对于“顾客为什么会抱怨,又为什么会不抱怨”这个问题,首先我打算从信息不对称的不同和服务的本质这两个角度去定义,顾客为什么会有抱怨的想法这件事情。讨论这问题前,我想假定商家的产品或者商品的本质没有任何的质量问题,顾客也并非无理取闹之徒,不然这个问题将失去讨论的价值。
信息不对称:
对于商品和服务,用户和商家会有天然的信息不对称,也就是商家知道自己贩卖产品和服务的价值,但是用户最多知道估值。当然,在现代科技下,用户可以通过很多的渠道去对冲信息不对称,不过这样一来用无形增加用户的成本、二来依旧难以完全抵消信息的不对称。在这样的情况下,会增加用户和商家之间的交易成本,也会让用户用不太善意的视角看待商家。
商品的本质:
商品的本质其实就是增加更好的服务体验。打个比方说,人们想买的不是转孔机,而是墙上的一个孔;进一步,人们不想让墙上有一个孔,而是想把画挂上去……当明白这层层推演的逻辑,就会清楚这几年蓬勃更新的商业模式的逻辑,它们都是在前面基础设施上给用户带来了更好的体验。如果不清楚这个概念,你把转孔机设计迭代的再好,也难以满足人们对于把画挂上去这个需求更好的服务体验。
基于这两个底层逻辑,我往上推演了几个会导致用户想要抱怨的原因:
一、你只知道用户需要什么,但不知道用户想要什么。就像是考托福,不要说是老师有点经验的学生都知道,考托福真正的难点在于国外的那种思维模式下的语法,而并非简单的单词。但对于真准备学习英语的门外汉而言,他们就是觉得只要懂得单词多就能学好。所以你如果写一本托福语法讲解就不会得到很好的销量,而写一本托福词语大全往往会得到不错的销量。同样的道理,即便你知道用户真正需求的是什么,但因此你有违他们心里意愿强塞给他们自然会遭遇悱恻。
二、反馈的不及时。大家都知道游戏好玩,学习辛苦,究其原因很大一部分在于反馈及时性。在游戏中,你每一个动作都会引起整个画面对你这个动作的及时反馈,让你感觉有很强的操控感,但是学习往往没有。放在服务上也是如此,有些服务天然的让用户难以有很好的及时反馈,就像教育行业。因此,对于这些行业需要人为增添一些反馈机制,就像学习就是为了最后那一次考试,但你不能说你就一直把所有的知识教给学生后就直接让他去考试,你还是得在考试道来钱增加一些小测试,在小测之间再添加一些小指标。只有这样良好的设计,才能让学员感受到你的服务对于他们的影响,好的反馈带来好的体验。
三、鼻尖视角带来的认知偏差。所谓鼻尖视角就是说,每个人都是通过笔尖看向前方所以会无意思忽视笔尖的存在,也就是说每个人的视角都是独一无二的。商家和用户看待商品的视角就是截然不同的,因此难免会带来对于这个商品认知偏差。作为商家,你可能会知道想把一个产品打造至极致,满足所有的需求是不可能的,但是作为用户他只知道也只关注他的需求没有被满足,并且用户都认为自己的需求应该被满足。在无法满足全部人的情况下,自然只能牺牲少部分人满足大部分的需求。
基于这些情况都会让人们心有抱怨的想法,有的抱怨很大程度是自我意思过强和对商家的不信任,觉得自己的想法就该被认同和满足。当然也可能是因为商家环节设置的不错,让用户带有主观不信任的视角去看待商家,导致怎么看都心有一种:总有刁民想害朕,的想法。
不抱怨的情况:一、能理解商家的处境,清楚不是所有的需求都可以被满足;二、对商家有足够的信任,知道并非不用只是反馈比较慢;三、觉得抱怨的成本太高。