iOS关键字extern、static、const

写在前面

在计算机语言中变量始终可以从两个方面去考虑,一个是作用域,另外一个是生命周期,定义位置和关键字的修饰都可以决定变量的作用域和生命周期。根据定义位置的不同可以把变量分为全局变量和局部变量,全局变量保存在内存的全局存储区中,占用静态的存储单元,局部变量保存在栈中,只有在所在函数被调用时才动态地为变量分配存储单元。

下面主要介绍一下iOS中用关键字externstaticconst修饰全局变量和局部变量会出现什么样的变化。

extern

对于跨文件访问全局变量需要借助extern关键字来声明,通过extern有两种方式可以访问其他文件的全局变量。

方式一
我们想要在B类访问A类中声明和定义的全局变量时,不导入A类的头文件,在B类中使用extern声明A类中的全局变量

Animal类中.m文件定义一个全局变量globalStr

#import "Animal.h"

NSString *globalStr = @"helloworld";

@interface Animal ()

@end

@implementation Animal

- (void)showSomething {
    
    globalStr = @"全局变量";
    NSLog(@"%@", globalStr);
}

@end

在ViewController中不用导入Animal类的头文件,利用extern访问Animal类的全局变量globalStr

@implementation ViewController

//我们在B类想调用A类中声明和定义的全局变量时,并且B类也没有导入A类
//需要在B类通过extern调用A类声明的全局变量
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view.
   
    extern NSString *globalStr;
    globalStr = @"你好";

    NSLog(@"%@",globalStr);  
}

@end

方式二
我们在A.m文件中声明和定义的全局变量时,同时在A.h文件中做extern声明,在B类访问A类中全局变量时导入A的头文件就可以了,这种方式在代码中比较常见。

在A.h中用extern声明变量

//.h文件中
#import <Foundation/Foundation.h>

NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN

extern NSString *globalStr;

@interface Animal : NSObject

- (void)showSomething;

@end

NS_ASSUME_NONNULL_END

在A.m中定义一个全局变量

//.m文件中
#import "Animal.h"

NSString *globalStr = @"HelloWorld";

@implementation Animal

- (void)showSomething {
    
    globalStr = @"全局变量";
    
    NSLog(@"");
}

@end

在其他文件中导入A类的头文件就可以访问A中的全局变量,通常我们也可以加上const关键字定义一个全局常量

//访问全局变量
#import "ViewController.h"
#import "Animal.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view.
    
    globalStr = @"你好";
    NSLog(@"%@",globalStr);
}

@end

static

static 除了可以修饰全局变量,还可以修饰局部变量,被 static 修饰的变量统称为静态变量(Static Variable)

  • static 能够将全局变量的作用域限制在当前文件中,在其他文件中无效
  • 不管是全局变量还是局部变量,只要被 static 修饰,都会存储在全局数据区(全局变量本来就存储在全局数据区,即使不加 static)。
  • 全局数据区的数据在程序启动时就被初始化,一直到程序运行结束才会被操作系统回收内存;对于函数中的静态局部变量,即使函数调用结束,内存也不会销毁。
  • 全局数据区的变量只能被初始化(定义)一次,以后只能改变它的值,不能再被初始化,即使有这样的语句,也无效。
@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view.
    
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        [self test];
    }
}

- (void)test {
    
    static int n = 0;
    
    n++;
    
    NSLog(@"======%d",n);
}
@end
//结果
2019-07-30 15:32:10.402059+0800 Static[1202:138537] ======1
2019-07-30 15:32:10.402179+0800 Static[1202:138537] ======2
2019-07-30 15:32:10.402240+0800 Static[1202:138537] ======3
2019-07-30 15:32:10.402297+0800 Static[1202:138537] ======4
2019-07-30 15:32:10.402350+0800 Static[1202:138537] ======5
2019-07-30 15:32:10.402405+0800 Static[1202:138537] ======6
2019-07-30 15:32:10.402467+0800 Static[1202:138537] ======7
2019-07-30 15:32:10.402524+0800 Static[1202:138537] ======8
2019-07-30 15:32:10.402581+0800 Static[1202:138537] ======9
2019-07-30 15:32:10.402637+0800 Static[1202:138537] ======10

总结起来,static 变量主要有两个作用:
1> 隐藏
程序有多个文件时,将全局变量或函数的作用范围限制在当前文件,对其他文件隐藏。
2> 保持变量内容的持久化
将局部变量存储到全局数据区,使它不会随着函数调用结束而被销毁。

const

const修饰变量意味着不允许修改变量的值,所以我们经常将 const 变量称为常量(Constant)
创建常量的格式通常为:

const type name = value;

或者

type const name = value;

注意:由于常量一旦被创建后其值就不能再改变,所以常量必须在定义的同时赋值(初始化),后面的任何赋值行为都将引发错误。

例如:定义一个全局字符串常量

//.h文件
#import <UIKit/UIKit.h>

NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN

@interface Const : NSObject

UIKIT_EXTERN NSString *const ConstString;

@end

NS_ASSUME_NONNULL_END

//.m文件
#import "Const.h"

@implementation Const

NSString *const ConstString = @"HelloWorld";

@end

在C语言中const 也可以和指针变量一起使用,这样可以限制指针变量本身,也可以限制指针指向的数据。const 和指针一起使用会有几种不同的顺序,如下所示:

const int *p1;
int const *p2;
int * const p3;

在最后一种情况下,指针是只读的,也就是 p3 本身的值不能被修改;在前面两种情况下,指针所指向的数据是只读的,也就是 p1、p2 本身的值可以修改(指向不同的数据),但它们指向的数据不能被修改。

当然,指针本身和它指向的数据都有可能是只读的,下面的两种写法能够做到这一点:

const int * const p4;
int const * const p5;

总结:const 离变量名近就是用来修饰指针变量的,离变量名远就是用来修饰指针指向的数据,如果近的和远的都有,那么就同时修饰指针变量以及它指向的数据。

生命周期:不管是extern声明的全局变量还是用static、const修饰的全局变量和局部变量,它们的生命周期都是从定义到程序结束。

写在最后

写这篇文章主要为了自己对于零碎知识的梳理,方便知识的总结,由于技术水平有限,若有错误之处欢迎留言指正。

参考链接
https://cloud.tencent.com/developer/article/1332202
http://c.biancheng.net/cpp/html/3258.html

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