Unity中的各种坐标

世界坐标

可以通过transform.position获得

本地坐标/局部坐标/相对坐标

相对父物体的坐标

可以通过transform.localPosition获得

屏幕坐标

以像素来定义

屏幕左下角为原点(0,0),右上角为(Screen.width,Screen.height)

视口坐标

相机的左下角为(0,0),右上角为(1,1)

GUI坐标

左上角为(0,0)

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