学习的第一步,找到我要学的内容?这一步如何做好
按目标了解度将用户分类
a,明确知道自己要学什么,也知道要学的到底是什么?
对这部分用户而言,搜索,展示环节+教学环节+交流环节做好即可。最重要的教学环节,好老师,好互动,优质价格。
b,知道要学什么,但不做到要学的到底是什么?
比如我要做程序员,所以我要学编程。但学习哪门语言,先学什么,后学什么,拿个机构好,哪个老师不错完全不了解。
这个时候对他们而言重要的是做好,学习引导。告诉用户,你学的是什么,需要多久,除了课程外还需要做什么,如何才能高效率学习,就业状况如何++
c.不知道要学什么,随便看看,有合适的就学。
这个时候重要的是让用户看到尽可能多的东西,分类清晰有层次,运营推荐多。热门排序,各种主题活动。基于身份标签做的推荐++
整个做教育行业的传播模式,口碑,先做好爱学习高自制力人的体验,而后不爱学习,低自制力环节扩散。
从教师(跟谁学),机构(bat平台),课程(云课堂)入手先抓住爱学习的用户。
但产品能达到扩张阶段必须解决这个问题
对于不爱学习的,如何让他们爱上,坚持学下去。要承认,学习对多数人而言不是一件让人愉悦的事情,甚至说是反人类的。
解决方向,游戏化教学设计模式,教育的各环节协调,任务与激励系统
核心是让学习者在短时间学习后立刻能见到学习效果。
如何才能提升人的学习动力?
明确学习目标,效果及时反馈,小组化协作,目标不断刺激。