设计模式六大原则

1、单一职责原则,实现类要职责单一

一个类中,应该只能有一个能引起它变化的原因。
比如:
一个类负责两个不同的功能,由于功能1需求发生变更,那么更改类的时候,可能会导致功能2发生故障。

2、里氏替换原则,不要破坏继承体系

所有引用基类(父类)的地方必须能透明的使用其子类的对象

3、依赖倒置原则,要面向接口编程

高层模块不应该依赖底层模块,两只都应该依赖其抽象,抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象,其核心思想是:要面向接口编程,不要面向实现编程。

4、接口隔离原则,在设计接口的时候要精简单一

使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口

5、迪米特原则,要降低耦合

一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。

6、开闭原则,要对扩展开放,对修改关闭

一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。

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