在实际开发中很少会用到 new,一般创建对象咱们看到的全是 [[className alloc] init],但是并不意味着你不会接触到 new,在一些代码中还是会看到 [className new]。
区别
下面我们来分别看看它们的源码:
- new
+new
{
id newObject = (*_alloc)((Class)self, 0);
Class metaClass = self->isa;
if (class_getVersion(metaClass) > 1)
return [newObject init];
else
return newObject;
}
- 而 alloc/init 像这样
+alloc
{
return (*_zoneAlloc)((Class)self, 0, malloc_default_zone());
}
-init
{
return self;
}
通过源码中我们发现,[className new] 基本等同于 [[className alloc] init]。区别只在于alloc分配内存的时候使用了zone。
zone是给对象分配内存的时候,把关联的对象分配到一个相邻的内存区域内,以便于调用时消耗很少的代价,提升了程序处理速度。
为什么不推荐使用new?
因为如果使用new的话,初始化方法被固定死只能调用init。
而你想调用initXXX怎么办?没门儿!据说最初的设计是完全借鉴Smalltalk语法来的。
传说那个时候已经有allocFromZone:这个方法,
但是这个方法需要传个参数id myCompanion = [[TheClass allocFromZone:[self zone]] init];
这个方法像下面这样:
+ allocFromZone:(void *) z
{
return (*_zoneAlloc)((Class)self, 0, z);
}
//后来简化为下面这个:
+ alloc
{
return (*_zoneAlloc)((Class)self, 0, malloc_default_zone());
}
但是,出现个问题:这个方法只是给对象分配了内存,并没有初始化实例变量。
是不是又回到new那样的处理方式:在方法内部隐式调用init方法呢?
后来发现“显示调用总比隐式调用要好”,所以后来就把两个方法分开了。
概括来说,new和alloc/init在功能上几乎是一致的,分配内存并完成初始化。
差别在于,采用new的方式只能采用默认的init方法完成初始化,采用alloc的方式可以用其他定制的初始化方法。