上次折射没说

在光滑表面产生镜面反射、不光滑表面产生漫反射,透明物体会产生折射。呈接上篇最后说一下折射:

我觉得那些炫目耀眼的感觉大多与折射有关,比如水晶、钻石、车灯等等,光线穿过透明物体会全折射,


全透明——半透明——镜面反射

皮肤是半透明的折射,在光线下有种发光的感觉,在明暗交界线颜色最为饱和

因为物体是半透明的,光线在物体内部发生了多次碰撞,形成散射,就像内部在发光一样,很漂亮。

这样的物体有:皮肤、血液、叶子、羽毛、水晶玻璃、塑料、布料。

这些内部发光的效果很重要,比如要画一副城市风景,丰富画面的方法之一就是加入星星点点的光晕,这些亮点其实源自半透明物质的散射形成的,比如街灯、树叶可以理解为一个小的发光体。实际生活中我们见过的东西在艺术创作中夸张、概括化就会产生比较唯美的画面,当然唯美不是唯一。

空气透视与光在大气中的散射有很大的关系,它的形成原理是因为光线在远处发生了更多的散射,远处的物体对比就会减弱。蒙娜丽莎背后的风景就是空气透视的经典案例。越近的物体饱和度越强吗,对比度越明显,越远的反之。景深也具有叙事性。

材质也是由光在的反射折射散射中体现出来。再就是画面中可以有意的,为了吸引观者的注意力将重点区域的光线对比加强。

#Robh Ruppel# 的一个Graphic LA绘画过程

#Robh Ruppel# 的一个Graphic LA绘画过程

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某大神作品
某大神作品

某大神作品

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这两种图都是前景深,对比强,后景亮,颜色灰,这是种很常用的光线构成方法。

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