为啥写作是高效的主动学习方式?
学习就是把感知到的知识内化成自己的东西,为自己所用
我们在学习的过程中很容易进入一种“虚假努力”的状态
- 读了半天书,过后什么都回忆不起来
- 不知道自己学的知识能用来解决什么问题,无法把学到的东西与实际联系起来
通过写作,我们可“逼迫”自己,主动深入地思考到底学到了什么
在确实理解了所学内容后,可更容易地将其用于实践(在写作过程中可以思考如何将知识用于实践这一问题)
如何写作?
写作可分为2类
写卡片
可将卡片理解为文章的Demo版
与写文章相比,写卡片更便捷,成本更低,因此更易执行
一张卡片通常只涉及一个知识点
在卡片中可记录自己的感悟、灵感等
卡片是自己写文章(做产品)的素材库
我现在会坚持每天记录一个游戏点子,过一段时间后翻看以前记录的内容,感觉还不错,会迸发出新的想法
写文章
四步成文法
立意
描述本文的核心信息(知识点、概念),通常是对某事的观点或建议扩充
引入一个与上述核心信息相关的新的信息
相关:相近或相反
分析新加入的信息与原信息的关系:如何相关、有何异同故事:将干货加湿
纯粹的概念性或结论式的描述看着很过瘾,但难以给人留下深刻印象(不吸引人,或者说让人不知道怎么用)
因此要引入与上述信息相关的故事,来增加文章的可读性润色
和制作游戏类似:当核心玩法机制构建起来后,加入酷炫的美术效果、声音效果可让游戏更好玩,品质更高
在完成文章初版后,应反复多读几遍,调整语序,修改措辞,使文章流畅易读、富有趣味
还可以升华一下主题
仔细想想,这4步同样适用于制作游戏
- 构建出强健的核心玩法
- 引入核心玩法的变种,丰富可玩性
- 引入故事背景,让游戏吸引人,增强代入感
- 润色:添加各种效果,提升游戏品质
果然万事万物都是相通的!
关于写作最重要的建议
立刻开始写,多写
无他,唯手熟尔!
做游戏也是一样:想出点子后,快速出demo,收集反馈,改进……
虽然不知道最终能否做出足够好的游戏,但能保证的是随着迭代次数越来越多,做出来的东西会越来越好