未成年人游戏防沉迷,光靠游戏厂商行不行?

未成年人游戏防沉迷,光靠游戏厂商行不行?

在很长一段时间里,推动未成年人防沉迷的,主要有两股力量,一个是政府部门,另一个则是游戏厂商,但实际上,最终实际操作上,还是游戏厂商做的多。

于是就形成了一种很奇怪的现象,防沉迷几乎是完全靠着游戏厂商在做,可能有很多人会觉得,这不是挺正常的吗?毕竟钱都是游戏公司在赚。

但实际上,防沉迷本身就是一件需要全社会参与,才能落实的事情。

现在不少游戏厂商,在防沉迷技术上已经被逼到什么程度了呢?简单来说,监管规定的事情要做,监管没有规定的事情,还是要做,为了找出防沉迷的漏网之鱼,各种技术齐上阵,腾讯不仅把人脸识别从夜间巡查变成了24小时巡查,还做了事前-事中-事后全方位保护,去年还推出了未成年人保护4.0,在全国各地建设未来教室和未来运动场,把防沉迷做到了游戏之外。

但现状而言,一些未成年通过撒娇、哭闹的方式“逼迫”成年人帮助,这就导致防沉迷机制还是很容易失效,毕竟游戏厂商总没办法隔着网线看有没有成年人帮孩子代过人脸识别。

所以未成年人防沉迷,光靠游戏厂商,大概率是不行的,这件事情,需要全社会的参与。

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