在上一篇的文章中,我们提到了在子线程中是无法对UI界面进行更新的。那么为啥android中无法在子线程中队UI进行更新呢?既然这样又如何才能在子线程中对UI进行更新呢?这就是我们这篇文章所要聊聊的。
其实所谓的在子线程中无法对UI进行更新,这句话是不严谨的,其实线程能否更新UI的关键在于viewroot是否在该线程。
每当我们打开一个android app时,android就会开辟一个对应的主线程,而这个主线程就是这个app的UI线程,即ActivityThread。UI线程主要负责与UI相关的事件。android系统并不会为每个组件去单独创建一个线程。所以android UI操作不是线程安全的,所有的操作都必须在UI线程中执行。即android使用的是单线程模型。
那么android就为我们提供了一个很好用的工具Handler,它允许我们在子线程中去对UI进行操作。那么Handler究竟该如何使用呢?
闲话少说,直接提问,如何做到每2秒去更新UI界面中的一个TextView。
在java中,这可以说很容易实现,直接调用TimerTask即可。但是在android中这样去写,我们可以发现并不能达到我们预期的效果。那么现在使用Handler来试试看。
```
public class MainActivity extends Activity {
private int i = 0;
private TextView tv;
private Handler handler = new Handler(){
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
switch (msg.what) {
case 1:
update();
break;
default:
break;
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);
Timer timer = new Timer();
timer.scheduleAtFixedRate(new MyTask(), 1, 1000*2);
}
private class MyTask extends TimerTask{
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
Message message = new Message();
message.what = 1;
handler.sendMessage(message);
}
}
private void update() {
// TODO Auto-generated method stub
tv.setText(i+"");
i++;
}
}
```
相信看了上面的代码,已经对Handler的用法有了初步的了解。但是对Handler的用法不仅要知其然,还要知其所以然。
1.Handler是Android提供的一种异步回调机制,在Ui线程中使用handler需要new一个handler对象,并重写其中的handleMessage(Message msg)方法,处理如更新UI等操作。
从原理上来讲,使用了Hanlder对象的线程需要绑定一个Looper对象,该对象维护一个消息队列,Looper对象取出该队列的消息后交由handler进行处理。所以在使用Handler时,要调用Looper.prepare()方法给当前的线程绑定一个Looper对象。
然后调用loop()建立对消息队列的循环,在消息队列中取出消息后交由相应的handler进行处理。由于一个线程中可能有多个handler,为了区分这些不同的hanlder所需要处理的消息,每个Message对象都维护有一个hanlder实例即target,在loop方法中通过调用msg.target.dispatchMessage(msg)进行处理。每个线程只能绑定一个loop对象,多个handler共享,handler的在构造时从当前的线程中取得loop对象,Looper中的myLooper中返回了sThreadLocal.get()所取得的Looper对象。所以,在使用handler中需要执行以下步骤,首先调用Looper.prepare()方法为当前线程绑定Looper对象,然后才可以实例化一个Handler对象,最后调用loop()方法建立消息循环。
2.Handler还有另一个作用就是延迟处理。
我们知道在android中,若点击一个Button后5s没有反应就会出现ANR的问题。那么此时Hanlder的作用就凸显出来了。
如果我们有一个需求,需要程序在点击一个Button后,6秒后弹出一个Toast。那么很容易就想到的一个解决办法就是Thread.sleep(1000*6)。然后在用Handler里弹出来一个Toast。但是明显6秒超出了androidUI线程的5秒的限制。查看Handler的方法,我们发现Handler有个Handler.postDelayed(Runnable r, long delayMillis)的方法。那么这个问题就很容易解决了。
new Handler().postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
Toast.makeText(MainActivity.this, "延迟处理", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}, 1000*5);
总结一下,Handler的两大用法:1)在子线程中更新主线程;2)延迟处理