ES5代码

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

  <meta charset="UTF-8">

  <title>ECMAScript理解</title>

</head>

<body>

<button id="testBtn">测试</button>

<!--

1. 它是一种由ECMA组织(前身为欧洲计算机制造商协会)制定和发布的脚本语言规范

2. 而我们学的 JavaScript 是ECMA的实现, 但术语ECMAScript和JavaScript平时表达同一个意思

3. JS包含三个部分:

1). ECMAScript(核心)

2). 扩展==>浏览器端

* BOM(浏览器对象模型)

* DOM(文档对象模型)

3). 扩展==>服务器端

* Node

4. ES的几个重要版本

* ES5 : 09年发布

* ES6(ES2015) : 15年发布, 也称为ECMA2015

* ES7(ES2016) : 16年发布, 也称为ECMA2016  (变化不大)

-->

<script type="text/javascript">

</script>

</body>

</html>



<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

  <meta charset="UTF-8">

  <title>严格模式</title>

</head>

<body>

<!--

1. 理解:

  * 除了正常运行模式(混杂模式),ES5添加了第二种运行模式:"严格模式"(strict mode)。

  * 顾名思义,这种模式使得Javascript在更严格的语法条件下运行

2.  目的/作用

* 消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为

* 消除代码运行的一些不安全之处,为代码的安全运行保驾护航

* 为未来新版本的Javascript做好铺垫

3. 使用

  * 在全局或函数的第一条语句定义为: 'use strict';

  * 如果浏览器不支持, 只解析为一条简单的语句, 没有任何副作用

4. 语法和行为改变

* 必须用var声明变量

* 禁止自定义的函数中的this指向window

* 创建eval作用域

* 对象不能有重名的属性

-->

<script type="text/javascript">

//'use strict';

var username = 'kobe';

console.log(username);

function person(name,age);{

this.name = name;

this.name = age;

}

var kobe= new person('kobe,40');

var str='NBA';

// eval('alert(str)');

// eval('var str = "CBA";alert(str)');//cba

// alert(str);//nba

var obj = {

username:'kobe';//表示不能重名

username:'wade';

}

</script>

</body>

</html>



<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

  <meta charset="UTF-8">

  <title>JSON对象</title>

</head>

<body>

<!--

1. JSON.stringify(obj/arr)

  * js对象(数组)转换为json对象(数组)

2. JSON.parse(json)

  * json对象(数组)转换为js对象(数组)

-->

<script type="text/javascript">

var obj = {username: 'kobe';//object {username: 'kobe'}

obj= json.stringify(obj);

console.log(typeof obj);//string {username: 'kobe'}

obj = json.parse(obj);

console.log(typeof obj);

console.log(obj.username);

}

</script>

</body>

</html>



<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

  <meta charset="UTF-8">

  <title>Object扩展</title>

</head>

<body>

<!--

ES5给Object扩展了一些静态方法, 常用的2个:

1. Object.create(prototype, [descriptors])

  * 作用: 以指定对象为原型创建新的对象

  * 为新的对象指定新的属性, 并对属性进行描述

    - value : 指定值

    - writable : 标识当前属性值是否是可修改的, 默认为false

    - configurable: 标识当前属性是否可以被删除 默认为false

    - enumerable: 标识当前属性是否能用for in 枚举 默认为false

2. Object.defineProperties(object, descriptors)

  * 作用: 为指定对象定义扩展多个属性

    * get :用来获取当前属性值得回调函数

    * set :修改当前属性值得触发的回调函数,并且实参即为修改后的值

  * 存取器属性:setter,getter一个用来存值,一个用来取值

-->

<script type="text/javascript">

  var obj= {username: 'jordan',age:55};

  var obj = {};

  obj1 = Object.create(obj,{

    sex:{

      value:'男',

      weitable:true,

      configurable:true,

      enumerable:true,

    }

  });

  console.log(obj1);

  console.log(obj1.sex);

  obj1.sex= '女';

  console.log(obj1,sex);

