android将图片保存进数据库

最近有朋友项目需要保存图片到本地数据库,问我怎么做,刚好我之前接触过,其实就是简单的base64编码转换,下面介绍超详细超简单demo:
首先放图,no图no bb:


效果图.png

第一步:创建工程,然后更改main.xml样式

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context=".MainActivity">

    <ImageView
        android:id="@+id/ivShow"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="200dp" />
    <!--建议使用nestedscrollview,解决滑动冲突-->
    <android.support.v4.widget.NestedScrollView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="200dp">
        <!--由于base64编码巨多,所以加个NestedScrollView加以滑动-->
        <TextView
            android:id="@+id/tvCode"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content" />
    </android.support.v4.widget.NestedScrollView>

    <Button
        android:id="@+id/transferToBase"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:onClick="transfer"
        android:text="将图片转换成base64" />

    <Button
        android:id="@+id/transferToBitmap"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:onClick="transfer"
        android:text="将base64转换成图片" />
</LinearLayout>

然后创建assest folder:


创建assest目录.png

创建之后将图片放入(其实也可以放入drawable目录,这里使用assest目录):


assest目录图片.png

放入图片之后就可以开始写主程序:
package wiz.com.imagebase64demo;

import android.content.res.AssetManager;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Base64;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.TextView;

import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private ImageView mImageView;
    private TextView mTextView;
    private AssetManager mAssetManager;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        initView();
    }

    /**
     * 初始化view
     */
    private void initView() {
        mImageView = findViewById(R.id.ivShow);
        mTextView = findViewById(R.id.tvCode);
    }

    /**
     * 这是在xml定义了transfer的onclick事件
     *
     * @param view
     */
    public void transfer(View view) {
        switch (view.getId()) {
            case R.id.transferToBase:
                mTextView.setText(imageToBase64(getAssestResource()));
                break;
            case R.id.transferToBitmap:
                Bitmap bitmap = base64ToImage(mTextView.getText().toString());
                mImageView.setImageBitmap(bitmap);
                break;
        }
    }

    /**
     * 获取assest目录下的图片资源
     *
     * @return
     */
    private Bitmap getAssestResource() {
        mAssetManager = getAssets();
        InputStream inputStream = null;
        try {
            //将其打开转换成数据流
            inputStream = mAssetManager.open("banner_img.png");
            //利用BitmapFactory将数据流进行转换成bitmap
            return BitmapFactory.decodeStream(inputStream);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return null;
        } finally {
            //最后别忘了关闭数据流
            if (inputStream != null) {
                try {
                    inputStream.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

    /**
     * 将bitmap转换成byte,该过程时间较长,建议子线程运行,但是这里我为了setText,就放主线程了
     *
     * @param bitmap
     * @return
     */
    private String imageToBase64(Bitmap bitmap) {
        //以防解析错误之后bitmap为null
        if (bitmap == null)
            return "解析异常";
        ByteArrayOutputStream outputStream = new ByteArrayOutputStream();
        //此步骤为将bitmap进行压缩,我选择了原格式png,第二个参数为压缩质量,我选择了原画质,也就是100,第三个参数传入outputstream去写入压缩后的数据
        bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, outputStream);
        try {
            outputStream.flush();
            outputStream.close();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        //将获取到的outputstream转换成byte数组
        byte[] bytes = outputStream.toByteArray();
        //android.util包下有Base64工具类,直接调用,格式选择Base64.DEFAULT即可
        String str = Base64.encodeToString(bytes, Base64.DEFAULT);
        //打印数据,下面计算用
        Log.i("MyLog", "imageToBase64: " + str.length());
        return str;
    }

    /**
     * 将base64转成bitmap,该过程速度很快
     *
     * @param text
     * @return
     */
    private Bitmap base64ToImage(String text) {
        //同样的,用base64.decode解析编码,格式跟上面一致
        byte[] bytes = Base64.decode(text, Base64.DEFAULT);
        return BitmapFactory.decodeByteArray(bytes, 0, bytes.length);
    }
}

这里附上drawable目录获取bitmap方法:

Bitmap myLogo = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.banner_img);

效果动态图.gif

最后让我们做个计算:
可以看到动态图,有点模糊,打印出来的byte length长度是1664161byte,然后除两次1024,变成1.59M左右,原图是1.2M,至于为什么会变大,可以参考这篇文章:https://blog.csdn.net/sallay/article/details/3550740
到这里你应该就明白了,存进数据库只需要把base64存进去就可以了,文章到这里结束,有后续问题我会追加。
附Demo下载链接:
链接:https://pan.baidu.com/s/1E6QStQ1dyn5HzkCQS98k0A 密码:kgsl

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