Q:Android中进程和线程的关系?区别?
进程时资源分配的最小单位,又自己独立的虚拟机;线程是程序执行的最小单位,基本不占用资源,一个进程中可以有多个线程。 区别是一个是大颗粒度的,一个是小颗粒度的
Q:为何需要进行IPC?多进程通信可能会出现什么问题?
进程通信会出现很多问题,因为每个进程都有自己独立的虚拟机,所以每个进程都会保存自己的数据,而且内存不共享,导致在不同进程的四大组件没法进行通信,线程间没法做同步,静态变量和单例也会失效。所以需要有一套IPC机制来解决进程间通信、数据传输的问题。
Q:什么是序列化?Serializable接口和Parcelable接口的区别?为何推荐使用后者?
序列化是指把数据转换成为可以传输或者可以储存的状态。
Serializable接口主要是java的序列化方式,需要进行大量的I/O操作,开销大,适合序列化对象作为网络传输数据;
Parcelable接口是android的序列化方式,是把对象进行分解成一段段可传输的数据类型,开销小,速度快,但程序编写稍微复杂(可以使用插件解决),适合程序内部使用
Q:Android中为何新增Binder来作为主要的IPC方式?
1、binder传输效率搞、可操作性强
2、C/S架构稳定性好
3、可根据进程UID/PID鉴别身份,可靠性高
Q:使用Binder进行数据传输的具体过程?
Binder进行数据传输过程是基于AIDL实现的,
1、服务端中的Service给与其绑定的客户端提供Binder对象
2、客户端通过AIDL接口中的asInterface()将这个Binder对象转换为代理Proxy并通过它发起RPC请求
3、客户端发起请求时会挂起当前线程,并将参数写入data然后调用transact()
4、服务端onTransact()处理客户端请求,并将结果写入reply
5、最后返回调用结果并唤醒客户端
Q:Binder框架中ServiceManager的作用?
ServiceManager在binder框架中充当呈上启下的管理者作用,看图:
ServiceManager使得客户端可以获取服务端binder实例对象的引用
Q:Android中有哪些基于Binder的IPC方式?简单对比下?
Q:是否了解AIDL?原理是什么?如何优化多模块都使用AIDL的情况?
这个可以看下Binder进行数据传输的具体过程,AIDL其实就是接口定义语言,是一种通过proxy代理间接调用服务端binder对象的方法。
AIDL接口:继承IInterface。
Stub类:Binder的实现类,服务端通过这个类来提供服务。
Proxy类:服务器的本地代理,客户端通过这个类调用服务器的方法。
asInterface():客户端调用,将服务端的返回的Binder对象,转换成客户端所需要的AIDL接口类型对象。返回对象:
若客户端和服务端位于同一进程,则直接返回Stub对象本身;
否则,返回的是系统封装后的Stub.proxy对象。
asBinder():根据当前调用情况返回代理Proxy的Binder对象。
onTransact():运行服务端的Binder线程池中,当客户端发起跨进程请求时,远程请求会通过系统底层封装后交由此方法来处理。
transact():运行在客户端,当客户端发起远程请求的同时将当前线程挂起。之后调用服务端的onTransact()直到远程请求返回,当前线程才继续执行。