官方的说法就是:我们在写代码的时候要注意类型的使用,以便于提高代码的扩展性和维护性,但是原型的使用一般会付出更多的内存的代价,所以如果没有特别大的好处,要尽量避免使用。对于枚举来说占用的内存往往是使用静态常量的两倍,因而我们要尽量避免在Android中使用枚举。
因而使用@IntDef注解来代替枚举是个不错的选择。
AviationType的作用就是表示aviationType这个参数只能传入IntDef的这些值。。 如果出现传值不在范围内就会报红色下划线来提示,可以有效地防止编写过程中出现传错值的失误。
public class Dialog4NanHang extends Dialog {
public static final int NAN_HANG = 0;
public static final int DONG_HANG = 1;
public static final int HAI_HANG = 2;
public static final int GUO_HANG = 3;
private Activity mContext;
private View contentview;
private Animation mAnimation;
private View mTitleView;
private ImageView iv_x;
private TextView tv_level;//会员等级
private TextView tv_content;//具体内容
//这里使用IntDef 来代替枚举
@IntDef({NAN_HANG,DONG_HANG,HAI_HANG,GUO_HANG})
@Retention(RetentionPolicy.SOURCE) //RetentionPolicy.SOURCE 的注解类型的生命周期只存在Java源文件这一阶段,是3种生命周期中最短的注解
public @interface AviationType {}
private int type = NAN_HANG;
public Dialog4NanHang(Activity mContext,String level,String msg,@AviationType int aviationType) {
super(mContext, R.style.Dialog);
this.mContext = mContext;
type = aviationType;
mAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(mContext, R.anim.dialog_loading);
mAnimation.setInterpolator(new LinearInterpolator());
contentview = LayoutInflater.from(mContext).inflate(R.layout.dialog_nanhang, null);
initView();
tv_level.setText("当前会员等级:"+level);
tv_content.setText(msg);
this.setContentView(contentview);
// 设置动画效果
// this.setAnimationStyle(R.style.AnimationFade);
Window window = getWindow(); //得到对话框
window.setWindowAnimations(R.style.AnimationFade); //设置窗口弹出动画
// window.setBackgroundDrawableResource(R.color.vifrification); //设置对话框背景为透明
WindowManager.LayoutParams wl = window.getAttributes();
//根据x,y坐标设置窗口需要显示的位置
wl.x = 0; //x小于0左移,大于0右移
wl.y = 0; //y小于0上移,大于0下移
// wl.alpha = 0.6f; //设置透明度
// wl.gravity = Gravity.BOTTOM; //设置重力
WindowManager windowManager = mContext.getWindowManager();
Display display = windowManager.getDefaultDisplay();
wl.width = (int) (display.getWidth());
window.setAttributes(wl);
}
public Dialog4NanHang(Activity mContext,String level,String msg) {
this(mContext,level,msg,NAN_HANG);
}
}