UE4的一些便捷操作和功能

视口部分

一、

如果在场景中有一些材质很亮,影响操作。如下图


没关泛光前.png

那么可以在显示中关闭泛光


关闭泛光.png

现在就没那么亮了。
关闭泛光后.png

可以按G切换游戏视图来观察前后的效果。

二、

鼠标右键+w/a/s/d/q/e/滚轮,分别是往前、后、左、右、下、上、调整相机速度

世界大纲部分

一、

空白处右击创建文件夹可把场景内的资源进行分类,直接拖拽actor到文件夹上即可放入

图片.png

点击文件夹前面的眼睛可以隐藏、显示文件夹下的所有actor


显示.png

隐藏.png

删除文件夹并不会把文件夹下的内容一起删掉,而是会返回上级目录。

二、

拖拽一个actor到另一个actor上,可建立父子关系,子对象会跟随父对象移动变化


图片.png

三、

运行项目时会产生很多临时acotr,就是下图中黄色的那些


图片.png

可以在右下角视图选项中勾选隐藏临时actor,即可把黄色的都隐藏掉


图片.png

四、

选中多个对象右键,选择组


添加到组.png

之后只要任意选择组中的某一个对象,便可选中当前组中的所有对象,做任何操作都会影响到组内的所有对象。
此时再次进入组菜单,会出现取消组合和解锁的选项


图片.png

解锁后我们就能临时编辑或删除某个单独的对象,直到我们重新锁定该组
图片.png

细节面板部分

如果想同时修改一些对象共有的属性,那么可以选中需要修改的对象,然后点击细节面板上的属性矩阵按钮


图片.png

图片.png

这时右边会显示这些对象的共有属性,可以在这里一次性更改

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