第一章
游戏策划分工&职责&日常
“对于玩家而言,规则越容易理解越好,复杂难理解的规则容易劝退玩家。”
limbo:移动WASD+跳跃+互动 | 横版视角
王者荣耀: 双摇杆操作,左边移动,右边技能
“所以游戏是什么?在我看来,其实就是玩家-规则-输入/输出,3者的组合。”
从数学角度解读,玩家就是,规则就是函数
,输入就是令
,输出就是
。
“所以在游戏设计中,游戏元素+对应规则=最终功能。功能与功能之间的区别就在于其规则和元素不同。
所以你可以得到关于游戏系统的一个定义:游戏系统是游戏中一类游戏元素组成的相互作用的功能整体,一类元素则是在某些规则下涉及的元素组合。”
借用生物学的角度,人体是由细胞构成的,细胞构成了组织,组织构成了器官,器官构成了系统,系统构成了人体。游戏由元素构成,元素构成了规则,规则构成了功能,功能构成了系统,系统构成了完整的游戏。
不同游戏系统的共同作用下,才能保证游戏的顺利运行。如人体八大系统之一,循环系统,就可以与游戏中的经济系统进行类比。循环系统的通畅与否,决定了免疫系统的强弱。同样的,一个MMORPG游戏中,一个经济系统的好坏也决定了装备系统是否能提升游戏的体验。经济系统可以由货币,资源,材料等元素构成,通过一定的规则将其变成某一功能如交易等,由多种功能服务于相同目标,组成了经济系统。
分工
系统策划:项目开发前期,每天和主策/制作人讨论某系统得一些做法细节和游戏循环。比如:为了让玩家每天做XXX,所以有XXX得系统去帮助他进行游戏循环,然后成长线怎样铺设,怎么给玩家目标,某系统好像驱动力不是很足是什么愿意……
数值策划 - 数值是游戏中各元素得量化指标和用来衡量元素间得关系。数值策划包含3大模块:成长、经济、平衡。成长是指:玩家每天付出了多少时间/金钱,能得到怎样的回报(往往是战力提升)。经济是指:游戏中物品怎样产出,怎样交易,多少价值,货币怎样流通怎么消耗的。平衡是指:职业平衡、英雄平衡……
第二章 游戏系统
【题外话】
“当体验被数值所取代,即人的关系被物的关系取代,就产生了异化。物的关系取代了人的关系,对体验的追求也被异化成了对物的追求。”
limbo:数值弱游戏
明日方舟:强数值游戏 |