AVFoundation 学习 AVAudioPlayer

关于音频播放苹果为我们封装了一个很好用的类 AVAudioPlayer ,它可以播放本地音频,也可以播放在线音频,同时支持播放速度、定时播放、音量和伴奏等属性的设置。

创建一个播放器

AVAudioPlayer 类属于 AVFoundation 框架,因此需要提前引入框架 import <AVFoundation/AVFoundation.h>

NSError *error = nil;
AVAudioPlayer *audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:fileUrl error:&error];
if (audioPlayer) {
    // 循环播放 -1 表示一直循环, 0 表示不循环, n 表示循环 n 次
    audioPlayer.numberOfLoops = -1;  
    // 允许改变播放速度
    audioPlayer.enableRate    = YES; 
    // 准备播放
    [audioPlayer prepareToPlay];     
} else {
    NSLog(@"Create Player Error: %@", [error localizedDescription]);
}

后台播放

一个专业的音频播放软件必然会涉及到后台播放的功能,不做任何配置的应用并不能达到后台播放的效果,苹果给我们提供一个音频会话AVAudioSession, 用来控制音频播放的方式,其中就有一个分类 palyback 设置后台播放。

// 保持后台播放,注册音频会话
AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];
    
NSError *error = nil;
// 配置分类
if (![audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:&error]) {
    NSLog(@"Category Error: %@", [error localizedDescription]);
}
// 开启会话
if (![audioSession setActive:YES error:&error]) {
    NSLog(@"Action Error: %@", [error localizedDescription]);
}

音频会话分类总结:

分类 作用 是否允许混音 音频输入 音频输出
Ambient 游戏、效率应用程序 允许 允许
Solo Ambient(默认) 游戏、效率引用程序 允许
Playback 音频视频播放器 可选 允许
Record 录音机、音频捕捉 允许
Play and Record VoIp、语音聊天 可选 允许 允许
Audio Processing 离线会话和处理
Multi-Route 使用外部硬件的高级 A/V 应用程序 允许 允许

最后需要在配置一个 plist 信息就可以支持后台播放了。

首先进入 Capabilities ,开启 Background Modes 选项,勾选 Audio,AirPlay,and Picture in Picture 选项。

open palyback.png

处理中断事件

也许你以为经过上述的操作,就后顾无忧了,当然在大多数情况下是没有问题的,总会有那么一个或多个特例存在。

我们接通电话的时候,正在播放的音乐会逐渐消失,挂断的时候音乐又会渐渐响起。没错,我们听的音乐播放器播放的音乐是这种效果,但是当使用我们自己的应用会发现接通的时候音乐消失了,但是挂断的时候音乐并没有自动响起...

为什么会出现这种问题呢?接通电话音乐消失是苹果帮我们进行的处理,挂断则需要我们自己处理。

如何处理?这里就需要我们监听音频会话的中断事件通知AVAudioSessionIntteruptionNotification,并对中断开始和结束情况做出处理。

// 注册音频会话通知,中断通知
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
                                         selector:@selector(handleInterruption:)
                                             name:AVAudioSessionInterruptionNotification
                                           object:[AVAudioSession sharedInstance]];
// 用来处理来电等断开音频会话的情况
- (void)handleInterruption:(NSNotification *)notification
{
    NSDictionary *info = notification.userInfo;
    
    AVAudioSessionInterruptionType type = [info[AVAudioSessionInterruptionTypeKey] unsignedIntegerValue];
    // 判断中断开始还是结束
    if (type == AVAudioSessionInterruptionTypeBegan) {
        // 开始中断,停止播放,并发通知更新 UI 等处理
        [self playbackStopped];
    } else if (type == AVAudioSessionInterruptionTypeEnded) {
        // 判断回话是否开启并可以重新播放
        AVAudioSessionInterruptionOptions option = [info[AVAudioSessionInterruptionOptionKey] unsignedIntegerValue];
        if (option == AVAudioSessionInterruptionOptionShouldResume) {
            [self playbackPlayed];
        }
    }
}

改变线路

所谓改变线路就是诸如插入耳机、拔掉耳机、连接蓝牙耳机等改变音频输入输出设备的操作。

苹果规定,当用户插入耳机后表示收听内容为私密内容不想让其他用户听到,而拔掉耳机后仍然为私密内容,我们应该提供一个暂停播放音乐的效果。

如何处理?这里就需要我们监听音频会话的改变线路通知AVAudioSessionRouteChangeNotification,并对中断开始和结束情况做出处理。

// 注册音频会话通知,改变线路通知
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
                                         selector:@selector(handleRouteChange:)
                                             name:AVAudioSessionRouteChangeNotification
                                           object:[AVAudioSession sharedInstance]];
// 用来处理音频输入输出线路变化的情况,这里用来处理耳机拔出的情况
- (void)handleRouteChange:(NSNotification *)notification
{
    NSDictionary *info = notification.userInfo;
    
    AVAudioSessionRouteChangeReason reason = [info[AVAudioSessionRouteChangeReasonKey] unsignedIntegerValue];
    // 判断线路变化
    switch (reason) {
        case AVAudioSessionRouteChangeReasonNewDeviceAvailable:
            // 新设备接入
            break;
            
        case AVAudioSessionRouteChangeReasonOldDeviceUnavailable:
        {
            // 旧设备移除, 判断是否为蓝牙
            AVAudioSessionRouteDescription *previousRoute = info[AVAudioSessionRouteChangePreviousRouteKey];
            AVAudioSessionPortDescription *port = previousRoute.outputs[0];
            if ([port.portType isEqualToString:AVAudioSessionPortHeadphones]) {
                [self playbackStopped];
            }
        }
            break;
        default:
            break;
    }
}

播放、暂停、停止

最后我们讨论一下音频播放、暂停播放、停止播放的功能实现,其实苹果已经将这几个功能一一实现,直接使用就可以了。

- (void)play
{
    if (!self.playing) {
        // 获取一个延时时间
        NSTimeInterval delayPlayTime = [_players[0] deviceCurrentTime] + 1;
        for (AVAudioPlayer *player in _players) {
            [player playAtTime:delayPlayTime];
            delayPlayTime = [player deviceCurrentTime] + 1;
        }
        self.playing = YES;
    }
}

- (void)pause
{
    if (self.playing) {
        for (AVAudioPlayer *player in _players) {
            [player pause];
        }
    }
}

- (void)stop
{
    if (self.playing) {
        for (AVAudioPlayer *player in _players) {
            [player stop];
            player.currentTime = 0.0f; // 清空视频播放时间
        }
        self.playing = NO;
    }
}

最后的最后,稍微介绍一下播放速度、音量、配音的设置,AVAudioPlayer 提供了专门的属性表示它们,并且是可读写属性。

- (void)adjustRate:(float)rate
{
    for (AVAudioPlayer *player in _players) {
        player.rate = rate;
    }
}

- (void)adjustPan:(float)pan index:(NSUInteger)idx
{
    AVAudioPlayer *player = _players[idx];
    player.pan = pan;
}

- (void)adjustVolume:(float)volume index:(NSUInteger)idx
{
    AVAudioPlayer *player = _players[idx];
    player.volume = volume;
}

以上代码实现的功能是通过 AVAudioPlayer 播放器混音播放吉他、贝斯和鼓的音效,主要使用的方法是三种音效间隔一秒播放。

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