分类5种:
Tween Animation、Property Animation
Frame Animation(Drawable、gif、Apng)、SVG动画、Airbnb Lottie
一、Tween Animation
AlphaAnimation:渐变透明度动画效果
RotateAnimation:画面转移旋转动画效果
ScaleAnimation:渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation:画面转换位置移动动画效果
AnimationSet:一个持有其它动画元素alpha、scale、translate、rotate或者其它set元素的容器
以上均可以自行设置插值器
二、属性动画
记住一点就行,属性动画实现原理就是修改控件的属性值实现的动画
1、类继承关系图
Animator下有AnimatorSet、ValueAnimator,ValueAnimator下有ObjectAnimator、TimeAnimator。
2、主要类作用
ValueAnimator:在一个特定的时间里执行一个动画
TimeAnimator:时序监听回调工具
ObjectAnimator:一个对象的一个属性动画
AnimatorSet:动画集合
3、计算原理
Android属性动画(注意最低兼容版本,不过可以使用开源项目来替代低版本问题)提供了以下属性:
Duration:动画的持续时间;
TimeInterpolation:定义动画变化速率的接口,所有插值器都必须实现此接口,如线性、非线性插值器;
TypeEvaluator:用于定义属性值计算方式的接口,有int、float、color类型,根据属性的起始、结束值和插值一起计算出当前时间的属性值;
Animation sets:动画集合,即可以同时对一个对象应用多个动画,这些动画可以同时播放也可以对不同动画设置不同的延迟;
Frame refreash delay:多少时间刷新一次,即每隔多少时间计算一次属性值,默认为10ms,最终刷新时间还受系统进程调度与硬件的影响;
Repeat Country and behavoir:重复次数与方式,如播放3次、5次、无限循环,可以让此动画一直重复,或播放完时向反向播放;
其中的ValueAnimator是动画的执行类,跟踪了当前动画的执行时间和当前时间下的属性值;ValueAnimator封装了动画的TimeInterpolator时间插值器和一个TypeEvaluator类型估值,用于设置动画属性的值。
为了执行一个动画,你需要创建一个ValueAnimator,并且指定目标对象属性的开始、结束值和持续时间。在调用start后,整个动画过程中, ValueAnimator会根据已经完成的动画时间计算得到一个0到1之间的分数,代表该动画的已完成动画百分比
当ValueAnimator计算完已完成动画分数后,它会调用当前设置的TimeInterpolator,去计算得到一个interpolated(插值)分数,在计算过程中,已完成动画百分比会被加入到新的插值计算中。
当插值分数计算完成后,ValueAnimator会根据插值分数调用合适的 TypeEvaluator去计算运动中的属性值。
4、ObjectAnimator
继承自ValueAnimator,允许你指定要进行动画的对象以及该对象的一个属性。该类会根据计算得到的新值自动更新属性。大多数的情况使用ObjectAnimator就足够了,因为它使得目标对象动画值的处理过程变得足够简单,不用像ValueAnimator那样自己写动画更新的逻辑,但是ObjectAnimator有一定的限制,比如它需要目标对象的属性提供指定的处理方法(譬如提供getXXX,setXXX方法),这时候你就需要根据自己的需求在ObjectAnimator和ValueAnimator中看哪种实现更方便了。
ObjectAnimator类提供了ofInt、ofFloat、ofObject这个三个常用的方法,这些方法都是设置动画作用的元素、属性、开始、结束等任意属性值。当属性值(上面方法的参数)只设置一个时就把通过getXXX反射获取的值作为起点,设置的值作为终点;如果设置两个(参数),那么一个是开始、另一个是结束。特别注意:ObjectAnimator的动画原理是不停的调用setXXX方法更新属性值,所有使用ObjectAnimator更新属性时的前提是Object必须声明有getXXX和setXXX方法。
5、ViewPropertyAnimator
ViewPropertyAnimator提供了一种非常方便的方法为View的部分属性设置动画(切记,是部分属性),它可以直接使用一个Animator对象设置多个属性的动画;在多属性设置动画时,它比 上面的ObjectAnimator更加牛逼、高效,因为他会管理多个属性的invalidate方法统一调运触发,而不像上面分别调用,所以还会有一些性能优化。如下就是一个例子:
myView.animate().x(0f).y(100f).start();
6、Java属性动画拓展之LayoutAnimator容器布局动画
Property动画系统还提供了对ViewGroup中View添加时的动画功能,我们可以用LayoutTransition对ViewGroup中的View进行动画设置显示。LayoutTransition的动画效果都是设置给ViewGroup,然后当被设置动画的ViewGroup中添加删除View时体现出来。该类用于当前布局容器中有View添加、删除、隐藏、显示等时候定义布局容器自身的动画和View的动画
