作为一名科研人士,相信你肯定知道画图的重要性。从构思到设计,从制作到渲染,都需要用绝佳的审美,精巧的构思,熟练的操作,灵活的运用。
相信很多人,尤其是科研小白,在这条路上走的磕磕绊绊,微微颤颤。我走在路上也经常听小伙伴吐槽,“妈,今天什么都没干,就画了一张图,还没画完,唉,明天接着干······”,这个时候我们总要感慨一句:“画图的路还长!”
下面一起来欣赏一下大神的图:
用惯了CAD,最近开始学习3D MAX这个软件,可是总觉得3DMAX这个软件画出来的图没有CAD那么精确,因为我画的是机械图,所以和实际尺寸最好是一样的,不知道用过这个软件的高手有什么看法?
答:在CAD中画的模型必须特别精确,导入3D后才能正常使用,否则导入后则是四不象。CAD主要用于工程设计,3D主要用效果图展示。
如何将3dmax中的历史记录删除?
答:可以单击【自定义】,【首选项】菜单项,在弹出的【首选项设置】对话框中将【场景撤消】组合框中的【级别】微调框中的数值调小一点,但是这样同时会减少撤消上一步操作的次数。
3dmax右侧的【命令面板】没有了该怎么办?
答:单击【自定义】,【显示UI】,【显示命令面板】菜单项即可将其显示。
如果一不小心关闭了计算机,那么如何找到刚刚制作的没有保存的文件?
答:在安装好3dmax后,单击【自定义】,【首选项】菜单项弹出【首选项设置】对话框,切换到【文件】选项卡中,然后选中【自动备份】组合框中的【启用】复选框,在其下面的微调框中设置【Autobak文件数】以及【备份间隔(分钟)】微调框中的数值。这样在一不小心关闭了计算机的情况下可以单击【文件】,【打开】菜单项,然后在弹出的【打开文件】对话框中找到【Autobak】文件夹即可。
如何解决执行【布尔】命令后物件贴不上材质的问题?
答:因为执行【布尔】命令后的物体贴图坐标一般会丢失,所以在为执行【布尔】命令后的物体赋予材质后一般要对其执行【UVW贴图】命令。
一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何设置才能使其看起来是绕着瓶子贴上去的呢?
答:选择一个空【材质球】,为其指定【遮罩】贴图,在【遮罩参数】卷展栏中为【贴图】选项指定【瓶子标签】贴图,为【遮罩】选项指定【标签蒙板】。将调制的材质赋予制作的瓶子造型后对其执行【UVW贴图】命令,然后设置好【UVW贴图】命令的各个参数,使其与瓶子相结合即可。
在制作场景的时候所用的【材质球】大于24个,如何才能将其余的材质设置完毕?
答:在3dmax中系统默认的只有24个材质球,如果在制作效果图的过程中材质球的数量不够用,可以保留一至两个材质球不用,将这两个材质球上的材质拖至已经编辑的任何一个材质球上面覆盖它,然后进行新材质的编辑。但是如果想要编辑原来覆盖的材质,那么利用吸管将其吸出来即可。
如何将平面图导入场景中作为背景?
答:首先在3dmax中激活想要加入背景的视图,按下【Alt】+【B】组合键,接着在弹出的【视口背景】对话框中单击【文件】按钮,然后选择想要添加的背景贴图即可。
为什么利用mental ray渲染画面屏幕是全黑的?
答:如果用的是mental ray渲染器,那么很可能是没有安装mental ray的保护服务器。
制作了半个人物的脸,用【镜像】命令克隆了半个,用什么办法可以将它们两个合并成一个?
答:执行【镜像】命令后将其还原成两组【NURBS】线条,再对其执行【曲面】命令,将其变为面即可(要注意线条的顺序)。
为什么将CAD的文件导入到3dmax场景中后变成了一个整体,并且利用鼠标一选择就将导入的图形全部选中了?
答:这是正常的,因为3dmax将其作为一个组来处理了。想要解决这个问题,就要在导入CAD文件的时候,在弹出的【AutoCAD DWG/DXF导入选项】对话框中进行设置。是将同一个颜色作为一个物体,还是将每一个层作为一个物体,可以根据自己的需要进行选择。但是需要注意的是:要想在CAD中绘制图形,就应该将想要分开的物体用不同的颜色或者不同的层分开。在9.0中若导入的是一个CAD实体模型,也可选择一个对象对其进行分类。
想将创建的圆柱体的段数增加,因为在进行较大的扭曲时,它不仅会变形,并且会变得不圆滑,但是系统只提供了200段,遇到这种情况时应该怎么办?
答:利用【放样】命令创建一个圆柱体,修改其【步数】后利用【复制】的方式克隆N个,再对其中一个执行【编辑网格】命令,然后将创建的所有圆柱体【附加】在一起后完成弯曲效果即可。
在制作一张瓷砖的图片时,渲染出来的地面是一整块瓷砖,如何才能将其显示为多个小的瓷砖图案?
答:在【材质编辑器】的【坐标】卷展栏中设置【平铺】的重复倍数即可。
为什么在执行【放样】命令的过程中,放样所形成的图形截面与所制作的截面正好垂直?
答:可能是将【放样路径】与【放样物体】搞反了。
如何才能在视图的平滑显示模式下看到物体的网格?
答:使用快捷键 F4。
就是怎么才能把多边形(二维图形)变成一个面啊?
答:可以有好多的方法。可以把多边形塌陷为EDITABLE MESH或是PATCH。也可以给多边形加个EXTRUDE命令,只要把拉伸值设为0就是一个面了。
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