10.线程池-3

一、ThreadPoolExecutor线程数执行优先级

上一节中对线程池构造函数中的参数做了简单介绍,提到了核心线程数和最大线程数,以及队列。那么任务在线程池执行是否有优先级呢?


如上图所示,核心线程数corePoolSize有2个,非核心线程数有3个,所以最大线程数maximumPoolSize=2+3=5。workerQueue capacity如图设置为6个。假设现在有12个任务,任务执行时间非常长。任务会按照task_0,task_1被核心线程数处理,接下来task_2——task_7会放入队列中。task_8——task_10被非核心线程数执行。task_11因为线程池已经被占满会被拒绝策略拒绝掉,默认是AbortPolicy抛出异常。
现在有一个问题,非核心线程数是先执行放入队列中的任务,后续新加进来的任务继续放到队列里还是直接跳过队列,按照上面说的直接执行task_8——task_10,通过代码来验证下:

public class ThreadPoolTest {
    public static void main(String[] args) {
        myTask();
    }

    public static void myTask() {
        ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(2,
                5,
                5,
                TimeUnit.MINUTES,
                new ArrayBlockingQueue<Runnable>(6));

        for (int i = 0; i < 12; i++) {
int tmp = i;
            threadPoolExecutor.execute(() -> {
                try {
                    System.out.println("--->" + Thread.currentThread().getName() + "--" + tmp);
                    Thread.sleep(1_000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            });
        }
        threadPoolExecutor.shutdown();
    }
}
******************************************************************
--->pool-1-thread-1--0
        --->pool-1-thread-2--1
        --->pool-1-thread-3--8
        --->pool-1-thread-4--9
        --->pool-1-thread-5--10
        Exception in thread "main" java.util.concurrent.RejectedExecutionException: 省略
        --->pool-1-thread-1--2
        --->pool-1-thread-3--3
        --->pool-1-thread-4--6
        --->pool-1-thread-5--5
        --->pool-1-thread-2--4
        --->pool-1-thread-1--7

从结果中我们可以看到最后执行的是队列中的任务。这里面涉及到了提交优先级、执行优先级。任务I提交顺序是核心线程数->队列->非核心线程数,执行优先级是核心线程数->非核心线程数->队列。

二、ThreadPoolExecutor运行状态

ThreadPoolExecutor的运行状态有5种,分别为:


5种运行状态
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
 
   //  Integer的 二进制 位数- 3后的剩余位数所表示的数是线程的个数
    private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
 
    //线程最大个数(低29位) 00011111111111111111111111111111  
    private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;
 
    // 高 3 位用来表示线程池状态
    private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
    private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
    private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
    private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
    private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;
  • 运行(RUNNING):该状态下的线程池接收新任务并处理队列中的任务;线程池创建完毕就处于该状态,也就是正常状态;
  • 关机(SHUTDOWN):线程池不接受新任务,但处理队列中的任务;线程池调用shutdown()之后的池状态;
  • 停止(STOP):线程池不接受新任务,也不处理队列中的任务,并中断正在执行的任务;线程池调用shutdownNow()之后的池状态;
  • 清理(TIDYING):线程池所有任务已经终止,workCount(当前线程数)为0;过渡到清理状态的线程将运行terminated()钩子方法;
  • 终止(TERMINATED):terminated()方法结束后的线程池状态;

对于execute源码分析,发现一篇写的非常不错的博客,有兴趣的话可以了解一下:https://blog.csdn.net/weixin_38910645/article/details/109725243
3个if条件中注释可以看到提交优先级线程数->队列->非核心线程数

    /**
     * 执行任务的方法
     */
    public void execute(Runnable command) {
        //如果command为空,将抛出NullPointerException
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
        /*
         * 处理过程分为以下三个部分:
         *
         * 1. 如果线程池内的线程数小于corePoolSize,
         * 则创建新的核心线程执行任务,参数command将会作为
         * 这个新线程的第一个执行的任务。否则进入步骤2.
         *
         * 2. 如果任务可以成功进入阻塞队列,重新检查线程池的状态。
         * 如果线程池已经停止了,则将刚刚入队的任务做出队处理
         * 如果线程池内没有线程了,则创建一个新的线程。
         *
         * 3. 如果任务入队失败,则创建一个新的非核心线程。
         * 如果创建新非核心线程失败了,则线程池可能已经关闭或饱和
         * 因此需要拒绝这个任务
         */
        
