知识点总结性文章
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个人比较喜欢做笔记和写总结,毕竟好记性不如烂笔头哈哈,这些文章记录了我的IOS成长历程,希望能与大家一起进步
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目录
- 一、多任务回调
- 二、Promises 的使用
- 三、Promises原理解析
一、多任务回调
回调任务是很正常的现象,比如说购买一个商品,需要下单,然后等后台返回。单一任务,通常只需要一个block,非常清晰,以上面的下单为例,传给网络层一个block
,购买完成之后回调即可。
但是出现多个任务的时候,逻辑就开始有分支,同样以购买商品为例,在下单完成后,需要和SDK发起支付,然后根据支付结果再进行一些提示: 任务1是下单,执行完回调error指针(或者状态码)表示完成状态,同时待会下单信息,此时产生一个分支,成功继续下一步,失败执行错误block;然后是执行任务2购买,执行异步的支付,根据支付结果又会产生一个分支。当连续的任务超过2个之后,分支会导致代码逻辑非常混乱。
简单画一个流程图来分析,上述的逻辑变得复杂的原因是因为每一级的block
需要处理下一级block
的失败情况,导致逻辑分支的增多。其实所有的失败处理都是类似的:打日志、提示用户,可以放在一起统一处理。然后把任务一、任务二等串行执行,流程就非常清晰。
Promises
就是用来辅助实现这样设计的库。实现的代码效果如下:
- (void)workflow {
[[[[self order:@"order_id"] then:^id _Nullable(NSString * _Nullable value) {
return [self pay:value];
}] then:^id _Nullable(id _Nullable value) {
return [self check:value];
}] catch:^(NSError * _Nonnull error) {
NSLog(@"error: %@", error);
}];
}
二、Promises 的使用
Promises
库的引入非常简单,可以使用CocoaPod,Podfile
如下:
pod 'PromisesObjC'
按照Promise
设计模式的规范,每一个Promise
应该有三种状态:pending
(等待)、fulfilled
(完成)、rejected
(失败);对应到Promises
分别是:
[FBLPromise pendingPromise]; // pending等待
[FBLPromise resolvedWith:@"anyString"]; // fulfilled完成
[FBLPromise resolvedWith:[NSError new]]; // rejected失败
实际使用中,我们更多使用的Promises
库已经提供好的便捷函数,启动一个异步任务:
[FBLPromise onQueue:dispatch_get_main_queue()
async:^(FBLPromiseFulfillBlock fulfill,
FBLPromiseRejectBlock reject) {
BOOL success = arc4random() % 2;
if (success) {
fulfill(@"success");
}
else {
reject([NSError errorWithDomain:@"learn_promises_error" code:-1 userInfo:nil]);
}
}];
或者简单使用do
方法:
[FBLPromise do:^id _Nullable{
BOOL success = random() % 2;
if (success) {
return @"success";
}
else {
return [NSError errorWithDomain:@"learn_promises_error" code:-1 userInfo:nil];
}
}];
不管是async
方法还是do
方法,他们的返回值都是创建一个Promise
对象,可以在Promise
对象后面挂一个then
方法,表示这个Promise
执行完毕之后,要继续执行的任务:
[[[FBLPromise do:^id _Nullable{
BOOL success = arc4random() % 2;
return success ? @"do_success" : [NSError errorWithDomain:@"learn_promises_do_error" code:-1 userInfo:nil];
}] then:^id _Nullable(id _Nullable value) {
BOOL success = arc4random() % 2;
return success ? @"then_success" : [NSError errorWithDomain:@"learn_promises_then_error" code:-1 userInfo:nil];
}] catch:^(NSError * _Nonnull error) {
NSLog(@"error: %@", error);
}];
上面的catch
方法表示统一的error
处理。promise
在完成任务之后,如果满足下面的条件会调用then
的方法:
- 直接调用
fulfill
; - 在
do
方法中返回一个值(不能为error
); - 在
then
方法中返回一个值;
调用reject
方法或者返回一个NSError
对象,都会转到catch
方法处理。用上面的do
、then
、catch
方法组合,就完成多个异步任务的依赖执行:
- (void)workflow {
[[[[self order:@"order_id"] then:^id _Nullable(NSString * _Nullable value) {
return [self pay:value];
}] then:^id _Nullable(id _Nullable value) {
return [self check:value];
}] catch:^(NSError * _Nonnull error) {
NSLog(@"error: %@", error);
}];
}
- (FBLPromise<NSString *> *)order:(NSString *)orderParam {
return [FBLPromise do:^id _Nullable{
return @"order_success";
}];
}
- (FBLPromise<NSString *> *)pay:(NSString *)payParam {
return [FBLPromise do:^id _Nullable{
BOOL success = arc4random() % 2;
return success ? @"pay_success" : [NSError errorWithDomain:@"pay_error" code:-1 userInfo:nil];
}];
}
- (FBLPromise<NSString *> *)check:(NSString *)checkParam {
return [FBLPromise do:^id _Nullable{
return @"check success";
}];
}
Promises
还提供了很多附加特性,以All
和Any
为例:All
是所有Promise
都fulfill
才算完成;Any
是任何一个Promise
完成都会执行fulfill
;
- (void)testAllAndAny {
NSMutableArray *arr = [NSMutableArray new];
[arr addObject:[self work1]];
[arr addObject:[self work2]];
[[[FBLPromise all:arr] then:^id _Nullable(NSArray * _Nullable value) {
NSLog(@"then, value:%@", value);
return value;
}] catch:^(NSError * _Nonnull error) {
NSLog(@"all error:%@", error);
}];
