开篇先放问题!!今天我要解决他!!!
Q1:怎么导出尽量小的glb文件?
Q2:导出的glb怎么材质效果不统一哇??
Q3:导出glb然后再导入blender怎么跟源文件又差了好多细节哇!!??
Q4:【Blender】如何将多个材质烘焙到一张纹理贴图?_哔哩哔哩_bilibili
Q1解答:
模型面数越低,运行越快,高低膜的转换
Blender高模转低模的“无伤大法”_哔哩哔哩_bilibili
Q3 解答:
要烘焙要烘焙要烘焙!!!
烘焙即在材质里连了多少属性,就要烘焙多少属性

烘焙常用属性
金属材质的烘焙方法:
1、烘焙时需要选择烘焙类型:自发光/emit
2、材质连接时,金属度相关的连接到自发光的颜色节点上