无忌哥哥跟多线程的情缘

前言:

第一次接触多线程还是在写android的时候,咋一看,觉得这玩意好难(面试必问);其实从字眼上看多线程分为“多”跟“线程”,只要搞明白线程是什么东西,那多线程就迎刃而解了(就是多条线程同时存在嘛),哪线程是什么东西? 我门必须了解一个非常基础的的概念 “进程”,正在进行的程序,至于进程更多的概念就自行百度吧!  

一个进程要想执行任务必须要有线程(线程是进程的一条执行路径),每一个程序至少有一条线程,进程要执行的任务都是放在线程中执行的,线程的串行,一个线程中的所有任务是串行(一个任务一个任务的执行)的,同一时间一个线程只能执行一个任务;

一个 进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行执行不同的任务;提高程序的执行效率;

多线程的原理:

同一时间,CPU 只能处理一条线程,CPU很快的在多条线程中切换(调度),造成了多线程并发执行的原理;  如果CPU在n多个线程来回调度,会消耗大量的CPU资源; 每条线程被调度的频次会降低;

多线程的优点:

能适当的提高程序的执行效率;能适当的提高资源利用率;

多线程的缺点:

创建子线程是有开销的,主要包括内核数据结构,栈空间(子线程512k,主线程1m,也可以使用-setStackSize设置,必须是4k的倍数),创建一个线程大约是90毫秒的时间;程序设计更加复杂;多线程之间的数据共享;多个线程同时占用同一个资源;

多线程在IOS中的应用?

主线程:默认开启的子线程,叫主线程 也叫 UI线程;

作用: 显示 刷新 UI,处理UI事件, 不要将比较耗时的操作放在主线程;

线程的状态:

内存 -》线程对象(新建状态) 

调用 Start -》就绪状态(Runable)

CPU 调度当前线程  运行状态(Running)

调用了sleep 进入 阻塞状态(Blocked)

正常执行 或者 异常退出之后,就会进入死亡状态([使用NSThread exit(0)]可以强制杀死线程)

耗时操作的执行:

开启子线程的的方式:

1. pthread :跨平台的线程,使用难度比较大,  几乎不用;(手动创建线程,管理线程);

// 示例代码

pthread_t myRestrict;

pthread_create(&myRestrict, NULL, run, NULL);

void *run(void *data)

{

for (int i=0; i<1000000; i++) {

NSLog(@"%d",i);

}

NSLog(@"run----&@",[NSThread currentThread]);

return NULL;

}

2. NSThread : 面向对象,简单易用,可是直接操作线程对象, 偶尔使用,使用 NSThread管理多个线程非常困难;

(1) [NSThread currentThread] //跟踪任务所在线程,适用于这三种技术.

(2) [NSThread sleepForTimeInterval:] //睡眠多长时间(秒)

/**

*  创建线程的方式1

*/

- (void)createThread1

{

// 1.初始化

NSThread *thread=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(download) object:nil];

thread.name=@"线程2号";

//启动线程

[thread start];

//获取主线程

[NSThread mainThread];

}

/**

*  创建线程的方式2,  直接创建

*/

- (void)createThread2

{

// 分离 ,派遣

[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(download:) toTarget:self withObject:@"www.baidu.com"];

}

/**

*  创建线程的方式3,  隐身创建线程

*/

- (void)createThread3

{

[self performSelectorInBackground:@selector(download:) withObject:self];

}

/**

*  创建线程的方式4,  隐身创建线程

*/

- (void)createThread4

{

[self performSelector:@selector(download:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:self waitUntilDone:YES];}

3. GCD:(Grand Central Dispatch),伟大的中枢调度器,取代NSThread,充分利用设备的多核并行运算;线程的生命周期是自动管理的,经常使用;

GCD的核心概念:任务(执行什么操作) 跟 队列(用来存放任务,相当于线程池)

3.1 任务执行方式: 同步或者异步执行

//同步执行

dispatch_async(<#dispatch_queue_t queue#>, <#^(void)block#>)

//异步执行

dispatch_sync(<#dispatch_queue_t queue#>, <#^(void)block#>)

3.2 队列:并发队列(concurrent),可以让多个任务并发执行,并发功能只有在dispatch_async才有效,苹果提供了DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT ,使用dispatch_get_global_queue获取就好了;

