1、创建线程的四种方式
###### 继承Thread 类,重写 run() 方法;
###### 实现Runnable接口,实现里面的run() 方法;
###### 使用FutureTask 实现由返回结果的线程;
###### 使用 ExecutorService、Exectors 线程池;
先来理解一下为什么线程要这样创建:形象点来说,Thread是一个工人,run()方法里面的便是他的任务栏,这个任务栏默认是空的。当你想要这个线程做点什么时,你可以[重写](https://so.csdn.net/so/search?q=重写&spm=1001.2101.3001.7020)Thread里面的run方法,重写这个工人的任务栏;也可以通过runable、callable接口,从外部赋予这个工人任务。还可以将任务交给一堆工人,谁有空就谁就承担这个任务(线程池)。
详细介绍
###### 1、继承于[Thread类](https://so.csdn.net/so/search?q=Thread类&spm=1001.2101.3001.7020),重写run()方法
```java
//继承Thread
class MyThread extends Thread{
//重写run方法
@Override
public void run() {
//任务内容....
System.out.println("当前线程是:"+Thread.currentThread().getName());
}
}
```
```java
Thread thread = new MyThread();
//线程启动
thread.start();
```
如果线程类使用的很少,那么可以使用匿名内部类
```java
Thread thread = new Thread(){
@Override
public void run() {
//任务内容....
System.out.println("当前线程是:"+Thread.currentThread().getName());
}
};
```
###### 2、实现Runable接口,实现里面的run()方法:
第一种方法- -继承Thread类的方法,一般情况下是不建议用的,因为java是单继承结构,一旦继承了Thread类,就无法继承其他类了。所以建议使用 实现Runable接口 的方法;
```java
//实现Runnable接口
class MyTask implements Runnable{
//重写run方法
public void run() {
//任务内容....
System.out.println("当前线程是:"+Thread.currentThread().getName());
}
}
```
```java
Thread thread = new Thread(new MyTask());
//线程启动
thread.start();
```
同样,如果这个任务类(MyTask )用的很少,也可以使用匿名内部类:
```java
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//任务内容....
System.out.println("当前线程是:"+Thread.currentThread().getName());
}
});
```
###### 3、使用 FutureTask 实现有返回结果的线程
`FutureTask` 是一个可取消的异步计算任务,是一个独立的类,实现了 Future、Runnable接口。`FutureTask` **的出现是为了弥补 Thread 的不足而设计的,可以让程序员跟踪、获取任务的执行情况、计算结果** 。
因为 `FutureTask`实现了 `Runnable`,所以 `FutureTask` 可以作为参数来创建一个新的线程来执行,也可以提交给 `Executor` 执行。`FutureTask` 一旦计算完成,就不能再重新开始或取消计算。
###### 4、使用线程池ExecutorSerice、Executors
前面三种方法,都是显式地创建一个线程,可以直接控制线程,如线程的优先级、线程是否是守护线程,线程何时启动等等。而第四种方法,则是创建一个线程池,池中可以有1个或多个线程,这些线程都是线程池去维护,控制程序员不需要关心这些细节,只需要将任务提交给线程池去处理便可,非常方便。
创建线程池的前提最好是你的任务量大,因为创建线程池的开销比创建一个线程大得多。
**创建线程池的方式**
`ExecutorService` 是一个比较重要的接口,实现这个接口的子类有两个 `ThreadPoolExecutor` (普通线程池)、`ScheduleThreadPoolExecutor` (定时任务的线程池)。你可以通过这两个类来创建一个线程池,但要传入各种参数,不太方便。
为了方便用户,JDK中提供了工具类`Executors`,提供了几个创建常用的线程池的工厂方法。
**Executors 创建单线程的线程池**
```java
public class MyTest {
public static void main(String[] args) {
//创建一个只有一个线程的线程池
ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
//创建任务,并提交任务到线程池中
executorService.execute(new MyRunable("任务1"));
executorService.execute(new MyRunable("任务2"));
executorService.execute(new MyRunable("任务3"));
}
}
class MyRunable implements Runnable{
private String taskName;
public MyRunable(String taskName) {
this.taskName = taskName;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("线程池完成任务:"+taskName);
}
}
```
### 2、关于run()方法的思考
看看下面这种情况:线程类Thread 接收了外部任务,同时又用匿名内部类的方式重写了内部的run()方法,这样岂不是有两个任务,那么究竟会执行那个任务呢?还是两个任务一起执行呢?
运行结果:
Thread 类的run方法
通过上面的结果,可以看出:线程最后执行的是Thread类内部的run()方法,这是为什么呢?我们先来分析一下JDK的Thread源码:
```java
private Runnable target;
public void run() {
if (target != null) {
target.run();
}
}
```
一切都清晰明了了,Thread类的run方法在没有重写的情况下,是判断一下是否有Runnable 对象传进来,如果有,那么就调用Runnable 对象里的run方法;否则,就什么都不干,线程结束。所以,针对上面的例子,一旦你继承重写了Thread类的run()方法,而你又想可以接收Runable类的对象,那么就要加上super.run(),执行没有重写时的run方法,改造的例子如下:
```java
Thread thread = new Thread(new MyTask()){
@Override
public void run() {//重写Thread类的run方法
//调用父类Thread的run方法,即没有重写时的run方法
super.run();
System.out.println("Thread 类的run方法");
}
};