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反射原理和简介 我搜了搜,大多数的帖子对于反射的介绍都有过于白话和偏离中心的问题,这里推荐菜鸟教程对于反射的介绍https://www.runo...
主要内容包括以下: 1.导出Unity -> XCode -> 真机调试 2.Unity与IOS源生相互调用测试 写在前面: 1.实现参考自 2...
稍微整理了一下shader的渲染管线。
参考自《Unity Shader入门简要》 原理梳理 存储上一帧渲染效果的成像矩阵和当前帧成像逆矩阵 通过深度值获得当前NDC坐标 通过NDC坐...
广告牌在实际游戏开发中使用非常广泛,可以用于草丛,云朵等,其实现的具体效果就是让摄像机在任意角度时,使用广告牌的物体都会面向摄像机,广告牌属于经...
数组Array: 数组是最简单的数据结构其特点为: 1. 数组存储在连续的内存上。 2. 数组的内容都是相同类型。 3. 数组可以直...
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归一化 向量a |a|为a的模长 |a| = (向量a各分量二次幂相加结果)的开方 向量a的归一化记为a^ ,归一化后的a^又称向量a的 单位矢...
1.Editor 放在该文件夹或其中的子文件中的所有脚本都被视为编辑器脚本,并且不能运行在已经发布的游戏内,项目中可以包含多个Editor文件夹...