关于音频播放苹果为我们封装了一个很好用的类 AVAudioPlayer ,它可以播放本地音频,也可以播放在线音频,同时支持播放速度、定时播放、音量和伴奏等属性的设置。
创建一个播放器
AVAudioPlayer 类属于 AVFoundation 框架,因此需要提前引入框架 import <AVFoundation/AVFoundation.h>
NSError *error = nil;
AVAudioPlayer *audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:fileUrl error:&error];
if (audioPlayer) {
// 循环播放 -1 表示一直循环, 0 表示不循环, n 表示循环 n 次
audioPlayer.numberOfLoops = -1;
// 允许改变播放速度
audioPlayer.enableRate = YES;
// 准备播放
[audioPlayer prepareToPlay];
} else {
NSLog(@"Create Player Error: %@", [error localizedDescription]);
}
后台播放
一个专业的音频播放软件必然会涉及到后台播放的功能,不做任何配置的应用并不能达到后台播放的效果,苹果给我们提供一个音频会话AVAudioSession
, 用来控制音频播放的方式,其中就有一个分类 palyback
设置后台播放。
// 保持后台播放,注册音频会话
AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];
NSError *error = nil;
// 配置分类
if (![audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:&error]) {
NSLog(@"Category Error: %@", [error localizedDescription]);
}
// 开启会话
if (![audioSession setActive:YES error:&error]) {
NSLog(@"Action Error: %@", [error localizedDescription]);
}
音频会话分类总结:
分类 | 作用 | 是否允许混音 | 音频输入 | 音频输出 |
---|---|---|---|---|
Ambient | 游戏、效率应用程序 | 允许 | 允许 | |
Solo Ambient(默认) | 游戏、效率引用程序 | 允许 | ||
Playback | 音频视频播放器 | 可选 | 允许 | |
Record | 录音机、音频捕捉 | 允许 | ||
Play and Record | VoIp、语音聊天 | 可选 | 允许 | 允许 |
Audio Processing | 离线会话和处理 | |||
Multi-Route | 使用外部硬件的高级 A/V 应用程序 | 允许 | 允许 |
最后需要在配置一个 plist 信息就可以支持后台播放了。
首先进入 Capabilities ,开启 Background Modes 选项,勾选 Audio,AirPlay,and Picture in Picture 选项。
处理中断事件
也许你以为经过上述的操作,就后顾无忧了,当然在大多数情况下是没有问题的,总会有那么一个或多个特例存在。
我们接通电话的时候,正在播放的音乐会逐渐消失,挂断的时候音乐又会渐渐响起。没错,我们听的音乐播放器播放的音乐是这种效果,但是当使用我们自己的应用会发现接通的时候音乐消失了,但是挂断的时候音乐并没有自动响起...
为什么会出现这种问题呢?接通电话音乐消失是苹果帮我们进行的处理,挂断则需要我们自己处理。
如何处理?这里就需要我们监听音频会话的中断事件通知AVAudioSessionIntteruptionNotification
,并对中断开始和结束情况做出处理。
// 注册音频会话通知,中断通知
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
selector:@selector(handleInterruption:)
name:AVAudioSessionInterruptionNotification
object:[AVAudioSession sharedInstance]];
// 用来处理来电等断开音频会话的情况
- (void)handleInterruption:(NSNotification *)notification
{
NSDictionary *info = notification.userInfo;
AVAudioSessionInterruptionType type = [info[AVAudioSessionInterruptionTypeKey] unsignedIntegerValue];
// 判断中断开始还是结束
if (type == AVAudioSessionInterruptionTypeBegan) {
// 开始中断,停止播放,并发通知更新 UI 等处理
[self playbackStopped];
} else if (type == AVAudioSessionInterruptionTypeEnded) {
// 判断回话是否开启并可以重新播放
AVAudioSessionInterruptionOptions option = [info[AVAudioSessionInterruptionOptionKey] unsignedIntegerValue];
if (option == AVAudioSessionInterruptionOptionShouldResume) {
[self playbackPlayed];
}
}
}
改变线路
所谓改变线路就是诸如插入耳机、拔掉耳机、连接蓝牙耳机等改变音频输入输出设备的操作。
苹果规定,当用户插入耳机后表示收听内容为私密内容不想让其他用户听到,而拔掉耳机后仍然为私密内容,我们应该提供一个暂停播放音乐的效果。
如何处理?这里就需要我们监听音频会话的改变线路通知AVAudioSessionRouteChangeNotification
,并对中断开始和结束情况做出处理。
// 注册音频会话通知,改变线路通知
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
selector:@selector(handleRouteChange:)
name:AVAudioSessionRouteChangeNotification
object:[AVAudioSession sharedInstance]];
// 用来处理音频输入输出线路变化的情况,这里用来处理耳机拔出的情况
- (void)handleRouteChange:(NSNotification *)notification
{
NSDictionary *info = notification.userInfo;
AVAudioSessionRouteChangeReason reason = [info[AVAudioSessionRouteChangeReasonKey] unsignedIntegerValue];
// 判断线路变化
switch (reason) {
case AVAudioSessionRouteChangeReasonNewDeviceAvailable:
// 新设备接入
break;
case AVAudioSessionRouteChangeReasonOldDeviceUnavailable:
{
// 旧设备移除, 判断是否为蓝牙
AVAudioSessionRouteDescription *previousRoute = info[AVAudioSessionRouteChangePreviousRouteKey];
AVAudioSessionPortDescription *port = previousRoute.outputs[0];
if ([port.portType isEqualToString:AVAudioSessionPortHeadphones]) {
[self playbackStopped];
}
}
break;
default:
break;
}
}
播放、暂停、停止
最后我们讨论一下音频播放、暂停播放、停止播放的功能实现,其实苹果已经将这几个功能一一实现,直接使用就可以了。
- (void)play
{
if (!self.playing) {
// 获取一个延时时间
NSTimeInterval delayPlayTime = [_players[0] deviceCurrentTime] + 1;
for (AVAudioPlayer *player in _players) {
[player playAtTime:delayPlayTime];
delayPlayTime = [player deviceCurrentTime] + 1;
}
self.playing = YES;
}
}
- (void)pause
{
if (self.playing) {
for (AVAudioPlayer *player in _players) {
[player pause];
}
}
}
- (void)stop
{
if (self.playing) {
for (AVAudioPlayer *player in _players) {
[player stop];
player.currentTime = 0.0f; // 清空视频播放时间
}
self.playing = NO;
}
}
最后的最后,稍微介绍一下播放速度、音量、配音的设置,AVAudioPlayer 提供了专门的属性表示它们,并且是可读写属性。
- (void)adjustRate:(float)rate
{
for (AVAudioPlayer *player in _players) {
player.rate = rate;
}
}
- (void)adjustPan:(float)pan index:(NSUInteger)idx
{
AVAudioPlayer *player = _players[idx];
player.pan = pan;
}
- (void)adjustVolume:(float)volume index:(NSUInteger)idx
{
AVAudioPlayer *player = _players[idx];
player.volume = volume;
}
以上代码实现的功能是通过 AVAudioPlayer 播放器混音播放吉他、贝斯和鼓的音效,主要使用的方法是三种音效间隔一秒播放。