mTransitioner = new LayoutTransition();
ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(this,"scaleX",0,1);
......//设置更多动画
mTransition.setAnimator(LayoutTransition.APPEARING, anim);
......//设置更多类型的动画
mViewGroup.setLayoutTransition(mTransitioner);
三、Drawable动画详细说明
我们依旧可以使用xml或者java方式实现帧动画。但是依旧推荐使用xml,具体如下:
**<animation-list>
** 必须是根节点,包含一个或者多个<item>元素,属性有:
android : oneshottrue代表只执行一次,false循环执行。
<item>类似一帧的动画资源。
<item> animation-list的子项,包含属性如下:
android:drawable 一个frame的Drawable资源。
android:duration 一个frame显示多长时间。
特别注意,AnimationDrawable的start()方法不能在Activity的onCreate方法中调运,因为AnimationDrawable还未完全附着到window上,所以最好的调运时机是onWindowFocusChanged()方法中。
四、gif动画
1、GifDrawable koral大神出品
GitHub:https://github.com/koral--/android-gif-drawable
原理:采用JNI方式,把渲染操作放到了so库中
2、Movie实现播放:
http://hellorheaven.iteye.com/blog/2092907
五、apng动画
APNG 格式是 PNG 的扩展,第一帧储存方式和普通的 PNG 一样在 IDAT 区段中,APNG 只是新增了三种区段,所以如果一个软件只支持 PNG 而不支持 APNG 的话,依旧可以显示出图片的第一帧,只是不能动罢了。
六、SVG动画
https://github.com/geftimov/android-pathview
http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2015/0825/3362.html
可惜的是Android官方目前(根据多方消息,估计不久会适配)对SVG格式的支持只是在Android 5.0 (LOLLIPOP) 以上,如果低版本需要使用SVG格式的图片,你需要使用第三方开源库 SVG Android
它主要有有以下几种特征:
- SVG 用来定义用于网络的基于矢量的图形
- SVG 使用 XML 格式定义图形
- SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有所损失
- SVG 是万维网联盟的标准
- SVG 与诸如 DOM 和 XSL 之类的 W3C 标准是一个整体
七、Lottie
Lottie 的使用流程很简单,就是在AE中设计完成你的动画后,通过bodymoving插件导出一份记录动画信息的JSON文件,然后开发人员使用 Lottie 的Android,iOS,React Native apps开源动画库读取这份JSON文件。
配置文件的位置,原生动画的配置文件位置固定,难以动态下发配置文件修改应用内的动画,这一点lottie相比起来更有优势。
支持的sdk版本不同,原生动画中view动画几乎所有sdk版本都支持,属性动画api14以上支持(如果用外部库ninneold的话可以支持到api9),而lottie支持api16以上
对硬件加速都无法完美支持,开启硬件加速之后会出现 将曲线绘制成空白矩形,或者黑屏的情况,我想lottie也一定会存在这些问题,因为他解析完数据后底层也是用android去实现的动画绘制。
另外,AE软件 思路其实和SVG是一致的,都是用描述语言去约束画面,所以他们也会存在一些相同的问题和限制。 比如说svg图往往更适合描述一些简约的画面,比如单纯的线条类的几何界面,如果图片需要丰富的颜色细节,阴影,光照,那svg描述起来就非常费力了,而且体积会异常庞大,我相信 lottie在处理这种类型的动画时也必然 力不从心。
参考资料:
http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/46481171
http://www.jianshu.com/p/cae606f45c0b%0A
https://github.com/koral--/android-gif-drawable
http://hellorheaven.iteye.com/blog/2092907
https://github.com/geftimov/android-pathview
http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2015/0825/3362.html