android使用IntDef 来代替枚举

官方的说法就是:我们在写代码的时候要注意类型的使用,以便于提高代码的扩展性和维护性,但是原型的使用一般会付出更多的内存的代价,所以如果没有特别大的好处,要尽量避免使用。对于枚举来说占用的内存往往是使用静态常量的两倍,因而我们要尽量避免在Android中使用枚举。

因而使用@IntDef注解来代替枚举是个不错的选择。
AviationType的作用就是表示aviationType这个参数只能传入IntDef的这些值。。 如果出现传值不在范围内就会报红色下划线来提示,可以有效地防止编写过程中出现传错值的失误。

public class Dialog4NanHang extends Dialog {
    public static final int NAN_HANG = 0;
    public static final int DONG_HANG = 1;
    public static final int HAI_HANG = 2;
    public static final int GUO_HANG = 3;
    private Activity mContext;
    private View contentview;

    private Animation mAnimation;
    private View mTitleView;
    private ImageView iv_x;
    private TextView tv_level;//会员等级
    private TextView tv_content;//具体内容
    //这里使用IntDef 来代替枚举
    @IntDef({NAN_HANG,DONG_HANG,HAI_HANG,GUO_HANG})
    @Retention(RetentionPolicy.SOURCE)  //RetentionPolicy.SOURCE 的注解类型的生命周期只存在Java源文件这一阶段,是3种生命周期中最短的注解
    public @interface AviationType {}
    private int type = NAN_HANG;

    public Dialog4NanHang(Activity mContext,String level,String msg,@AviationType int aviationType) {
        super(mContext, R.style.Dialog);
        this.mContext = mContext;
        type = aviationType;
        mAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(mContext, R.anim.dialog_loading);
        mAnimation.setInterpolator(new LinearInterpolator());

        contentview = LayoutInflater.from(mContext).inflate(R.layout.dialog_nanhang, null);
        initView();

        tv_level.setText("当前会员等级:"+level);
        tv_content.setText(msg);
        this.setContentView(contentview);
        // 设置动画效果
//        this.setAnimationStyle(R.style.AnimationFade);
        Window window = getWindow(); //得到对话框
        window.setWindowAnimations(R.style.AnimationFade); //设置窗口弹出动画
//        window.setBackgroundDrawableResource(R.color.vifrification); //设置对话框背景为透明
        WindowManager.LayoutParams wl = window.getAttributes();
        //根据x,y坐标设置窗口需要显示的位置
        wl.x = 0; //x小于0左移,大于0右移
        wl.y = 0; //y小于0上移,大于0下移
//            wl.alpha = 0.6f; //设置透明度
//            wl.gravity = Gravity.BOTTOM; //设置重力
        WindowManager windowManager = mContext.getWindowManager();
        Display display = windowManager.getDefaultDisplay();
        wl.width = (int) (display.getWidth());
        window.setAttributes(wl);
    }

    public Dialog4NanHang(Activity mContext,String level,String msg) {
        this(mContext,level,msg,NAN_HANG);
    }
}
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