异步执行是在执行函数完成之后,在返回去开辟子线程;

串行队列,一个任务一个任务的执行,主队列

同步和异步主要区别:能不能开启新的线程

同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力

异步:可以在新的线程中执行任务,有开启新线程的能力

并发和串行的主要区别:任务的执行方式

并发:允许多个任务同时执行

串行:一个任务执行完毕之后在执行下一个任务

排列组合共有四种方式:

/**

*  异步的+全局队列  最常用

*/

- (void)asyncGlobalQueue

{

dispatch_queue_t queue=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

dispatch_async(queue, ^{

NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);

});

dispatch_async(queue, ^{

NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]);

});

dispatch_async(queue, ^{

NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]);

});

}

/**

*  同步+并行队列

*/

- (void)syncGlobalQueue

{

dispatch_queue_t queue=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

dispatch_sync(queue, ^{

NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);

});

dispatch_sync(queue, ^{

NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]);

});

dispatch_sync(queue, ^{

NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]);

});

}

/**

*  异步的串行队列,  一个一个按顺序执行

*/

- (void)asyncSerialQueue

{

dispatch_queue_t queue=dispatch_queue_create("com.zhangkun", NULL);

dispatch_async(queue, ^{

NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);

});

dispatch_async(queue, ^{

NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]);

});

dispatch_async(queue, ^{

NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]);

});

}

/**

*  同步的串行队列,  一个一个按顺序执行

在主献

*/

- (void)syncSerialQueue

{

dispatch_queue_t queue=dispatch_queue_create("com.zhangkun", NULL);

dispatch_sync(queue, ^{

NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);

});

dispatch_sync(queue, ^{

NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]);

});

dispatch_sync(queue, ^{

NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]);

});

}

GCD线程之间的通信:

// 返回主线程

dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), <#^(void)block#>)

self performSelectorOnMainThread:<#(nonnull SEL)#> withObject:<#(nullable id)#> waitUntilDone:<#(BOOL)#>

GCD常用的函数:

// 在前面的任务执行结束后 它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行

dispatch_barrier_async(<#dispatch_queue_t queue#>, <#^(void)block#>)

// 延迟执行

[self performSelector:@selector(run) withObject:param afterDelay:3];

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

NSLog(@"----2秒之后执行");

});

[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:NO];

// 整个程序运行过程中只执行一次, 跟懒加载不同  (一次性代码)

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

NSLog(@"只会执行一次,资源加载   线程安全的");

});

// 遍历线程

dispatch_apply(10, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^(size_t) {

});

GCD队列小案例:

//1. 队列组

dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

//2.

__block UIImage *image = nil;

__block UIImage *image1 = nil;

dispatch_group_async(group, kGlobalQueue, ^{

//下载一张·图片

NSURL *url= [NSURL URLWithString:@"http://img5.iqilu.com/c/u/2015/0811/1439259819581.jpg"];

NSData *data=[NSData dataWithContentsOfURL:url];

image=[UIImage imageWithData:data];

});

dispatch_group_async(group, kGlobalQueue, ^{

//下载第二张图片

NSURL *url1= [NSURL URLWithString:@"https://www.baidu.com/img/bd_logo1.png"];

NSData *data1=[NSData dataWithContentsOfURL:url1 ];

image1=[UIImage imageWithData:data1];

});

//保证组里边的事情都执行完, 才执行block块

dispatch_group_notify(group, kGlobalQueue, ^{

//合并图片  搞一张大的图片, 然后把第一张图片画上去

//开启图片上下文

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, NO, 0);

[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height)];

[image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, image1.size.width*0.5, image1.size.height*0.5)];

//绘制完毕,得到上文的图片

UIImage *imageC= UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

//结束图片上下文

UIGraphicsEndImageContext();

//回到主线程设置图片

dispatch_async(kMainQueue, ^{

NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);

[self.img setImage:imageC];

});

});

使用GCD实现单例模式(设计模式,保证在程序运行的过程中一个类只有一个实例, 在整个应用程序中要共享同一份资源)

实现方式(想办法让对象的内存空间只存在一份, 也可以在load中初始化,也可以使用@synchronized,这里就演示了);

/**

*  alloc 内部会调用这个方法

*/

+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone

{

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

_instance = [super allocWithZone:zone];

