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问题总结
由于布线的问题,导致出来的法线也有问题。
总结了一下午,总结出几个调整的办法:
第一个是三角形化的那个选项,若选择beauty不行,换另一个也许可以。
第二个是在编辑模式下,可以选中一些面,按ctrl + T,可以避免所有面都切割。
第三个是对线条的整理,在编辑模式下,Face->beautiface,可以自动把乱了的三角面等变整齐。
建模应该尽量减少误操作。最主要的就是正确的布线。千万别弄完了再改来改去。现在半夜两点,搞出来的东西还是不尽人意。然而这是第一个,后面的注意吧。
后面要做的事情:场景设计。
看了一下教程,流程是需要从高模向底模烘焙法线贴图。
效果图:
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1.原始模型复制一份,细分三角,形成高模

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选中剑身,添加三角细分修改器
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shift,选中三个物体(最后一个选择剑身)ctrl + L
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鼠标右键选中所有物体,shade smooth。
2.创建法线贴图,选中低模,在材质节点中添加该贴图,调整贴图颜色空间为noncolor

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3.Cycle渲染模式下 选中高模,shift选中低模,bake。

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调整BakeType 为 Normal 在Unreal中需要把 +Y改为-Y。
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依法炮制,注意取消勾选 clear image。另存为png图片。
后续

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