是又回到最开始,再来一次迈步动作passing pose,只要重复之前的步骤就可以完成一组基础的“行走”了。

当然基础的“行走”还是缺乏故事的。

不过毕竟“要跑先学走”,熟练掌握基础的“行走”之后,就可以按你的想法来调整各个动作的特点来表现角色个性及情感了。

比如

前踢的走法,让人觉得懒散。


四足缓慢前进,本质上是互相抵消的两组“双足行走”,注意看支撑脚。


兴奋的步伐,每个动作都很夸张。


沉重的步子,在抬起落下时更快,落地起步则更久。


虽小的迈步,给人优雅,有教养的感觉。


滞空时间久,点地时间短而有力,表现出角色的独特个性。


除这些之外还有许多的表现形式,需要你平时注意观察和好好思考。

最后,希望今天的文章能对你有所帮助 : )

如果你有什么想了解的定格动画拍摄技巧或相关信息,欢迎给我们留言一起讨论交流。




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