【前端100问】Q3:什么是防抖和节流?有什么区别?如何实现?

写在前面

此系列来源于开源项目:前端 100 问:能搞懂 80%的请把简历给我
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什么是防抖和节流?有什么区别?如何实现?

正文回答

  1. 防抖

触发高频事件后 n 秒内函数只会执行一次,如果 n 秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间

简单来说:多次触发,单位时间内只执行一次

function debounce(fn) {
  let timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值
  return function () {
    clearTimeout(timeout); // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉
    timeout = setTimeout(() => {
      // 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证输入字符后的 interval 间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行 fn 函数
      fn.apply(this, arguments);
    }, 500);
  };
}
function sayHi() {
  console.log("防抖成功");
}

var inp = document.getElementById("inp");
inp.addEventListener("input", debounce(sayHi)); // 防抖
  1. 节流

高频事件触发,但在 n 秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率

简单来说:多次触发,等到单位时间到了则执行一次

function throttle(fn) {
  let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记
  return function () {
    if (!canRun) return; // 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return
    canRun = false; // 立即设置为false
    setTimeout(() => {
      // 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中
      fn.apply(this, arguments);
      // 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉
      canRun = true;
    }, 500);
  };
}
function sayHi(e) {
  console.log(e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);
}
window.addEventListener("resize", throttle(sayHi));

一些解释

  1. 加上 apply 确保 在 sayHi 函数里的 this 指向的是 input 对象(不然就指向 window 了,不是我们想要的)。
  2. 这里的箭头函数依旧是指向 input 对象
  3. 如果传入的是异步方法
const myThrottle2 = function (func, wait = 50) {
  var canRun = true;
  return function (...args) {
    if (!canRun) {
      return;
    } else {
      canRun = false;
      func.apply(this, args); // 将方法放在外面, 这样即便该函数是异步的,也可以保证在下一句之前执行
      setTimeout(function () {
        canRun = true;
      }, wait);
    }
  };
};
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