C++代码训练营 | 坦克大战(7)

目前我们的主战坦克已经能够开炮击毁敌人坦克了,但敌人坦克不会开炮貌似比较欺负人。今天我们让敌人坦克也拥有开炮功能。同时,我们要为游戏设定关卡,让它变得好玩起来。

让敌人坦克开炮

在EnemyTank类中,添加Shoot函数几乎和MainTank中完全相同,代码如下:

void EnemyTank::Shoot(list<Object*>& lstBullets)
{
    Bullet* pBullet = new Bullet(m_pos, m_dir, m_color);

    lstBullets.push_back(pBullet);

    m_bNeedShoot = false;
}

这里唯一的区别是最后一句话,我们对m_bNeedShoot属性进行了赋值。

敌人坦克和主战坦克最大的区别在于自动开炮,它不像主战坦克那样通过相应空格键执行开炮函数,它是通过一定的算法完成自主开炮。因此我们在main函数中通过判断m_bNeedShoot属性来执行Shoot函数。

在Move函数中,我们添加下面这段代码:

if (m_stepCnt % MAX_STEP_SHOOT == 0)
{
    m_bNeedShoot = true;
}

这段代码有点类似于敌人坦克的自动转向功能,我们让它每移动MAX_STEP_SHOOT步就通过将m_bNeedShoot设为true来执行开炮功能。

最后,我们在main函数中绘制坦克时加入下面这段代码:

if ((*it)->NeedShoot())
{
    EnemyTank* p = (EnemyTank*)*it;
    p->Shoot(lstBullets);
}

当判断NeedShoot()返回值为true时,调用Shoot()函数进行开炮。

关卡设置

我们在玩游戏时,有一些必要的参数非常重要。比如,主要人物的生命值,等级,敌人数,分数等等。下面我们就给坦克大战中添加这些元素,让它变得更有游戏的乐趣。

我们为工程添加一组新的文件Setting.h和Setting.cpp,代码如下:

Setting.h

#ifndef __SETTING_H__
#define __SETTING_H__

#include <list>

using namespace std;

class Setting
{
public:
    static void NewGameLevel();
    static void TankDamaged();

    static int GetLife()
    {
        return m_nLife;
    }

    static int GetGameLevel()
    {
        return m_nGameLevel;
    }

    static int GetTankLevel()
    {
        return m_nTankLevel;
    }

    static int GetTankNum()
    {
        return m_nTankNum;
    }

    static int GetSumScore()
    {
        return m_nSumScore;
    }

    static int GetTankSum()
    {
        return m_nTankSum;
    }

    static bool m_bNewLevel;

private:
    static int m_nLife; // 生命值

    static int m_nGameLevel;    // 当前游戏关卡
    static int m_nTankLevel;    // 当前坦克级别
    
    static int m_nTankNum;      // 当前坦克数

    static int m_nSumScore;     // 总分

    static int m_nTankScore;    // 击毁坦克得分
    
    static int m_nTankSum;      // 共击毁坦克数
};

#endif

在Setting类中,我们添加了一组static属性。同时,添加了访问这些参数的static接口。这里重点关注两个函数:

NewGameLevel()函数,在每一关开始时初始化每一关的属性信息。TankDamaged()函数,在每次击毁一个坦克时调用,完成相关属性的数据更新。具体如下:

Setting.cpp

include "Setting.h"

bool Setting::m_bNewLevel = true;

int Setting::m_nLife = 3;

int Setting::m_nGameLevel = 0;
int Setting::m_nTankLevel = 1;

int Setting::m_nTankNum = 5;

int Setting::m_nSumScore = 0;

int Setting::m_nTankScore = 5;

int Setting::m_nTankSum = 0;

void Setting::NewGameLevel()
{
    m_nGameLevel++;

    m_nTankNum = 10 + 5 * (m_nGameLevel - 1);
    m_nTankScore += 5;
}

void Setting::TankDamaged()
{
    m_nTankNum--;
    m_nSumScore += m_nTankScore;

    m_nTankLevel = m_nSumScore / 150 + 1;

    m_nTankSum++;

    if (m_nTankNum == 0)
    {
        m_bNewLevel = true;
    }
}

前一部分是static属性的初始化,后面是两个函数的实现。相信大家一看就懂。这里的具体规则大家可以自行修改,制定规则才是游戏开发中最有乐趣的一部分。

绘制成绩

相关的数据我们需要绘制在屏幕的右半部分。我们在Graphic类中添加一个static函数:

static void ShowScore();

实现如下:

const int SCORE_LEFT = 810;
const int SCORE_TOP = 5;

void Graphic::ShowScore()
{
    COLORREF fill_color_save = getfillcolor();
    COLORREF color_save = getcolor();

    //setfillcolor(m_color);
    //setcolor(m_color);

    rectangle(SCORE_LEFT, SCORE_TOP, SCORE_LEFT + 200, SCORE_TOP + 40);


    RECT r = { SCORE_LEFT, SCORE_TOP, SCORE_LEFT + 200, SCORE_TOP + 40 };
    wsprintf((LPWSTR)m_pArray, _T("第 %d 关"), Setting::GetGameLevel());
    drawtext((LPWSTR)m_pArray, &r, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);

    r.top += 50;
    r.bottom += 50;
    wsprintf((LPWSTR)m_pArray, _T("分  数  :  %d"), Setting::GetSumScore());
    drawtext((LPWSTR)m_pArray, &r, DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);

    r.top += 50;
    r.bottom += 50;
    wsprintf((LPWSTR)m_pArray, _T("级  别  :  %d"), Setting::GetTankLevel());
    drawtext((LPWSTR)m_pArray, &r, DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);

    r.top += 50;
    r.bottom += 50;
    wsprintf((LPWSTR)m_pArray, _T("生  命  :  %d"), Setting::GetLife());
    drawtext((LPWSTR)m_pArray, &r, DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);

    r.top += 50;
    r.bottom += 50;
    wsprintf((LPWSTR)m_pArray, _T("敌人数  :  %d"), Setting::GetTankNum());
    drawtext((LPWSTR)m_pArray, &r, DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);

    r.top += 50;
    r.bottom += 50;

    line(SCORE_LEFT, r.bottom, SCREEN_WIDTH - 5, r.bottom);

    r.top += 50;
    r.bottom += 50;
    wsprintf((LPWSTR)m_pArray, _T("共击毁敌人数  :  %d"), Setting::GetTankSum());
    drawtext((LPWSTR)m_pArray, &r, DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);


    setcolor(color_save);
    setfillcolor(fill_color_save);
}

最后,需要把这些调用放在main函数中,这里不做说明,请大家自己试一下。如果自己写不出来请在我的GitHub中下载完整代码。

执行效果就是文章开头的图片效果。

我是天花板,让我们一起在软件开发中自我迭代。
如有任何问题,欢迎与我联系。


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