什么是节流防抖?
在用户浏览网页或者在网页上进行一些操作时,我们常常需要监听一些事件去完成相应的功能。比如鼠标点击、键盘输入、滚轮滚动等等一些事件。
在处理这些事件时,我们可能会发现,某些事件发生的频率特别高,有的事件监听函数甚至直接造成了页面的卡顿和崩溃。
举个例子,假如我们需要在用户输入时,根据用户的输入内容自动联想相关词汇进行搜索:
const input = document.querySelector('input')
input.addEventListener('input', () => {
console.log(1)
})
此时可以看到这个效果:
用户每输入一个字符就进行一次相关操作,有时候很可能是还没有输入完成或者输错的情况,但我们的代码也进行了一次操作,这就造成了一些不必要的网络请求和性能浪费。
所以,我们并不需要代码如此高频率的执行,这在一定程度上对系统资源造成了浪费,程序的性能也会因此变得很差。因此,我们需要对这些事件的监听做更进一步的处理,对代码的执行频率进行一些限制。这就是所谓的节流防抖。
节流防抖的原理
节流和防抖,二者的作用虽然相同,但是在原理和实现上存在一定的区别:
节流:频繁地触发某个事件,但一定的时间内只执行一次。函数名通常为 throttle
。
防抖:频繁地触发某个事件,但只执行最后一次。函数名通常为 debounce
。
实现节流函数
虽然事件不断地被触发,但节流函数就就像红绿灯一样,不管前面有多少车辆排队,我就是需要等待一段时间才变为绿灯,你才能通行。
所以最直接的方式还是利用定时器去处理。当事件首次被触发时,开始计时 wait
毫秒,wait
毫秒以内不管触发了多少次,都会被忽略,直到计时结束后再去执行。
思路有了,方法就不难实现。将事件处理函数设为第一个参数 func
,将等待时间设为第二个参数 wait
。
// 节流函数
function throttle(func, wait) {
// 创建一个定时器
let timeout = null
// 返回一个函数,这个函数会在一个时间区间结束后调用 func
return function() {
// 如果定时器还在运行,则跳过
if (timeout) return
// 否则,设置定时器,等待 wait 毫秒后执行 func 函数
timeout = setTimeout(() => {
// 执行 func 函数
func.apply(this, arguments)
// 清空定时器
timeout = null
}, wait)
}
}
在上面的代码中,我们创建了一个定时器,并将它赋值给了一个变量 timeout
。当事件被触发时,我们检查定时器是否在运行,如果在运行,则跳过,否则执行。
为 input 事件添加节流函数:
input.addEventListener('input', throttle(handleInput, 500))
运行效果:
实现防抖函数
如何判断是否为频繁触发的最后一次,很简单,我们只需要在第一次触发该事件时,设定一个等待 wait
毫秒的定时器,在计时器结束之前如果再次被触发,则重新计时,直至不再被触发,再去执行传入的函数。
根据这个思路,我们就可以很轻松的实现一个基础的 debounce
方法。将事件处理函数设为第一个参数 func
,将等待时间设为第二个参数 wait
。
// 防抖函数
function debounce(func, wait) {
// 创建一个定时器
let timeout
// 返回一个函数,这个函数会在一个时间区间结束后调用 func
return function() {
// 如果定时器还在运行,则清除定时器
timeout && clearTimeout(timeout)
// 否则,设定定时器,等待 wait 毫秒后执行 func 函数
timeout = setTimeout(() => {
// 执行 func 函数
func.apply(this, arguments)
}, wait)
}
}
在上面的代码中,我们创建了一个定时器,并将它赋值给了一个变量 timeout
。当事件被触发时,我们检查定时器是否在运行,如果在运行,则清除定时器,否则执行。
为 input 事件添加防抖函数:
input.addEventListener('input', debounce(handleInput, 500))
运行效果:
apply
上面的代码中使用了 apply
,它是 Function.prototype
的一个方法,作用是将一个函数的作用域设置为某个对象,并将参数传入函数。
有关 apply
的详细介绍,可以点击 这里 查看。
源码下载
点击 这里 查看源码。