写在前面
此系列来源于开源项目:前端 100 问:能搞懂 80%的请把简历给我
为了备战 2021 春招
每天一题,督促自己
从多方面多角度总结答案,丰富知识
什么是防抖和节流?有什么区别?如何实现?
正文回答
- 防抖
触发高频事件后 n 秒内函数只会执行一次,如果 n 秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间
简单来说:多次触发,单位时间内只执行一次
function debounce(fn) {
let timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值
return function () {
clearTimeout(timeout); // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉
timeout = setTimeout(() => {
// 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证输入字符后的 interval 间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行 fn 函数
fn.apply(this, arguments);
}, 500);
};
}
function sayHi() {
console.log("防抖成功");
}
var inp = document.getElementById("inp");
inp.addEventListener("input", debounce(sayHi)); // 防抖
- 节流
高频事件触发,但在 n 秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率
简单来说:多次触发,等到单位时间到了则执行一次
function throttle(fn) {
let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记
return function () {
if (!canRun) return; // 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return
canRun = false; // 立即设置为false
setTimeout(() => {
// 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中
fn.apply(this, arguments);
// 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉
canRun = true;
}, 500);
};
}
function sayHi(e) {
console.log(e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);
}
window.addEventListener("resize", throttle(sayHi));
一些解释
- 加上 apply 确保 在 sayHi 函数里的 this 指向的是 input 对象(不然就指向 window 了,不是我们想要的)。
- 这里的箭头函数依旧是指向 input 对象
- 如果传入的是异步方法
const myThrottle2 = function (func, wait = 50) {
var canRun = true;
return function (...args) {
if (!canRun) {
return;
} else {
canRun = false;
func.apply(this, args); // 将方法放在外面, 这样即便该函数是异步的,也可以保证在下一句之前执行
setTimeout(function () {
canRun = true;
}, wait);
}
};
};