PerfDog笔记2:软件性能数据

一、IOS

  • ScreenShot(只支持USB模式,部分机型可能影响性能)
  • FPS(1秒内界面平均刷新次数,俗称帧率/FPS)
    1)Avg(FPS):平均帧率
    2)Var(FPS):帧率方差
    3)Drop(FPS):降帧次数(平均每小时相邻两个FPS大于8帧的次数)
  • Jank(1s内卡顿次数。ios9.1以下系统暂不支持。)
    类似ios的FramePacing平滑度统计原理
    平均帧率与卡顿无直接关系

PerfDog Jank计算方法:

  1. 同时满足以下2条件,则认为是一次卡顿Jank
    a) 当前帧耗时>前3帧平均耗时2倍
    b) 当前帧耗时>2帧电影帧耗时(1000ms/24*2=84ms)
    注:电影的帧率是每秒24帧
  2. 同时满足2条件,则认为是一次严重卡顿BigJank
    a) 当前帧耗时>前3帧平均耗时2倍
    b) 当前帧耗时>3帧电影帧耗时(1000ms/24*3=125ms)

1)BigJank:1s内严重卡顿次数
2)Jank(/10min):平均每10分钟卡顿次数
3)BigJank(/10min):平均每10分钟严重2卡顿次数

  • Stutter:测试过程中,卡顿时长的占比

  • FTime:上下帧画面显示时间间隔,即认为帧耗时(ios9.1以下系统暂不支持)
    1)Avg(FTime):平均帧耗时
    2)Delta(FTime):增量耗时(平均每小时两帧之间时间差)

    FTime

  • CPU Usage(TotalCPU表示整机CPU使用率,AppCPU表示进程CPU使用率,统计结果和Xcode一致,PerfDog使用率=Xcode使用率/核心数)
    注:ios平台CPU Usage是未规范CPU使用率

  • Memory:统计FootPrint,即<计算机>占用空间,访存足迹
    FootPrintOOM有关,与系统、机型无关。FootPrint超过650MB,引发OOM
    注:OOM,即OutOfMemoryError,即内存溢出
    注:PerfDog暂时在ios9、10系统无法获取,其他版本ok
    1)Xcode Memory:XCode Debug gauges统计方式(ios9、10无法获取)
    2)Real Memory:Xcode Instrument统计方法,实际占用物理内存
    注:物理内存系统策略有关,衡量内存指标时不会关注,但是它有助于分析定位整体性能问题。比如:footprint没有降低,说明应用没有释放内存,但是real memory却降低了,说明系统对内存做了压缩。由于压缩会占用CPU资源,同时相应会导致FPS降低
    3)Virtual Memory:虚拟内存
    4)Available Memory:整机可用剩余内存

  • Wakeups:线程唤醒数
    超过150进程很有可能会被系统kill
    注:ios13.2闷杀后台进程事件,建议重点关注

  • CSwitch:上下文切换测试。
    注:单核超过14000进程会被系统Kill

  • GPU Utilization
    1)Render:渲染器利用率(像素着色处理阶段,若占比高,说明是PS阶段出现瓶颈,shader过于复杂或纹理大小、采样复杂等)
    2)Tiler: Tiler利用率(顶点着色处理阶段,若占比高,说明是VS阶段出现瓶颈,顶点数太多等原因)
    3)Device:设备利用率(整体GPU利用率)

  • Network(Recv/Send,测试目标进程流量,统计结果合Xcode一致)
    注:USB测试模式下是app的,WiFi测试模式下可能是整机可能是app

    Network

  • BTemp:电池温度

  • Battery Power:仅WIFI模式,整机实时Current电流、Voltage电压、Power功耗)
    注:20s获取一次,目前最精准的统计方式,结果和Battery life结果一致,支持所有iOS机型
    注:Sum(Battery)是耗电量。

  • Energy Usage:Xcode Energy Impact。监控应用使用的能耗情况(包括CPU、GPU、NetWork、Location、Display (iPhone X only)、Overhead)。
    注:和Xcode Energy Impact结果一致。有线模式下测试,支持iOS9及以上系统。
    Total Energy<=270为Low,270<Total Energy<=1000为High,Total Energy>1000为Very High。

注: Overhead?
  • Log日志采集(WIFI模式下,不支持Log收集)


    Log

二、Android

注:与ios相同项则不再说明

  • ScreenShoot
  • FPS
    补充1:游戏、直播、视频、小游戏等类型应用,PerfDog默认获取的是SurfaceView的FPS;其他或web则获取的是Activity帧率
    补充2:一般Android主窗口Activity和与之对应的View,有一种特殊的View,如SurfaceView,他会独享一个Surface,不与主窗口共享Surface,独立渲染非常高效,支持OpenglES渲染。也就是说可能会出现两类窗口FPS。一个是Activety窗口帧率和SurfaceView窗口帧率。
    PerfDog中入口:下拉测试应用,鼠标在应用列表中选择被测应用就ok
  • InterFrame:(仅android的部分机型)动态补帧/插帧技术,部分机型支持,真实反映1秒内插入的帧数
    FPS & Jank & Stutter & InterFrame

    -Jank
  • Shutter
  • FTime
  • CPU
  1. CPU Usage
    2)CPU Usage(Normalized),规范化CPU利用率,android独有
    3)CPU Clock:各个CPU核心的未规范化频率和未规范化使用率
    (android)CPU Usage
  • Memory:PSS Memory,即Proportional Set Size Memory,统计结果和Android Java API标准结果一致,与Meminfo也一致。
    注:部分三星机器系统修改了Meminfo底层统计方式,导致Meminfo与Java AP统计结果不一致,新出三星机器已修复
    1)Swap Memory :Swap Memory,部分设备支持Swap功能,在启用Swap功能后,系统会对PSS内存进行压缩,Swap增加,PSS会相应减少,由于压缩会占用CPU资源,同时相应会导致FPS降低
    2)Virtual Memory(VSS)
    3)Available Memory
    4)Memory Detail(NativePSS、GFX、GL、Unknown)
    注:在极限测试情况下,例如开启游戏超高帧率,建议不要勾选收集Memory Usage和Memory Detail,因为部分机型会有性能损耗。
    (android)Memory
  • GPU Usage(目前仅支持部分手机)。
  • GPU Frequency(目前仅支持部分手机)。
  • Network:Recv/Send,测试目标进程流量
    注:USB/WiFi测试模式下均为APP数据
  • CTemp:CPU温度
    CTemp
  • Battery Power:仅WIFI模式,Current电流、Voltage电压、Power功耗)
    注1:Sum(Battery)是耗电量;未兼容设备可以电流x2进行容错。
    -Log
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