        //获取ctl对应的int值
        int c = ctl.get();
        //workerCountOf方法获取工作线程数
        //如果工作线程数小于corePoolSize
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
            //addWorker方法创建新的线程
            //参数core:true-核心线程,false-非核心线程
            //如果addWorker方法创建新的核心线程成功
            if (addWorker(command, true))
                //创建线程成功后,方法结束
                return;
            //如果addWorker方法创建新的核心线程失败
            //重新获取ctl的int值(因为线程池的状态已经被修改)
            c = ctl.get();
        }
        //isRunning方法判断线程池处于RUNNING状态
        //offer方法将任务入队
        //如果线程池处于RUNNING状态且入队成功
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            //再次获取ctl的int值
            //任务入队的过程中,线程池状态可能已经被修改
            int recheck = ctl.get();
            //如果线程池并非处于RUNNING状态
            //并且成功删除刚刚入队的任务
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                //则执行reject方法,拒绝此次提交的任务
                reject(command);
            //如果工作线程数为0
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                //进入本分支有几种情况:
                //1.线程池处于RUNNING状态,但工作线程数为0
                //2.线程池处于非RUNNING状态,但是任务从阻塞队列删除失败,
                //此时工作线程数为0
                //创建新的非核心线程
                addWorker(null, false);
        }
        //线程池处于非RUNNING状态
        //或者线程池处于RUNNING状态,但任务入阻塞队列失败
        //尝试通过addWorker方法创建一个非核心线程
        //如果addWorker方法创建非核心线程成功,则方法结束
        //如果addWorker方法创建非核心线程失败,则执行reject方法
        else if (!addWorker(command, false))
            reject(command);
    }



    /**
     * 创建新的工作线程到线程池中 
     */
    private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
        //外层循环标记
        retry:
        //自旋开始
        for (;;) {
            //获取ctl对应的int值
            int c = ctl.get();
            //获取线程池的运行状态
            int rs = runStateOf(c);

            //线程池的状态有以下几种:
            //SHUTDOWN/STOP/TIDYING/TERMINATED
            //或者线程池的状态不为SHUTDOWN
            //或者fiestTask不等于空
            //或者队列为空
            //返回false
            if (rs >= SHUTDOWN &&
                ! (rs == SHUTDOWN &&
                   firstTask == null &&
                   ! workQueue.isEmpty()))
                //添加工作线程失败
                return false;
            //自旋
            for (;;) {
                //获取工作线程数
                int wc = workerCountOf(c);
                //如果工作线程数大于CAPACITY
                //或者创建的是核心线程且工作线程数大于等于corePoolSize
                //或者创建的是非核心线程且工作线程数大于等于maximumPoolSize
                if (wc >= CAPACITY ||
                    wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                    //添加工作线程失败
                    return false;
                //CAS自增工作线程数
                //如果成功则跳出最外层循环
                if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                    break retry;
                //重新读取ctl的值
                c = ctl.get();  // Re-read ctl
                //如果内层循环获取到的线程池工作状态
                //不等于外层循环的工作状态
                if (runStateOf(c) != rs)
                    //进入下一次内层循环
                    continue retry;
                // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
            }
        }
        //标记工作线程是否被启动
        boolean workerStarted = false;
        //标记工作线程是否被添加成功
        boolean workerAdded = false;
        //工作线程
        Worker w = null;
        try {
            //创建一个新的工作线程
            w = new Worker(firstTask);※※※※※※※※※※※※
            //获取工作线程的thread属性
            final Thread t = w.thread;
            //如果t非空
            if (t != null) {
                //加可重入锁
                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                mainLock.lock();
                try {
                    //获取线程池的工作状态
                    int rs = runStateOf(ctl.get());

                    if (rs < SHUTDOWN ||
                        (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                        //线程状态检验
                        if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                            throw new IllegalThreadStateException();
                        //工作线程的HashSet中添加此工作线程
                        workers.add(w);
                        //工作线程数
                        int s = workers.size();
                        //如果工作线程数大于largestPoolSize
                        if (s > largestPoolSize)
                            //设置largestPoolSize为s
                            largestPoolSize = s;
                        //设置workerAdded为true
                        workerAdded = true;
                    }
                } finally {
                    //解锁
                    mainLock.unlock();
                }
                if (workerAdded) {
                    //启动线程
                    t.start(); ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
                    //设置workerStarted为true
                    workerStarted = true;
                }
            }
        } finally {
            //如果workerStarted为false即工作线程启动失败
            if (! workerStarted)
                //删除此工作线程
                addWorkerFailed(w);
        }
        //返回工作线程启动结果workerStarted
        return workerStarted;
    }

在addWorker源码中,重点关注new Work(),Work是ThreadPoolExecutor的私有内部类实现了Runnable接口,runWorker()方法中,可以看到执行优先级为什么是核心线程数->非核心线程数->队列。

 final void runWorker(Worker w) {
        ···
        try {
            while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                w.lock();
          }
      ····
}
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