});

return _instance;

}

+ (instancetype)shareStudentTool

{

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

_instance = [[self alloc]init];//防止创建多次

});

return _instance;

}

-(id)copyWithZone:(NSZone *)zone

{

return _instance;

}

在 pch中使用:

//.h

#define kSingH(name) + (instancetype)shareTool##name;

//.m

#define kSingM(name)  static id _instance;\

+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone\

{\

static dispatch_once_t onceToken;\

dispatch_once(&onceToken, ^{\

_instance=[super allocWithZone:zone];\

});\

return _instance;\

}\

+ (instancetype)shareTool##name\

{\

static dispatch_once_t onceToken;\

dispatch_once(&onceToken, ^{\

_instance=[[self alloc]init];\

});\

return _instance;\

}\

-(id)copyWithZone:(NSZone *)zone\

{\

return _instance;\

\

}

以后想使用单例直接在.h .m 中调用定义好的宏就好了,是不是很简单;

NSOperation:基于GCD的,对GCD的一层封装,自动管理;

多线程的安全隐患:

NSOperation 跟 NSOperationQueue

NSOperation 并不具备封装任务的能力,使用NSOperation子类有三种:

NSInvocationOperation

NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];

NSInvocationOperation *invo = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(download) object:nil];

//operation 调用start,是同步执行

[invo start];

//只有将操作放在队列中,才会异步执行

[queue addOperation:invo];

NSBlockOperation

自定义子类继承NSOperation

NSOperationQueue : 并发队列 / 串行队列

+ (nullable NSOperationQueue *)currentQueue NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);

+ (NSOperationQueue *)mainQueue NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);

// 主队列

[NSOperationQueue mainQueue];

// 同时包含了:串行  并发 的功能  ,就会自动放到子线程中

NSOperationQueue *queque = [[NSOperationQueue alloc]init];

NSOperationQueue 的挂起和取消 (suspended):

[queue cancelAllOperations];//取消队列中的任务

[queue setSuspended:YES];//暂停队列中的任务

[queue setSuspended:NO];// 恢复队列中的任务

addDependency : 依赖

//假如有ABC三个操作, 要求, 三个操作 异步执行

NSOperationQueue *queue=[[NSOperationQueue alloc]init];

NSBlockOperation *operaA=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{

NSLog(@"1%@",[NSThread currentThread]);

}];

[operaA  setCompletionBlock:^{

NSLog(@"1%@",[NSThread currentThread]);

}];

NSBlockOperation *operaB=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{

NSLog(@"2%@",[NSThread currentThread]);

}];

NSBlockOperation *operaC=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{

NSLog(@"4%@",[NSThread currentThread]);

}];

[operaB addDependency:operaA];

[operaC addDependency:operaB];

[queue addOperation:operaA];

[queue addOperation:operaB];

[queue addOperation:operaC];

 资源共享: 一块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块儿资源;

比如多个线程同时访问 同一个对象  同一个变量  同一个文件;

老生常谈的demo:

1.存取钱, 多个任务在多条线程同时执行存取钱的任务;

2.卖票, 多个窗口同时在卖票,先查询票数够不够,出现一张票被多个人买走的问题;

解决方案: 加互斥锁 ,线程同步

优点:能有效的防治因多线程抢夺资源造成的数据安全隐患  (互斥锁的应用场景)

缺点:需要消耗大量的CPU资源

使用@synchronized将要锁的代码{}起来

while (1) {

@synchronized(self){//开始加锁

int count = self.lastSale;

if (count > 0) {

self.lastSale = count-1;

[NSThread sleepForTimeInterval:0.1];

NSLog(@"%@---%d",[NSThread currentThread].name,count);

}else{return;}

补充: 原子跟非原子属性

atomic: 原子属性,为setter方法加锁 (默认是atomic), 消耗大量的资源

nonatomic: 非原子属性,不会加锁, iOS开发建议 都声明为nonatomic

线程之间的通信:

1.图片下载

主线程添加UIImageView,子线程下载图片,在回到主线程渲染图片;

2.NSPort  NSMessagePort NSMachPort  可以在线程之间进行通信

主线程(port:8080) 传子线程(port:8181)

事件处理

Runtime

Runloop : 既能保住线程的命, 就能让线程继续工作;

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