整理了一下iOS常用的设计原则如下:
1.单一职责原则(Single Responsibility Principle)、
2.开闭原则(Open Close Principle)、
3.里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)、
4.接口隔离原则(Interface Segregation Principle)、
5.依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)、
6.迪米特原则(Law Of Demeter)
1.单一职责原则
单一职责,从字面上就能看出,各自有各自的职责,可以这样理解:
UIView:负责事件的传递、响应
CALayer:负责视图的显示、动画
他们各自都有自己的职责
例如:
在开发过程中,我们自定义对象,每个类/对象,只负责一个功能,不要一个对象处理很多逻辑。
2.开闭原则
开闭原则,可以这样理解:
开:开放出接口供外部使用
闭:不能修改,想要修改,采用继承的方式
这样的话,能够保证APP的稳定性及可拓展性
例如:
封装出一个公用类,提供可使用接口。
如果不能满足需求,不要直接修改类代码,最好采用继承/组合的方式,来拓展以满足需求。
3.里氏替换原则
父类可被子类无缝替换,而原有所有功能不受任何影响。
注
:可以拓展父类方法,不要复写父类方法
//父类
-(void)carName{
NSLog(@"小汽车");
}
//子类
//正确的
-(void)carName{
NSLog(@"小汽车");
}
-(void)carColor{
NSLog(@"红色的");
}
//错误的 影响到了父类原有功能
-(void)carName{
NSLog(@"小汽车,红色的");
}
4.接口隔离原则
设计接口时,应当各个功能隔离开,应更具体,更详细。不要拥挤到一起,做很多用不到的功能。
例如:自定义类中,每个功能单独设计接口,不要一个接口中做很多事,有的场景却用不到其中的某件事。。。
//错误的
//有时候不需要开空调
-(void)usedCar{
NSLog(@"行驶");
NSLog(@"开空调");
}
//正确的
-(void)usedCar{
NSLog(@"行驶");
}
-(void)openTheAircondition{
NSLog(@"开空调");
}
5.依赖倒置原则
抽象不应该依赖于具体实现,实现应依赖于抽象
例如:
//错误的 这里依赖具体的 Gasoline90、Gasoline93类型
class Car {
func refuel(_ gaso: Gasoline90) {
print("加90号汽油")
}
func refuel(_ gaso: Gasoline93) {
print("加93号汽油")
}
}
class Gasoline90 {
}
class Gasoline93 {
}
//正确的 将Gasoline90、Gasoline93抽象成IGasoline类,然后就不要管具体是啥
class Car {
func refuel(_ gaso: IGasoline) {
print("加\(gaso.name)汽油")
}
}
protocol IGasoline {
var name: String { get }
}
class Gasoline90: IGasoline {
var name: String = "90号"
}
class Gasoline93: IGasoline {
var name: String = "93号"
}
6.迪米特原则
对象之间互相不要知道太多具体实现,知道的越多耦合性越强,修改一个对象对另一个影响越大。
例如:
//错误的
//类A
-(void)isUseCar{
if([B.person isEqualToString: @"男人"]){
NSLog(@"开车");
}else if([B.person isEqualToString: @"女人"]){
NSLog(@"不开车");
}
}
//正确的
//类A
-(void)useCar{
if(B.isUseCar){
NSLog(@"开车");
}else{
NSLog(@"不开车");
}
}
//类B
-(BOOL)isUseCar{
if([B.person isEqualToString: @"男人"]){
return YES;
}else if([B.person isEqualToString: @"女人"]){
return NO;
}
}
/*
这样设计,后面对B类中的判断条件进行更改,不会影响到A类。
例如添加判断条件,“是否是小孩”。这样只需更改B类中代码即可。
从而达到:高内聚、低耦合
*/