Guava——Collections New collection types

1.Multiset

在Collection的基础上,拓展了对重复元素的处理方法。

public interface Multiset extends Collection<E> {

    int count(@Nullable Object var1);


    int add(@Nullable E var1, int var2);


    int remove(@Nullable Object var1, int var2);


    int setCount(E var1, int var2);


    boolean setCount(E var1, int var2, int var3);


    Set<E> elementSet();


    Set<Multiset.Entry<E>> entrySet();


    boolean equals(@Nullable Object var1);


    int hashCode();


    String toString();


    Iterator<E> iterator();


    boolean contains(@Nullable Object var1);


    boolean containsAll(Collection<?> var1);


    boolean add(E var1);


    boolean remove(@Nullable Object var1);


    boolean removeAll(Collection<?> var1);


    boolean retainAll(Collection<?> var1);


    public interface Entry<E> {

        E getElement();


        int getCount();


        boolean equals(Object var1);


        int hashCode();


        String toString();

    }

}

2.Multimap

内部实现了Map<K, List<V>> or Map<K, Set<V>>,Multimap 提供了一个方便地把一个键对应到多个值的数据结构。

特点:不会有任何键映射到空集合:一个键要么至少到一个值,要么根本就不在Multimap中。

public interface Multimap<K, V> {

    int size();


    boolean isEmpty();


    boolean containsKey(@Nullable Object var1);


    boolean containsValue(@Nullable Object var1);


    boolean containsEntry(@Nullable Object var1, @Nullable Object var2);


    boolean put(@Nullable K var1, @Nullable V var2); //添加单个键值对


    boolean remove(@Nullable Object var1, @Nullable Object var2); //移除键到值的映射,如果有这样的键值就移除并返回true


    boolean putAll(@Nullable K var1, Iterable var2); //依次添加键到多个值映射


    boolean putAll(Multimap


    Collection<V> replaceValues(@Nullable K var1, Iterable var2); //清除键对应的所有值,并重新把key关联到迭代器的每个元素中,返回元素包含之前所有映射


    Collection<V> removeAll(@Nullable Object var1);


    void clear();


    Collection<V> get(@Nullable K var1); //得到键对应的值的集合


    Set<K> keySet();


    Multiset<K> keys();


    Collection<V> values();


    Collection<Entry<K, V>> entries();


    Map<K, Collection<V>> asMap();


    boolean equals(@Nullable Object var1);


    int hashCode();

}

3.BiMap

双向map,能通过Key与values之间可以互相查找

BiMap接口的实现

public interface BiMap extends Map<K, V> {

 V put(K key,  V value); //存放键值,存放的值已经存在在另一个Key中时会抛出  IllegalArgumentException异常

 V forcePut( K key,  V value); //强制放入,会把之前存在的键值删除重新放入。

 void putAll(Map

 Set values(); //返回值的Set

 BiMap inverse(); //反响查找,即通过调用反向查找,可以通过.get方法获得对应的key

}

常用实现

HashBiMap: key 集合与 value 集合都有 HashMap 实现

EnumBiMap: key 与 value 都必须是 enum 类型

ImmutableBiMap: 不可修改的 BiMap

4.Table

     Table是Guava提供的一个接口 Interface Table<R,C,V>,由rowKey+columnKey+value组成 它有两个键,一个值,和一个n行三列的数据表类似,n行取决于Table对对象中存储了多少个数据。个人理解,相当于一个二维数组,行列两个元素确定一个values值

   实际上实现为,Map> 这样的形式

public interface Table<R, C, V> {

    boolean contains(@Nullable Object var1, @Nullable Object var2); //类内部实现为  调用containsRow和containsColumn


    boolean containsRow(@Nullable Object var1);


    boolean containsColumn(@Nullable Object var1);


    boolean containsValue(@Nullable Object var1);





    //以上是确定 是否包含行 列 值


    V get(@Nullable Object var1, @Nullable Object var2);

    // 通过 行列值得到键


    boolean isEmpty();//判断是否为空


    int size(); //返回map的 值的个数


    boolean equals(@Nullable Object var1); 


    int hashCode();


    void clear();//清除所有 cell


    V put(R var1, C var2, V var3); //存放


    void putAll(Table


    V remove(@Nullable Object var1, @Nullable Object var2); //先用R也就是行去获得了列的map,然后再用列的map去做具体处理。


    Map row(R var1); //取得 row map


    Map column(C var1); //取得 colum map


    Set<Table.Cell<R, C, V>> cellSet();


    Set<R> rowKeySet();


    Set<C> columnKeySet();


    Collection values(); //得到Collection


    Map> rowMap(); //返回 列map


    Map> columnMap(); //返回行map


    public interface Cell<R, C, V> {

        R getRowKey();


        C getColumnKey();


        V getValue();


        boolean equals(@Nullable Object var1);


        int hashCode();

    }

}

5. ClassTolnstanceMap

ClassToInstanceMap提供了一种是用Class作为Key, 对应实例作为Value的途径.他定义了T getInstance(Class<T>)和T putInstance(Class<T> T)两个方法, 这两个方法消除了元素类型转换的过程并保证了元素在Map中是类型安全的.

public interface ClassToInstanceMap extends Map



     T putInstance(Class var1, @Nullable T var2);

}

ClassToInstanceMap<Number> map = MutableClassToInstanceMap.create();

map.putInstance(Integer.class, Integer.valueOf(0));

map.putInstance(Integer.class, 100);

map.putInstance(Float.class, 10.01f);

TestDemo testDemo = new TestDemo();


ClassToInstanceMap<TestDemo> map1= MutableClassToInstanceMap.create();

map1.putInstance(TestDemo.class,testDemo);

System.out.println(map.getInstance(Integer.class));

System.out.println(map.getInstance(Float.class));

map1.getInstance(TestDemo.class).show();

//他是一个由B的子类和B的实例构成的Map -- 通常, B就是Object

6.RangeSet

RangeSet类是用来存储一些不为空的也不相交的范围的数据结构

Guava 中定义了 Range Range定义了连续跨度的范围边界,这个连续跨度是一个可以比较的类型(Comparable type)。比如1到100之间的整型数据。

Guava Range 概念,范围和方法

概念表示范围guava对应功能方法

(a..b){x | a < x < b}open(C, C)

[a..b]{x | a <= x <= b} closed(C, C)

[a..b){x | a <= x < b}closedOpen(C, C)

(a..b]{x | a < x <= b}openClosed(C, C)

(a..+∞){x | x > a}greaterThan(C)

[a..+∞){x | x >= a}atLeast(C)

(-∞..b){x | x < b}lessThan(C)

(-∞..b]{x | x <= b}atMost(C)

(-∞..+∞)all valuesall()

public interface RangeSet

    boolean contains(C var1);


    Range<C> rangeContaining(C var1);


    boolean encloses(Range<C> var1);


    boolean enclosesAll(RangeSet<C> var1);


    boolean isEmpty();


    Range<C> span();


    Set<Range<C>> asRanges();


    RangeSet<C> complement();


    RangeSet<C> subRangeSet(Range<C> var1);


    void add(Range<C> var1);


    void remove(Range<C> var1);


    void clear();


    void addAll(RangeSet<C> var1);


    void removeAll(RangeSet<C> var1);


    boolean equals(@Nullable Object var1);


    int hashCode();


    String toString();

}

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