  //delete obj1.sex;

  //console.log(obj1);

  for(var i in obj1){

    console.log(i);

  }

  //

  var Obj2={fiestname: 'kobe' , lastname: 'bryant'};

  Object.defineProperties(Obj2,{

    fullname:{

      get:function(){//在获取扩展属性,

        return this.firstname +"" + this.lastname;

      }

      set:function(data){

        console.log('set()',data);

        var names = data.split('');

        this.fiestname = names[0];

        this.fiestname = names[1];

      }

    }

  })

  console.log(obj2);

  console.log(obj2,fullname);

  obj2.fullname= 'tim duncan';

  console.log(obj2,fullname);

  var obj3 = {firstname: 'stephen',

              lastname:'cueey',

              get fullname(){

                return this.fullname+ "" + this.lastname;

              },

              set fullname(data){

                var names = data.split('');

                this.fullname = names[0];

                this.fullname = names[1];

              }

            };

            console.log(obj3);

            obj3.fullname = 'kobe bryant';

            console.log(Obj3.fullname);

</script>

<!--

    对象本身的两个方法

    * get propertyName(){} 用来得到当前属性值的回调函数

    * set propertyName(){} 用来监视当前属性值变化的回调函数

-->

<script type='text/javascript'>

</script>

</body>

</html>



<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

  <meta charset="UTF-8">

  <title>04_Array扩展</title>

</head>

<body>

<!--

1. Array.prototype.indexOf(value) : 得到值在数组中的第一个下标

2. Array.prototype.lastIndexOf(value) : 得到值在数组中的最后一个下标

3. Array.prototype.forEach(function(item, index){}) : 遍历数组

4. Array.prototype.map(function(item, index){}) : 遍历数组返回一个新的数组,返回加工之后的值

5. Array.prototype.filter(function(item, index){}) : 遍历过滤出一个新的子数组, 返回条件为true的值

-->

<script type="text/javascript">

  /*

  需求:

  1. 输出第一个6的下标

  2. 输出最后一个6的下标

  3. 输出所有元素的值和下标

  4. 根据arr产生一个新数组,要求每个元素都比原来大10

  5. 根据arr产生一个新数组, 返回的每个元素要大于4

  */

  var arr = [2,4,3,1,2,6,5,4];

  console.log(arr.indexOf(4));

  console.log(arr.lastIndexOf(4));

  arr.forEach(function(item, index){

    console.log(item, index);

  })

  var arr1 = arr.map(function(item, index) {

    return item + 10;

  });

  console.log(arr1);

  var arr2 = arr.filter(function(item, index){

    return item > 3;

  });

  console.log(arr, arr2);

</script>

</body>

</html>



<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

  <meta charset="UTF-8">

  <title>05_Function扩展</title>

</head>

<body>

<!--

1. Function.prototype.bind(obj) :

  * 作用: 将函数内的this绑定为obj, 并将函数返回

2. 面试题: 区别bind()与call()和apply()?

  * 都能指定函数中的this

  * call()/apply()是立即调用函数

  * bind()是将函数返回

-->

<script type="text/javascript">

var obj = {username: 'kobe'};

/*function foo(){

console.log(this);

}*/

function foo(data){

console.log(this, data);

}

// foo();

// foo.call(obj);

// foo.apply(obj);

//传入参数的形式

// foo.call(obj, 33);//直接从第二个参数开始,依次传入

// foo.apply(obj, [33]);//第二参数必须是数组,传入的参数放在数组里

//bind的特点:绑定完this不会立即调用当前的函数,而是将函数返回

/*var bar = foo.bind(obj);

console.log(bar);

bar();*/

//bind传参的方式同call一样

foo.bind(obj, 33)();

setTimeout(function(){

console.log(this);

}.bind(obj), 1000);

</script>

</body>

</html>

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