[[[FBLPromise any:arr] then:^id _Nullable(NSArray * _Nullable value) {
NSLog(@"then, value:%@", value);
return value;
}] catch:^(NSError * _Nonnull error) {
NSLog(@"any error:%@", error);
}];
}
- (FBLPromise<NSString *> *)work1 {
return [FBLPromise do:^id _Nullable{
BOOL success = arc4random() % 2;
return success ? @"work1 success" : [NSError errorWithDomain:@"work1_error" code:-1 userInfo:nil];
}];
}
- (FBLPromise<NSNumber *> *)work2 {
return [FBLPromise do:^id _Nullable{
BOOL success = arc4random() % 2;
return success ? @"work2 success" : [NSError errorWithDomain:@"work2_error" code:-1 userInfo:nil];
}];
}
三、Promises原理解析
Promises
库的设计很简单,基于Promise
设计模式和iOS的GCD来实现。整个库由Promise.m/.h
和他的Catagory
组成。Catagory
都是附加特性,基于Promise.m/.h
提供的方法做扩展,所以这里重点解析下Promise.m/h
。Promise
类public
头文件只有寥寥数个方法:
// 静态方法
[FBLPromise pendingPromise]; // pending等待
[FBLPromise resolvedWith:@"anyString"]; // fulfilled完成
[FBLPromise resolvedWith:[NSError new]]; // rejected失败
// 实例方法
- (void)fulfill:(nullable Value)value; // 完成一个promise
- (void)reject:(NSError *)error;// rejected一个promise
重点在于private.h
提供的两个方法。
对一个promise
添加fulfill
和reject
的回调。observeOnQueue
方法是promise
的实例方法,根据promise
当前的状态,如果是fulfilled
或者rejected
状态则会dispatch_group_async
到下一次执行对应的onFulfill
和onReject
回调;如果是pending
状态则会创建_observers
数组,往_observers
数组中添加一个block
回调,当promise
执行完毕的时候,根据state
选择onFulfil
l或者onReject
回调。
- (void)observeOnQueue:(dispatch_queue_t)queue
fulfill:(FBLPromiseOnFulfillBlock)onFulfill
reject:(FBLPromiseOnRejectBlock)onReject NS_SWIFT_UNAVAILABLE("");
创建一个promise
,并设置fulfill
、reject
方法为传进来的block
。
- (FBLPromise *)chainOnQueue:(dispatch_queue_t)queue
chainedFulfill:(FBLPromiseChainedFulfillBlock)chainedFulfill
chainedReject:(FBLPromiseChainedRejectBlock)chainedReject NS_SWIFT_UNAVAILABLE("");
chainOnQueue
方法同样是promise
的实例方法,返回的是一个FBLPromise
的对象(状态是pending
)。方法首先创建的是promise
对象,接着创建了resolver
的回调,然后调用observeOnQueue
方法。
当self
(也是一个promise
)执行完毕后,会根据fulfill
、reject
回调类型接着执行chainedFulfill
、chainedReject
;最后将结果抛给resolver
执行,resolver
会根据返回值value
进行判断,如果仍是promise
则递归执行,否则直接调用fulfill
方法。fulfill
方法则会判断value
是否为NSError
,如果是NSError
则转为reject
,否则将状态改为Fulfilled
,并且通知observer
数组。
- (FBLPromise *)chainOnQueue:(dispatch_queue_t)queue
chainedFulfill:(FBLPromiseChainedFulfillBlock)chainedFulfill
chainedReject:(FBLPromiseChainedRejectBlock)chainedReject {
NSParameterAssert(queue);
FBLPromise *promise = [[FBLPromise alloc] initPending];
__auto_type resolver = ^(id __nullable value) {
if ([value isKindOfClass:[FBLPromise class]]) {
[(FBLPromise *)value observeOnQueue:queue
fulfill:^(id __nullable value) {
[promise fulfill:value];
}
reject:^(NSError *error) {
[promise reject:error];
}];
} else {
[promise fulfill:value];
}
};
[self observeOnQueue:queue
fulfill:^(id __nullable value) {
value = chainedFulfill ? chainedFulfill(value) : value;
resolver(value);
}
reject:^(NSError *error) {
id value = chainedReject ? chainedReject(error) : error;
resolver(value);
}];
return promise;
}
Promises
中的dispatch_group_enter()
和 dispatch_group_leave()
是成对使用,但是和平时使用GCD不同,这里并没有用到dispath_group_notify
方法。在刚开始看Promises
源码时,产生过一个疑问,为什么所有Promises
的操作要放在同一个group
内?直到发现FBLWaitForPromisesWithTimeout
方法,里面有一个dispatch_group_wait
方法(等待group
中所有block
执行完毕,或者在指定时间结束后回调)。
dispatch_group_wait
方法与dispath_group_notify
方法类似,只是多了一个超时时间,如果调用dispatch_group_wait(DISPATCH_TIME_FOREVER)
则和dispath_group_notify
方法一样。
+ (dispatch_group_t)dispatchGroup {
static dispatch_group_t gDispatchGroup;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
gDispatchGroup = dispatch_group_create();
});
return gDispatchGroup;
}
附加的特性有很多,类似Retry
、Delay
等,但实际使用中Promise
用do、then、catch、async
等少数几个已经可以满足需求。能够实现Promise
设计模式的库比较多,Promises
是性能和接口调用清晰度都比较不错的。使用设计模式可以简化逻辑代码,同时也使得代码的健壮性更强。