Unity内置寻路算法-导航网格

寻路算法非常重要,因为绝大部分的游戏都需要用到,比如RPG游戏中的任务系统,任务点击任务后需要自动寻路到目标位置,再比如Moba游戏,我们点击地图,英雄就会自动寻路到点击的地方。这就是寻路算法的作用了。那么怎么实现寻路算法呢?现在比较流行的就有A*。其实unity有内置的寻路算法,那就是导航网格组件。有了它,我们就可以进行寻路了。

首先我们要用unity的导航网格组件,我们就需要烘焙场景,然后根据烘焙出来的数据,才能进行具体寻路,比如什么地方可以走,什么地方不能走,爬坡的最大高度等等,所以你怎么烘焙你的场景,就会出现怎么样的寻路地图。然后我们让需要寻路的物体挂载一个寻路组件就可以了。这就是原理了。好,我们先来看看怎么烘焙场景。

当你看到你的场景出现浅蓝色的区域时,那么你就成功的烘焙了你的场景了,浅蓝色区域就是可以行走的区域了。拥有寻路组件的物体可以在这区域自由移动。OK,当然由于我的场景很简单,所以没有其他复杂的东西设定,所以也就没有多余的区域了。

但是这是特效情况,就特殊对待了,要知道导航网格不是这么简单的。然后我们烘焙好了场景,需要让物体来寻路了。首先创建一个物体,然后给物体挂载寻路组件NavMeshAgent组件,然后调整下参数就可以写代码了。

就这一句代码,我们就能实现我们想要的寻路效果,它会从起点开始,一直寻路直到走到目标位置。

这就是寻路组件的介绍了,不喜勿喷哦!点击链接加入群聊【Unity/Cocos交流群】

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

  • 寻路算法非常重要,因为绝大部分的游戏都需要用到,比如RPG游戏中的任务系统,任务点击任务后需要自动寻路到目标位置,...
    游戏程序猿阅读 402评论 0 0
  • 寻路算法非常重要,因为绝大部分的游戏都需要用到,比如RPG游戏中的任务系统,任务点击任务后需要自动寻路到目标位置,...
    游戏开发大表哥阅读 720评论 0 0
  • 前言:在游戏中经常出现怪物自己会走路,人物跟随鼠标点击位置进行移动,那么这些功能是怎么实现的呢?通过本节内容的学习...
    Joe_Game阅读 6,289评论 0 3
  • 这篇文章,首先会介绍什么是导航网格,它在 3D 游戏中起到了什么样的作用。然后会介绍目前导航寻路最常用的第三方开源...
    MobiusChen阅读 13,520评论 3 22
  • Unity编辑器基础 1.请描述游戏动画有几种,以及其原理。 主要有关节动画、单一网格模型动画(关键帧动画)、骨骼...
    豆铮阅读 4,654评论 0 6