blender导出glb过程中遇到的问题记录

开篇先放问题!!今天我要解决他!!!

Q1:怎么导出尽量小的glb文件?

Q2:导出的glb怎么材质效果不统一哇??

Q3:导出glb然后再导入blender怎么跟源文件又差了好多细节哇!!??

Q4:【Blender】如何将多个材质烘焙到一张纹理贴图?_哔哩哔哩_bilibili


Q1解答:

模型面数越低,运行越快,高低膜的转换

Blender高模转低模的“无伤大法”_哔哩哔哩_bilibili


Q3 解答:

要烘焙要烘焙要烘焙!!!

烘焙即在材质里连了多少属性,就要烘焙多少属性

烘焙常用属性

金属材质的烘焙方法:

1、烘焙时需要选择烘焙类型:自发光/emit

2、材质连接时,金属度相关的连接到自发光的颜色节点上

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