<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>ECMAScript理解</title>
</head>
<body>
<button id="testBtn">测试</button>
<!--
1. 它是一种由ECMA组织(前身为欧洲计算机制造商协会)制定和发布的脚本语言规范
2. 而我们学的 JavaScript 是ECMA的实现, 但术语ECMAScript和JavaScript平时表达同一个意思
3. JS包含三个部分:
1). ECMAScript(核心)
2). 扩展==>浏览器端
* BOM(浏览器对象模型)
* DOM(文档对象模型)
3). 扩展==>服务器端
* Node
4. ES的几个重要版本
* ES5 : 09年发布
* ES6(ES2015) : 15年发布, 也称为ECMA2015
* ES7(ES2016) : 16年发布, 也称为ECMA2016 (变化不大)
-->
<script type="text/javascript">
</script>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>严格模式</title>
</head>
<body>
<!--
1. 理解:
* 除了正常运行模式(混杂模式),ES5添加了第二种运行模式:"严格模式"(strict mode)。
* 顾名思义,这种模式使得Javascript在更严格的语法条件下运行
2. 目的/作用
* 消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为
* 消除代码运行的一些不安全之处,为代码的安全运行保驾护航
* 为未来新版本的Javascript做好铺垫
3. 使用
* 在全局或函数的第一条语句定义为: 'use strict';
* 如果浏览器不支持, 只解析为一条简单的语句, 没有任何副作用
4. 语法和行为改变
* 必须用var声明变量
* 禁止自定义的函数中的this指向window
* 创建eval作用域
* 对象不能有重名的属性
-->
<script type="text/javascript">
//'use strict';
var username = 'kobe';
console.log(username);
function person(name,age);{
this.name = name;
this.name = age;
}
var kobe= new person('kobe,40');
var str='NBA';
// eval('alert(str)');
// eval('var str = "CBA";alert(str)');//cba
// alert(str);//nba
var obj = {
username:'kobe';//表示不能重名
username:'wade';
}
</script>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>JSON对象</title>
</head>
<body>
<!--
1. JSON.stringify(obj/arr)
* js对象(数组)转换为json对象(数组)
2. JSON.parse(json)
* json对象(数组)转换为js对象(数组)
-->
<script type="text/javascript">
var obj = {username: 'kobe';//object {username: 'kobe'}
obj= json.stringify(obj);
console.log(typeof obj);//string {username: 'kobe'}
obj = json.parse(obj);
console.log(typeof obj);
console.log(obj.username);
}
</script>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Object扩展</title>
</head>
<body>
<!--
ES5给Object扩展了一些静态方法, 常用的2个:
1. Object.create(prototype, [descriptors])
* 作用: 以指定对象为原型创建新的对象
* 为新的对象指定新的属性, 并对属性进行描述
- value : 指定值
- writable : 标识当前属性值是否是可修改的, 默认为false
- configurable: 标识当前属性是否可以被删除 默认为false
- enumerable: 标识当前属性是否能用for in 枚举 默认为false
2. Object.defineProperties(object, descriptors)
* 作用: 为指定对象定义扩展多个属性
* get :用来获取当前属性值得回调函数
* set :修改当前属性值得触发的回调函数,并且实参即为修改后的值
* 存取器属性:setter,getter一个用来存值,一个用来取值
-->
<script type="text/javascript">
var obj= {username: 'jordan',age:55};
var obj = {};
obj1 = Object.create(obj,{
sex:{
value:'男',
weitable:true,
configurable:true,
enumerable:true,
}
});
console.log(obj1);
console.log(obj1.sex);
obj1.sex= '女';
console.log(obj1,sex);
//delete obj1.sex;
//console.log(obj1);
for(var i in obj1){
console.log(i);
}
//
var Obj2={fiestname: 'kobe' , lastname: 'bryant'};
Object.defineProperties(Obj2,{
fullname:{
get:function(){//在获取扩展属性,
return this.firstname +"" + this.lastname;
}
set:function(data){
console.log('set()',data);
var names = data.split('');
this.fiestname = names[0];
this.fiestname = names[1];
}
}
})
console.log(obj2);
console.log(obj2,fullname);
obj2.fullname= 'tim duncan';
console.log(obj2,fullname);
var obj3 = {firstname: 'stephen',
lastname:'cueey',
get fullname(){
return this.fullname+ "" + this.lastname;
},
set fullname(data){
var names = data.split('');
this.fullname = names[0];
this.fullname = names[1];
}
};
console.log(obj3);
obj3.fullname = 'kobe bryant';
console.log(Obj3.fullname);
</script>
<!--
对象本身的两个方法
* get propertyName(){} 用来得到当前属性值的回调函数
* set propertyName(){} 用来监视当前属性值变化的回调函数
-->
<script type='text/javascript'>
</script>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>04_Array扩展</title>
</head>
<body>
<!--
1. Array.prototype.indexOf(value) : 得到值在数组中的第一个下标
2. Array.prototype.lastIndexOf(value) : 得到值在数组中的最后一个下标
3. Array.prototype.forEach(function(item, index){}) : 遍历数组
4. Array.prototype.map(function(item, index){}) : 遍历数组返回一个新的数组,返回加工之后的值
5. Array.prototype.filter(function(item, index){}) : 遍历过滤出一个新的子数组, 返回条件为true的值
-->
<script type="text/javascript">
/*
需求:
1. 输出第一个6的下标
2. 输出最后一个6的下标
3. 输出所有元素的值和下标
4. 根据arr产生一个新数组,要求每个元素都比原来大10
5. 根据arr产生一个新数组, 返回的每个元素要大于4
*/
var arr = [2,4,3,1,2,6,5,4];
console.log(arr.indexOf(4));
console.log(arr.lastIndexOf(4));
arr.forEach(function(item, index){
console.log(item, index);
})
var arr1 = arr.map(function(item, index) {
return item + 10;
});
console.log(arr1);
var arr2 = arr.filter(function(item, index){
return item > 3;
});
console.log(arr, arr2);
</script>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>05_Function扩展</title>
</head>
<body>
<!--
1. Function.prototype.bind(obj) :
* 作用: 将函数内的this绑定为obj, 并将函数返回
2. 面试题: 区别bind()与call()和apply()?
* 都能指定函数中的this
* call()/apply()是立即调用函数
* bind()是将函数返回
-->
<script type="text/javascript">
var obj = {username: 'kobe'};
/*function foo(){
console.log(this);
}*/
function foo(data){
console.log(this, data);
}
// foo();
// foo.call(obj);
// foo.apply(obj);
//传入参数的形式
// foo.call(obj, 33);//直接从第二个参数开始,依次传入
// foo.apply(obj, [33]);//第二参数必须是数组,传入的参数放在数组里
//bind的特点:绑定完this不会立即调用当前的函数,而是将函数返回
/*var bar = foo.bind(obj);
console.log(bar);
bar();*/
//bind传参的方式同call一样
foo.bind(obj, 33)();
setTimeout(function(){
console.log(this);
}.bind(obj), 1000);
</script>
</body>
</html>