基本介绍
这是一种创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这里暂不细分“简单工厂”和“抽象工厂”,只说最基本的工厂模式。
创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
代码实例
1. 代码
以中午吃盖饭为例,盖饭为基类,可配制出菜单上的20-30种盖饭。
abstract class 盖饭 {
/**
* 对盖饭的描述
* */
open var description: String = ""
/**
* 盖饭的价格
* */
open var price: Int = 10
/**
* 开始烹饪
* */
abstract fun startCook()
}
最爱鱼香肉丝盖饭
class 鱼香肉丝盖饭() : 盖饭() {
override var description = 鱼香肉丝盖饭::class.java.simpleName
override var price = 13
override fun startCook() {
System.out.print("抄完鱼香肉丝,倒在米饭上!")
}
}
同理,还有宫保鸡丁
class 宫保鸡丁盖饭() : 盖饭() {
override var description = 宫保鸡丁盖饭::class.java.simpleName
override var price = 12
override fun startCook() {
System.out.print("抄完宫保鸡丁,倒在米饭上!")
}
}
红烧肉盖饭
class 红烧肉盖饭() : 盖饭() {
override var description = 红烧肉盖饭::class.java.simpleName
override var price = 15
override fun startCook() {
System.out.print("盛一勺红烧肉,倒在米饭上!")
}
}
最后给出餐馆的类
object 盖饭餐馆 {
private const val 盖饭类型_红烧肉 = 100
private const val 盖饭类型_宫保鸡丁 = 101
private const val 盖饭类型_鱼香肉丝 = 102
fun 来一份盖饭(type: Int): 盖饭? {
return when (type) {
盖饭类型_红烧肉 -> {
红烧肉盖饭()
}
盖饭类型_宫保鸡丁 -> {
宫保鸡丁盖饭()
}
盖饭类型_鱼香肉丝 -> {
鱼香肉丝盖饭()
}
else -> {
null
}
}
}
}
比如我点最爱的鱼香肉丝盖饭,不用知道“鱼香肉丝盖饭”这个类,只需要如下代码即可:
盖饭餐馆.来一份盖饭(盖饭类型_鱼香肉丝)
突然发现,用中文写代码也不错。
2. UML图
用途和总结
1. 应用实例:
- 去饭店点菜,上报菜名即可,不用关心怎么炒,放什么料,坐享美食哈哈哈。
- Hibernate ,不用关心SQL方言,专心数据库操作即可。
2. 优点:
- 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
- 想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以,扩展性高。
- 封装产品的具体实现,调用者只需关心产品的接口名称,开发者隐藏内部实现。
3. 缺点:
每次增加一个新产品,都需要增加一个具体类,并且修改对象实现工厂,久而久之,系统会更加复杂,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
4. 总结:
作为一种创建类模式,在需要生成多个复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。