问:“VR+剧本杀”=线下元宇宙的入口?
答:长期来看是看好的,这相当于玩一个沉浸感很强的游戏。这种模式目前是按人收费。它更强调沉浸式体验,但社交场景比较弱。
问:实景类剧本杀的门店也比较多,有的甚至打造成了三天两夜的沉浸式体验馆。这种线下门店跟普通的剧本杀门店,有什么差异?
答:实景的场馆可能像是游乐场。这个交互重点在于用户跟装置的交互。通过装置有沉浸式的感觉。圆桌型的剧本杀,重点在人跟人的交互,强调社交。毕竟,空间变大了,人和人之间的连接就变少了。相对小一点的空间,用户与用户的交流就更多了。
问:剧本杀的热度,还带动了一批线上剧本杀 App 的涌现,目前这类 App 的发展情况是怎样的?
答:线上剧本杀本质上是一个游戏。单纯从游戏角度来说,其实目前的体验一般,竞技属性不如狼人杀和扑克牌,代入感也没有类似元神这种大型游戏强。更重要的是,线上剧本杀的体验感也没那么好。大家一起玩三四个小时,一起读本子,如果有人掉线了,手机没电了,游戏就没办法继续了。
问:今年以来,接连有好几个剧本杀创业团队拿到了大额融资。资本也在涌入这个赛道。在资本层面,如何看待剧本杀这个机会?
答:剧本杀最核心还是线下社交,这可能是个入口级机会。目前,线上的社交流量大部分都在大厂手里。反倒是线下的社交还有场景上的突破口。这也是资本判断标准。
社交还是刚需。大家需要在线下认识新朋友。所以,我们要做的事情,首先是把游戏体验做好,其次是获取流量,并且让这些流量能够沉淀,形成闭环。之后,我们也可能会上线一个 App,做一个剧本杀的游戏社区。