“年轻人就需要多尝试啊!每一次机会都要抓住,多多摄取经验。正好公司现在有个支援任务,可以锻炼一下对其他业务侧的了解,对以后的发展有很大帮助!当然,这支援还有奖金每月500,好好干我看好你呦!”
经理那正襟危坐、气宇轩昂的激励场景,在脑海中还未曾淡去。只是,现在的我想问问,我这之前做数据分析的,现在去核实发票信息填写完整与否,到底能拿个屁经验!
现在职场上,那些繁琐的、量大的、没人做的工作。如果想打包塞出去,又不太想提高待遇,就需要在这些工作的外皮上包一层写着“经验、历练、锻炼”的华丽包装纸。
首先这样说了,就代表了公司对你的重视,想重点培养,后期什么升职加薪都指日可待了;当然其实可能并没有,因为这里不会有任何关于未来的许诺,可能这一切只是一个美丽的误会。
其次,涨点经验这话,对大部分职场新人还是比较受用。毕竟,新人刚刚经历过各式招聘会的洗礼,感受过各种招聘信息中对工作经验的要求。这时听说可以增长不同的经验,当然会感觉这本身就是一种正面激励。当然这经验到底是不是真的有意义,只能说看脸了。
比如,我这次外派提高了30点查看单据是否有错的经验,财务技能提高一级,不过缺少会计证或专业技能无法转职,好吧这就属于用处不大的经验了。
经验这个词,除却原本字典上的本意,很多的人还会联想游戏中的经验值。经验这个词的词源我没考据到,倒是经验值我还是知道一点。电子游戏中经验值这一概念,最早应该是出现在FC(Family Computer)上的一款游戏《勇者斗恶龙》中出现,游戏里的经验是只要打怪就能得到,有经验就能升级,升级就能变强,强了就继续打怪,差不多是这种设定。
不过,经验值概念最早出现也不是在电子游戏里,而是TSR出品的一款TRPG(桌面角色扮演)《龙与地下城》,其中很多系统都对后世RPG(角色扮演)游戏有深远影响。《龙与地下城》简称D&D,其中关于经验值、升级、技能、职业、属性等都有一套完善的规则进行演算,之后几乎所有RPG游戏都或多或少有借鉴他的规则。
可惜,现世并非游戏,做事也没有经验值、熟练度等数值显示。于是乎,一个技能或工作,做的熟练与否只能靠自己感知。但往往这种感知是不咋准确的。
比方说写作,开始动笔差不多两个多月了。因为知道自己文笔很差,所以更加努力的练习,空闲看看写作书,有时间就写两行。
每天坚持写几千字,从不间断。坚持这么久,赫然发现自己的文笔果然很差。差到自己都不忍直视自己的文章,不过差当然正常,毕竟高考后几乎没认真动过笔。但怕就怕几个月的练笔,自身的笔力毫无长进;当然除了打字速度,这俩月我码字真心快了不少。
有个经验值框或熟练度数值,这就可以清楚知道,自己这几个月到底有没有成长了。可惜没有,于是只能靠自己的意志与兴趣坚持了。
这还是有兴趣的技能,至少自身有学习的欲望与心思。如果是工作技能呢?自己不喜欢,老板也没激励,一切全靠自觉,连自己处在什么阶段都不晓得,又会有多少人去专心打磨自己的匠心。
只能说那些能对工作技能反复锻炼的,真的很厉害,反正我是做不到。