安卓Glide4的使用

Glide 4概述

有些朋友觉得Glide 4相对于Glide 3改动非常大,其实不然;之所以大家会有这种错觉,是因为你将Glide 3的用法直接搬到Glide 4中去使用,结果IDE全面报错,然后大家可能就觉得Glide 4的用法完全变掉了。其实Glide 4相对于Glide 3的变动并不大,只是你还没有了解它的变动规则而已。

一旦你掌握了Glide 4的变动规则之后,你会发现大多数Glide 3的用法放到Glide 4上都还是通用的。其实研究之后,发现Glide 4并不能算是有什么突破性的升级,而更多是一些API工整方面的优化;相比于Glide 3的API,Glide 4进行了更加科学合理地调整,使得易读性、易写性、可扩展性等方面都有了不错的提升。

好了,对Glide 4进行一个基本的概述之后,接下来我们就要正式开始学习它的用法了。
要想使用Glide,首先需要将这个库引入到我们的项目当中。新建一个Glide4Test项目,然后在app/build.gradle文件当中添加如下依赖:

1.  implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.8.0'
2.  annotationProcessor 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.8.0'

注意,相比于Glide 3,这里要多添加一个compiler的库,这个库是用于生成Generated API的,不适用可不添加。另外,Glide中需要用到网络功能,因此你还得在AndroidManifest.xml中声明一下网络权限才行:

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />

就是这么简单,然后我们就可以自由地使用Glide中的任意功能了。

加载图片

Glide.with(this).load(url).into(imageView);

占位图

RequestOptions options = new RequestOptions()
        .placeholder(R.drawable.loading);
 Glide.with(this)
     .load(url)
     .apply(options)
     .into(imageView);

没错,4.X的版本API发生改变,没办法直接像3.X那样添加占位图

(Glide.with(this).load(url).placeholder(R.drawable.loading).into(imageView);)

这里我们先创建了一个RequestOptions对象,然后调用它的placeholder()方法来指定占位图,再将占位图片的资源id传入到这个方法中。最后,在Glide的三步走之间加入一个apply()方法,来应用我们刚才创建的RequestOptions对象。

异常占位图的用法相信你已经可以猜到了,首先准备一张error.jpg图片,然后修改Glide加载部分的代码,如下所示:

RequestOptions options = new RequestOptions()
        .placeholder(R.drawable.ic_launcher_background)
        .error(R.drawable.error)
        .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE);
Glide.with(this)
     .load(url)
     .apply(options)
     .into(imageView

这样的话,Glide就不会再去自动压缩图片,而是会去加载图片的原始尺寸。当然,这种写法也会面临着更高的OOM风险。

缓存机制
Glide的缓存设计可以说是非常先进的,考虑的场景也很周全。在缓存这一功能上,Glide又将它分成了两个模块,一个是内存缓存,一个是硬盘缓存
这两个缓存模块的作用各不相同:
内存缓存的主要作用是防止应用重复将图片数据读取到内存当中,
硬盘缓存主要作用是防止应用重复从网络或其他地方重复下载和读取数据。
内存缓存和硬盘缓存的相互结合才构成了Glide极佳的图片缓存效果,那么接下来我们就来分别学习一下这两种缓存的使用方法。

内存缓存

你要知道,默认情况下,Glide自动就是开启内存缓存的。也就是说,当我们使用Glide加载了一张图片之后,这张图片就会被缓存到内存当中,只要在它还没从内存中被清除之前,下次使用Glide再加载这张图片都会直接从内存当中读取,而不用重新从网络或硬盘上读取了,这样无疑就可以大幅度提升图片的加载效率。比方说你在一个RecyclerView当中反复上下滑动,RecyclerView中只要是Glide加载过的图片都可以直接从内存当中迅速读取并展示出来,从而大大提升了用户体验.

Glide默认就已经将它开启,还有什么可讲的用法呢?只有一点,如果你有什么特殊的原因需要禁用内存缓存功能,Glide对此提供了接口:

RequestOptions options = new RequestOptions()
        .skipMemoryCache(true);
Glide.with(this)
     .load(url)
     .apply(options)
     .into(imageView);

可以看到,只需要调用skipMemoryCache()方法并传入true,就表示禁用掉Glide的内存缓存功能。

硬盘缓存

RequestOptions options = new RequestOptions()
        .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE);
Glide.with(this)
     .load(url)
     .apply(options)
     .into(imageView);

调用diskCacheStrategy()方法并传入DiskCacheStrategy.NONE,就可以禁用掉Glide的硬盘缓存功能了。

这个diskCacheStrategy()方法基本上就是Glide硬盘缓存功能的一切,它可以接收五种参数:

DiskCacheStrategy.NONE: 表示不缓存任何内容。

DiskCacheStrategy.DATA: 表示只缓存原始图片。

DiskCacheStrategy.RESOURCE: 表示只缓存转换过后的图片。

DiskCacheStrategy.ALL : 表示既缓存原始图片,也缓存转换过后的图片。

DiskCacheStrategy.AUTOMATIC: 表示让Glide根据图片资源智能地选择使用哪一种缓存策略(默认选项)。

其中,DiskCacheStrategy.DATA对应Glide 3中的DiskCacheStrategy.SOURCE,DiskCacheStrategy.RESOURCE对应Glide 3中的DiskCacheStrategy.RESULT。而DiskCacheStrategy.AUTOMATIC是Glide 4中新增的一种缓存策略,并且在不指定diskCacheStrategy的情况下默认使用就是的这种缓存策略。
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