声明:本文为转述,非原创。
因为我本人同样非常看好电竞行业,希望能帮到相关人士,以下全文为转述。
本文主要讲述电子竞技行业的形成、发展与未来方向。
说到电子竞技,很多人可能以为就是打游戏,顶多组队打个比赛之类的。
但事实是,近几年资本大量涌入电竞行业,年收入几亿美元这类消息已经不算罕见,市场研究公司Newzoo甚至预测,到2020年全球电子竞技市场规模将达到15亿美元。
那么,外行眼中的“打游戏”为何能成为一个行业?这个行业又有着怎样的盈利模式?它下一步的发展方向是什么?
最近,知识新闻工作室采访到了两次世界电子竞技大赛的总冠军,钛度科技的创始人李晓峰,人称“人皇”Sky。我们一起来看着他怎么说。
首先,对于电竞是如何成为一个行业的这个问题,李晓峰说有这样三个要素。
第一重要的是政府对它有了明确的定位。
2003年,国家体育总局将电子竞技列入了第99项体育项目,从此,在大家心里,电竞才像足球、篮球一样,有了自己正式的地位。当然,光有官方的定义是不够的。
第二个因素就是它满足了人类喜欢对抗、好斗的天性。
你可以想想,各种竞技,其实都是人类潜意识里对于对抗性喜好的延伸,比如篮球足球就是把这种天性延伸到了球场上,围棋象棋则是棋盘上。
其实,没有电子游戏的时候,人们小时候也会玩一些竞技游戏,比如丢口袋,打弹珠之类的,那有了电子游戏之后,电子竞技就是把对抗延伸到了电子设备上。
再有,除了官方的认可和能够满足天性之外,决定一个行业是否能形成的还有一个必然因素,那就是参与人数。
人数的多少决定了行业的大小。就像媒体从业人员多了,自然有了媒体行业,如果人数特别少,可能也不会有采访和报道,也不会有人关注这个行业。再有,像小时候的人力三轮车,以前也是一种行业,但现在参与的人没有了,就渐渐消失了。
其实电子竞技也是一样,越来越多人参与,尤其是青少年,电子竞技就自然而然地成为了一个行业。
每个行业都有自己的盈利模式,电竞行业的盈利模式是怎样的呢?
李晓峰介绍说,这个行业赚钱的人主要分为两类,一类是选手,另一类是游戏公司、俱乐部等等。
先说选手。
李晓峰推测,一个顶级的电竞明星年收入能够达到大约5000万人民币。
以俱乐部的名义出现的职业选手,他们主要以比赛奖金作为收入,比如,来自重庆的Wings战队,在2016年DOTA2国际邀请赛中获得了冠军,他们获得的奖金就高达900万美元。
另外,已经退役了的选手可以通过制作游戏视频,或者做游戏的直播来赚钱。
李晓峰告诉我们,一些热门主播和退役选手的签约费已经高达上千万。
第二类赚钱的就是游戏开发公司、硬件公司、俱乐部等等。
李晓峰说,最赚钱的肯定游戏公司,电竞虽然不像网游那样,需要买很多武器装备才能打赢,电子竞技是公平的。
但是光卖一些不影响公平的道具,比如皮肤之类的装饰,游戏公司每年的收入就已经很夸张了。
另外,举办比赛也是游戏公司的一大利润来源。
其次有硬件公司,比如罗技、雷蛇这些公司等等。
另外还有俱乐部。俱乐部会有来自赞助商的资金,也会有自家选手签给直播平台的资金,同时,他们自己也会有电商变现。
电竞俱乐部规模大了之后就跟足球、篮球俱乐部的运营方法差不多了,也有自己的粉丝,可以卖自己的鼠标、键盘之类的东西。
当然,选手比赛拿到的奖金俱乐部也会分走一部分。
那现在电竞这么火热,未来会向什么方向发展呢?
李晓峰认为,现在电竞行业已经趋于稳定,未来会更多地向传统的运动行业学习,越来越完善和细化。
比方说,电竞明星将被包装得更像现在的NBA明星,再比如说俱乐部的管理将更加专业化,从业人员的素质也会越来越高。
未来某一天,你会去看CBA的比赛,你也一样会去看电竞的比赛,而且不会觉得电竞比CBA差到哪里去。
再有,目前PC电竞还是占主流地位,未来,移动电竞,也就是在手机上操作的电子竞技,也会逐渐发展起来。等到虚拟现实技术发展起来之后,甚至还会出现VR电竞,除了手、脑、眼之外,肢体也要参与进去,就更像体育运动了。
以上就是人皇Sky李晓峰分享的电竞行业,希望能帮助大家对电子竞技有一个更清晰的了解。
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希望对您有所启发、帮助。
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